Yoko

All sides of Injection
It is currently 2025-12-30 13:48:58

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 36 posts ]  Go to page Previous 1 2
Author Message
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-20 21:24:17 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-05-04 14:05:19
Posts: 2580
Location: Москва
DerMeister =) wrote:
...

Во приплел... Центр мас... рычаги... Молодой целовек зачем вы сюда моменты припахали? это то за чем???
Геометрическая сумма векторов очень просто просчитывается (Математики мизер). Вращение... Ужас...

для просчета "силы" надо как минимум учесть:
1. Ратсояние (уже получаем извектора)
2. Характеристики монстрика (сила, скорость, дальняя атака)
Image
желтые точки это монстры, красная - чар, серая - точка отхода

Так вот имеем уравнение |A+|M1+|M2+|M3+|M4=|0 (нольвектор)
Отсюда имеем |M1+|M2+|M3+|M4=-|A
откуда получаем кординаты
Xa= -(Xm1+Xm2+Xm3+Xm4)
Ya= -(Ym1+Ym2+Ym3+Ym4)
Соортветствено надо будет нормальизовать вектор (свети его длину к 1) что бы получить направление


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-20 21:54:25 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2006-02-25 21:48:38
Posts: 1032
А я что сказал?
Image
Тоже самое. Масса - опасность моба. Результат тотже. 1 в 1.
Насчет вращения - положим ты выбрал направления основывыясь на сумме векторов... начал движение. Вдруг прям по вектору перемещения возеик моб... что отсуд следует? А то, что твой алгоритм высчитает новый вертор, по которому нужно двигатся. А там опять моб, опять новое направление. А если учеть тот факт, что в памяти киента харанится только 14 на 14 тайлов, то при двидежии чара часть мобов будит выпадать из поля зрения, а часть появлятся, следовательно, возможна ситуация колебиния чара вокруг некоторой точки. тыж понимаешь о чем я. Давай соглашайся, и нужно придумывать новую концепцию... Вектора не рулят.
ПС: Прежде чем ляпать картинку, убедись что она показывается.

_________________
DerMeister сейчас на нейрале!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-20 23:23:08 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-05-04 14:05:19
Posts: 2580
Location: Москва
Картинка показывается не переживай...
Чар не будет бегать... Чар будет двигатся в торону наименьшей опасности...
тоесть он может двигатся в сторону наибезопаснейшего моба и пройдет его мимо, тогда векторная картина резко изменится, что придаст ей более красивую картину...
Не будет никакого кручения...

ПС 14 тайлов сам насчитал?;) К даной ситуации это ни как не относится... никто не будет брать даные клиента (темболее от куда хыхы...)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-21 02:01:16 
Offline
User avatar

Joined: 2007-02-21 20:15:57
Posts: 479
Запутался :(

Code:
sub main()
VAR S = 5 ; дистанция
VAR G, K
UO.Set( 'finddistance', 'S' )
DIM Mobs[5]
      Mobs[0] = '0x9999'
      Mobs[1] = '0x9999'
      Mobs[2] = '0x9999'
      Mobs[3] = '0x9999'
      Mobs[4] = '0x9999'
   For G = 0 To 3
dim Xm[20]
dim Ym[20]
   For K = 0 To 18
               UO.FindType(Mobs[G],'-1','1')
         If UO.FindCount() Then
  For X=-S to S
     For Y=-S to S
            Repeat
               UO.WaitTargetGround(Mobs[G],'-1')
                  UO.AddObject('Vrag')
               Xm[20] = UO.GetX('Vrag')
               Ym[20] = UO.GetY('Vrag')
                  UO.Ignore('Vrag')
               UO.FindType(Mobs[G],'-1','1')
            Until UO.FindCount()
               UO.IgnoreReset()
         Else
            UO.Print("Free !!!")
               Return 0
         End If
               UO.FindType(Mobs[G],'-1','1')
   Xmob = ( Xm[0] + Xm[1] + Xm[2] + Xm[3] + Xm[4] + Xm[5] + Xm[6] + Xm[7] + Xm[8] + Xm[9] + Xm[10] + Xm[11] + Xm[12] + Xm[13] + Xm[14] + Xm[15] + Xm[16] + Xm[17] + Xm[18] + Xm[19] ) * (-1)
   Ymob = ( Ym[0] + Ym[1] + Ym[2] + Ym[3] + Ym[4] + Ym[5] + Ym[6] + Ym[7] + Ym[8] + Ym[9] + Ym[10] + Ym[11] + Ym[12] + Ym[13] + Ym[14] + Ym[15] + Ym[16] + Ym[17] + Ym[18] + Ym[19] ) * (-1)
            Next
         Next
      Next
   Next
GoToTile( Xmob, Ymob, 1, False )
End Sub

Sub GoToTile( OX, OY, N, S )
...
...
End Sub

_________________
Шард Антарес
Ururu


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-21 13:26:44 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
ImageImage

_________________
The End.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-21 14:20:46 
Offline

Joined: 2005-01-06 11:49:28
Posts: 205
Ururu wrote:

Code:
sub main()
VAR S = 5 ; дистанция
VAR G, K
......
......
......
  For X=-S to S
     For Y=-S to S
 


Не обьявил переменные X,Y.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-21 18:34:36 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2006-02-25 21:48:38
Posts: 1032
Кто и на каком основании мой пост и пост Грина удалил? :evil:

_________________
DerMeister сейчас на нейрале!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-21 19:15:03 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
Вероятно тотже кто и удалил первый раз мой пост с попкормом.
Почему закрыта тема?
Вопрос еще не исчерпан.

_________________
The End.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-21 19:22:21 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2006-02-25 21:48:38
Posts: 1032
Тема закрыта до выяснения кто такой умный удалил и не отписался. У нас тут вродебы принято, что модератор отписывается о своих действиях и о их причине... Без тех постов нереально продолжать дисскуссию.

_________________
DerMeister сейчас на нейрале!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-05-21 20:08:11 
Offline
Junior Expert
User avatar

Joined: 2004-06-24 22:08:56
Posts: 3220
Ну вообще-то я отписался..

А вот I'm прибил мой пост.. Молодец.

Пост удалён на основании оскорбления в том посте другого участника форума.

_________________
YokoInjection CodeSweeper
Function not found?
Possession of mathematics at the level of art - a gift that is only available for election.
Sorry for my clumsy English.
Skype: d119060


Top
   
PostPosted: 2010-08-07 15:49:26 
Offline

Joined: 2005-05-22 17:42:56
Posts: 22
А если по формуле вычитать из координат моба - свои, и собственно на получившиеся корднаты идти ходилкой?


Top
   
PostPosted: 2010-08-08 18:22:19 
Offline
User avatar

Joined: 2009-05-28 09:58:28
Posts: 2802
Location: Иваново
ты находишься в точке 1000,2000,5
моб находиться в точке 1000,2010,0

что и из чего ты тут вычитать собрался? :mrgreen:

_________________
Image
YokoInjection CodeSweeper
Ошибка "Unhandled exception in parser"
Стрелялка для олдов.


Top
   
PostPosted: 2010-08-09 00:15:35 
Offline

Joined: 2005-05-22 17:42:56
Posts: 22
из 1000 - 1000, из 2000 - 2010 , из 5 - 5

получу 0 -10 0
прибавлю к своим координатам получу свои новые
1000 1990 5

в чем фан?


Top
   
PostPosted: 2010-08-09 09:36:24 
Offline
User avatar

Joined: 2009-05-28 09:58:28
Posts: 2802
Location: Иваново
фан в том что ты не написал ПРИБАВИТЬ :wink:
В принципе тема нормальная за двумя НО.
1)надо делать проверку на "можно ли дойти в полученную кооридану" и "не находиться ли там какойнибудь не проходимый объект"
2) координату Z задействовать не стоит имхо. Бывают уровни где она в паре тайлов отличается на более 50 единиц - чару будет трудно на плоскогорье подняться на 40 единиц в верх.

и еще от себя добавлю. Я бы сделал чуть по другому - чар проверяет монстрятину по подобной формуле но координаты берет не (свои - моб + свои) а (свои +-1 шаг в противоположную мобу сторону) затем опять делал проверку. Я не читал всю тему но по моему данный вариант уже обсуждался и он более оптимален.

_________________
Image
YokoInjection CodeSweeper
Ошибка "Unhandled exception in parser"
Стрелялка для олдов.


Top
   
PostPosted: 2010-08-11 00:02:43 
Offline

Joined: 2005-05-22 17:42:56
Posts: 22
Mirage действительно не написал, пардон. Z - мб

проверка на доходимость в моем случае не очень нужна чесно говаря, а +-1 шаг неудобно, поскольку я стрелять с лука в моба собираюсь, моб подошел на 6 тайлов, чар - отбежал на 12. :)


Top
   
PostPosted: 2010-09-27 09:43:58 
Offline
User avatar

Joined: 2005-01-13 07:20:54
Posts: 528
Грин - как всегда просто и великолепно.

А что мешает имея координаты куда ходить подставить их в ходилку с обходом препядствий , которых на этом форуме полно.
К тому же было написано что проверяя постоянно шаг за шагом расположение опасных монстров мы получаем картину движения чара, поэтому в ходилке можно минимизировать затраты на поиск обхода пути до 3-5 клеток.

_________________
все для альфы , [url=http://newvlad.nm.ru/prog]здесь[/url]
модернизация ремонт продажа игровых консолей
Sky: admirka1 Москва


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 36 posts ]  Go to page Previous 1 2

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited