Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-03-26 04:32:48

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 9 posts ] 
Author Message
 Post subject: БС фуллсетов
PostPosted: 2011-12-09 14:01:48 
Offline

Joined: 2011-12-09 13:55:12
Posts: 5
Ребята, помогите пожалуйста, проблема данного скрипта в том, что: он делает сундук, потом бритсплейт, переплавляет его и останавливаеться, вне зависимости от того екз/перф/ или простой арм.

Подскажите, если не сложно, в чем может быть проблема?

Code:
var exeptbag = '0x523C5F19' # серийник сумки для готовых сетов
var forge='0x53B15719'   # плавильня
var condition = 1  # 1 - ексепт и перфект, 2 только перфект, 3 - обычный сет,
var kolvo = 1 # количество сетов
var class = 1 # 1 фулл плейт , 2 чейн, 3 горгет и хитер, 4 - щлем
var tempchest, creationtype



sub main()

var i
uo.ignorereset()
uo.print('show me ur ingots')
   uo.exec('addobject ingot')
     while uo.targeting()
      wait(100)
     wend
for i = 1 to kolvo
If class == 1 then
make_plate()
end if
If class == 2 then
make_light()
end if
If class == 3 then
heat_gorg()
end if
If class == 4 then
helm()
end if
next
end sub

sub make_plate()
var a
uo.deletejournal()
tempchest = 0
tinker()
UO.FindType('0x0E80',"-1",'backpack')
tempchest = UO.GetSerial('finditem')
UO.MoveItem(tempchest,1,exeptbag)
#tempchest = '0x5186DADF'

dim menu[5]
menu[1] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Platemail' 'What' 'Breastplate'"
menu[2] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Platemail' 'What' 'Platemail Legs'"
menu[3] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Platemail' 'What' 'Platemail Arms'"
menu[4] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Helmets' 'What' 'Plate Helm'"
menu[5] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Platemail' 'What' 'Platemail Gloves'"

dim item[5]
item[1] = '0x1415'
item[2] = '0x1411'
item[3] = '0x1410'
item[4] = '0x1412'
item[5] = '0x1414'

For a = 1 to 5
bs(menu[a],item[a])
next
end sub

sub make_light()
var a
uo.deletejournal()
tempchest = 0
tinker()
UO.FindType('0x0E80',"-1",'backpack')
tempchest = UO.GetSerial('finditem')
UO.MoveItem(tempchest,1,exeptbag)
#tempchest = '0x53110BA7'
dim menu[4]
menu[1] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Chainmail' 'What' 'Coif'"
menu[2] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Chainmail' 'What' 'Tunic'"
menu[3] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Chainmail' 'What' 'Leggings'"
menu[4] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Ringmail' 'What' 'Gloves'"

dim item[4]
item[1] = '0x13BB'
item[2] = '0x13BF'
item[3] = '0x13C3'
item[4] = '0x13F2'


For a = 1 to 4
bs(menu[a],item[a])
next
end sub

sub heat_gorg()
var a
uo.deletejournal()
tempchest = UO.GetSerial('exeptbag')

dim menu[2]
menu[1] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Platemail' 'What' 'Platemail Gorget'"
menu[2] = "waitmenu 'What' 'Shields' 'What' 'Heater'"


dim item[2]
item[1] = '0x1413'
item[2] = '0x1B76'


For a = 1 to 2
bs(menu[a],item[a])
next
end sub

sub helm()
var a
uo.deletejournal()
tempchest = 0
#tempchest = '0x5186DADF'

dim menu[1]
menu[1] = "waitmenu 'What' 'Armors' 'What' 'Helmets' 'What' 'Plate Helm'"


dim item[1]
item[1] = '0x1412'

For a = 1 to 1
bs(menu[a],item[a])
next
end sub

sub tinker()
var key
tempchest = 0
uo.deletejournal()
uo.exec("waitmenu 'like to make' 'Misc' 'like to make' 'Brass'")
uo.waittargetobject('ingot')
uo.usetype('0x1EBC')
while not uo.injournal('stop')
wait(500)
wend
If uo.InJournal('Success') then
UO.FindType('0x0E80',"-1", 'backpack')
tempchest = UO.GetSerial( 'finditem' )
wait(100)
UO.FindType('0x100E',"-1", 'backpack')
if UO.GetQuantity('finditem') > 0 then
key = UO.GetSerial( 'finditem' )
UO.waittargetobject(tempchest)
UO.useobject(key)
while not uo.injournal('You unlock it')
wait(100)
wend
UO.MoveItem(key,1,tempchest)
end if
uo.deletejournal()
end sub


sub bs(menu,item)
while check_result(item) < 1
#while check_result_name(item) < condition
uo.deletejournal()
   uo.exec(menu)
    uo.waittargetobject('ingot')
    uo.usetype('0x13E3')
   while not uo.InJournal('stop')
    wait(100)
    wend
    If uo.InJournal('Success') then
    If check_result(item) == 0 then
    smelt(item)
  end if
  end if
wend
uo.deletejournal()
end sub




sub check_result(creationtype)
if condition == 2 then
    if uo.InJournal('Success: Perfect.') then
        uo.findtype(creationtype,-1, 'backpack')
        uo.moveitem('finditem', '1', tempchest)
      return 1
    end if
   return 0
end if
   if condition == 1 then
    if uo.InJournal('Success: Perfect.|Success: Exceptional.') then
        uo.findtype(creationtype,-1, 'backpack')
        uo.moveitem('finditem', '1', tempchest)
        return 1
   end if
   return 0
   end if
   if condition == 3 then
    if uo.InJournal('Success') then
        uo.findtype(creationtype,-1, 'backpack')
        uo.moveitem('finditem', '1', tempchest)
        return 1
   end if
   return 0
   end if
end sub


sub check_result_name(creationtype)
uo.FindType(creationtype,'-1','backpack')
while uo.findcount()
    if uo.getName('finditem') == '' then
        uo.click('finditem')
        checklag()
    endif
    if uo.getName('finditem') == 'Perfect' then
        uo.moveitem('finditem', '1', tempchest)
        uo.ignore('finditem')
        return 2
        wait(500)
    endif
    if uo.getName('finditem') == 'Exceptional' then
        uo.moveitem('finditem', '1', tempchest)
        uo.ignore('finditem')
        return 1
        wait(500)
    endif
    uo.findtype( '-1', '-1', 'ground' )
wend
end sub


sub smelt(creationtype)
uo.FindType(creationtype,'-1','backpack')
While uo.FindCount()
uo.DeleteJournal()
UO.WaitTargetObject('finditem',forge)
UO.UseType('0x0FBB')
while not uo.injournal('turned|Failed.|aborted')
wait(100)
wend
uo.FindType(creationtype,-1,'backpack')
wend
end sub


Last edited by Jetfires on 2011-12-10 15:01:10, edited 1 time in total.

Top
   
PostPosted: 2011-12-09 14:54:04 
Offline
User avatar

Joined: 2009-05-28 09:58:28
Posts: 2802
Location: Иваново
Code:
sub tinker()
   var key
   tempchest = 0
   uo.deletejournal()
   uo.exec("waitmenu 'like to make' 'Misc' 'like to make' 'Brass'")
   uo.waittargetobject('ingot')
   uo.usetype('0x1EBC')
   while not uo.injournal('stop')
      wait(500)
   wend
   If uo.InJournal('Success') then                        ; потерял endif для этого условия.
      UO.FindType('0x0E80',"-1", 'backpack')
      tempchest = UO.GetSerial( 'finditem' )
      wait(100)
      UO.FindType('0x100E',"-1", 'backpack')
      if UO.GetQuantity('finditem') > 0 then
         key = UO.GetSerial( 'finditem' )
         UO.waittargetobject(tempchest)
         UO.useobject(key)
         while not uo.injournal('You unlock it')
            wait(100)
         wend
         UO.MoveItem(key,1,tempchest)
      end if
      uo.deletejournal()
   end sub

_________________
Image
YokoInjection CodeSweeper
Ошибка "Unhandled exception in parser"
Стрелялка для олдов.


Top
   
PostPosted: 2011-12-09 17:25:20 
Offline

Joined: 2011-12-09 13:55:12
Posts: 5
Code:
sub tinker()
   var key
   tempchest = 0
   uo.deletejournal()
   uo.exec("waitmenu 'like to make' 'Misc' 'like to make' 'Brass'")
   uo.waittargetobject('ingot')
   uo.usetype('0x1EBC')
   while not uo.injournal('stop')
      wait(500)
   wend
   If uo.InJournal('Success') then                        ; потерял endif для этого условия.
      UO.FindType('0x0E80',"-1", 'backpack')
      tempchest = UO.GetSerial( 'finditem' )
      wait(100)
      UO.FindType('0x100E',"-1", 'backpack')
      end if
      if UO.GetQuantity('finditem') > 0 then
         key = UO.GetSerial( 'finditem' )
         UO.waittargetobject(tempchest)
         UO.useobject(key)
         while not uo.injournal('You unlock it')
            wait(100)
         wend
         UO.MoveItem(key,1,tempchest)
      end if
      uo.deletejournal()
   end sub


Выходит так?


Top
   
PostPosted: 2011-12-10 13:57:03 
Offline

Joined: 2011-12-09 13:55:12
Posts: 5
Дело в том, что он переплавляет 1 предмет(плейт) в любом случае и останавливаеться... Может быть, что в настройках инжекта что то не так?


Top
   
PostPosted: 2011-12-10 14:20:52 
Offline
User avatar

Joined: 2006-12-08 10:51:50
Posts: 718
Location: Москва
А что ты хочешь от скрипта? Скрипт не маленький, наполовину без отступов... После строки Заранее спасибо! =) читать лень. Если скрипт должен ковать фулл сеты, то зачем что-то переплавлять?


Top
   
PostPosted: 2011-12-10 14:41:21 
Offline

Joined: 2011-12-09 13:55:12
Posts: 5
Дак смысл в том, что он должен делать екз или перф сеты... а простые переплалять, для экономии руды...


Top
   
PostPosted: 2011-12-10 14:55:23 
Offline
User avatar

Joined: 2006-12-08 10:51:50
Posts: 718
Location: Москва
Вроде как надо в bs while на repeat поменять.


Top
   
PostPosted: 2011-12-10 15:00:34 
Offline

Joined: 2011-12-09 13:55:12
Posts: 5
спасибо, попробую


Top
   
PostPosted: 2011-12-10 15:03:34 
Offline
User avatar

Joined: 2006-12-08 10:51:50
Posts: 718
Location: Москва
Ещё могут быть выставлены неправильные сообщения. Для 100%-ной уверенности, надо копировать из ,showjournal

PS А что за шард? Ищу шард, на котором бы жили мои боты =) Ответить можно в личку, если инж палят.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 9 posts ] 

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited