Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-01-16 19:54:45

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 21 posts ]  Go to page 1 2 Next
Author Message
PostPosted: 2006-03-31 09:25:37 
Offline

Joined: 2006-03-29 14:53:37
Posts: 13
Прошу киньте скрипт ПВП на стены норм чтоб он нормально ставил как 1 так и 2 стену


Top
   
PostPosted: 2006-03-31 09:33:04 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2006-02-07 08:51:40
Posts: 1348
Location: г. Старый Оскол
BloodDevil wrote:
Прошу киньте скрипт ПВП на стены норм чтоб он нормально ставил как 1 так и 2 стену


Таких скриптов нет, так или иначе тебе надо бегать, чтоб поставить вторую, перпендикулярно первой, найди просто скрипт на каст стены по ласту и ручками тыкай два раза


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2006-03-31 11:05:39 
Offline

Joined: 2006-03-29 14:53:37
Posts: 13
дак я вот ща и делаю так))))))))))


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2006-03-31 11:25:49 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2006-02-07 08:51:40
Posts: 1348
Location: г. Старый Оскол
BloodDevil wrote:
дак я вот ща и делаю так))))))))))


удачи ))) :twisted:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2006-03-31 12:58:59 
Offline

Joined: 2006-03-11 01:56:07
Posts: 1
на вот

sub main()
UO.Print("Hello from function MAIN")
end sub

Sub abs(n)
if n < 0 then
return n*(-1)
else
return n
end if
end sub

sub WS_X_WS()
; -----------------------------------------------------
var LTimer, MyMana
var mX = UO.GetX('laststatus')
var mY = UO.GetY('laststatus')
var mZ = UO.GetZ('laststatus')
var mT = '400'
; -- Wall of Stone # 1 --------------------------------
if UO.GetX('laststatus') > UO.GetX('self') then
UO.WaitTargetTile( mT, STR(mX-2), STR(mY), STR(mZ))
UO.Cast('Wall of Stone')
else
UO.WaitTargetTile( mT, STR(mX+2), STR(mY), STR(mZ))
UO.Cast('Wall of Stone')
endif
LTimer = UO.Timer()
MyMana = UO.Mana
repeat
wait(100)
until UO.Mana < MyMana || UO.Timer() > LTimer+30
; -- Wall of Stone # 2 --------------------------------
if UO.GetY('laststatus') > UO.GetY('self') then
UO.WaitTargetTile( mT, STR(mX), STR(mY-2), STR(mZ))
UO.Cast('Wall of Stone')
else
UO.WaitTargetTile( mT, STR(mX), STR(mY+2), STR(mZ))
UO.Cast('Wall of Stone')
endif
LTimer = UO.Timer()
MyMana = UO.Mana
repeat
wait(100)
until UO.Mana < MyMana || UO.Timer() > LTimer+30
; -- Fire Field ---------------------------------------
if UO.GetY('laststatus') > UO.GetY('self') then
UO.WaitTargetTile( mT, STR(mX), STR(mY-2), STR(mZ))
UO.Cast('Fire Field')
else
UO.WaitTargetTile( mT, STR(mX), STR(mY+2), STR(mZ))
UO.Cast('Fire Field')
endif
end sub


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2006-03-31 15:20:24 
Offline

Joined: 2006-03-29 14:53:37
Posts: 13
ок большое спасибо скрипт пашет просто прекрасно))0ещё раз спасибо!!!


Top
   
PostPosted: 2010-03-09 10:59:09 
Offline
User avatar

Joined: 2010-02-23 12:11:48
Posts: 17
Location: Россия Тюмень
Не стал создовать новую тему и в поиске не нашёл такого , я ищу скрипт чтобы ставил Wall of Stone и Fire Field одинаковому расположению мне кажется не долго написать этакой скрипт просто я не чего в этом не понемаю !

_________________
Image


Top
   
PostPosted: 2010-03-14 09:00:55 
Offline

Joined: 2009-06-12 20:10:00
Posts: 240
Location: Vasa Smerti(RASToMAN) DRW
Code:
sub parl()
Uo.cast("Wall of Stone","тут ставим ид книги")
wait(4000)
Uo.cast("Wall of Stone","тут ставим ид книги")
UO.Press(33) ; DownArrow
UO.Press(33) ; DownArrow
wait(4000)
Uo.cast("Wall of Stone","тут ставим ид книги")
UO.Press(35) ; DownArrow
UO.Press(35) ; DownArrow
wait(4000)
Uo.cast("Fire Field","тут ставим ид книги")
end sub


Top
   
PostPosted: 2010-03-14 15:06:17 
Offline
User avatar

Joined: 2009-05-28 09:58:28
Posts: 2802
Location: Иваново
Это что за скрипт такой? И как он соответствует тому что Костя попросил?

_________________
Image
YokoInjection CodeSweeper
Ошибка "Unhandled exception in parser"
Стрелялка для олдов.


Top
   
PostPosted: 2010-03-14 15:47:19 
Offline

Joined: 2009-06-12 20:10:00
Posts: 240
Location: Vasa Smerti(RASToMAN) DRW
Mirage wrote:
Это что за скрипт такой? И как он соответствует тому что Костя попросил?

он просил скрипт на стенку для пвп тут токо наЖемай токо там надо быть на одну клетку от врага


Top
   
PostPosted: 2010-03-14 23:06:51 
Offline

Joined: 2007-07-07 13:14:01
Posts: 90
а где в этом скрипте хоть какой-то указатель цели?


Top
   
PostPosted: 2010-03-15 00:44:36 
Offline
User avatar

Joined: 2009-05-28 09:58:28
Posts: 2802
Location: Иваново
Irina E wrote:
Mirage wrote:
Это что за скрипт такой? И как он соответствует тому что Костя попросил?

он просил скрипт на стенку для пвп тут токо наЖемай токо там надо быть на одну клетку от врага

может быть как то вот так?
Code:
sub parl()
uo.waittargettile("400",str(uo.getx("laststatus")),str(uo.gety("laststatus")),str(uo.getz("laststatus")))
uo.cast("Wall of Stone")
wait(3000)
UO.Press(37) ; DownArrow
UO.Press(37) ; DownArrow
UO.Press(37) ; DownArrow
UO.Press(37) ; DownArrow
uo.waittargettile("400",str(uo.getx("laststatus")),str(uo.gety("laststatus")),str(uo.getz("laststatus")))
uo.cast("Wall of Stone")
wait(3000)
uo.waittargettile("400",str(uo.getx("laststatus")),str(uo.gety("laststatus")),str(uo.getz("laststatus")))
Uo.cast("Fire Field")
end sub

_________________
Image
YokoInjection CodeSweeper
Ошибка "Unhandled exception in parser"
Стрелялка для олдов.


Top
   
PostPosted: 2010-03-15 21:18:59 
Offline

Joined: 2009-06-12 20:10:00
Posts: 240
Location: Vasa Smerti(RASToMAN) DRW
суть этого скрипта в том что поставил врага в парал и потом отошол в сторону на одну клетку в низ и левее и лицом чтобы был в сторону верха нажал кнопку он ставит одну стенку потом пошол на две клетки выши поставил вторую стенку потом он идет в низ на одну клетку ставит третию стенку и потом кидает стенку огня


Top
   
PostPosted: 2010-03-16 02:40:07 
Offline
User avatar

Joined: 2009-03-06 21:52:25
Posts: 89
Irina E wrote:
суть этого скрипта в том что поставил врага в парал и потом отошол в сторону на одну клетку в низ и левее и лицом чтобы был в сторону верха нажал кнопку он ставит одну стенку потом пошол на две клетки выши поставил вторую стенку потом он идет в низ на одну клетку ставит третию стенку и потом кидает стенку огня


И зачем такой бред нужен ? :wink:


Top
   
PostPosted: 2010-03-16 20:18:22 
Offline

Joined: 2009-06-12 20:10:00
Posts: 240
Location: Vasa Smerti(RASToMAN) DRW
самый лутшый вариант это играть руками


Top
   
PostPosted: 2010-03-16 20:49:58 
Offline
User avatar

Joined: 2009-03-06 21:52:25
Posts: 89
Irina E wrote:
самый лутшый вариант это играть руками

Имено...


Top
   
PostPosted: 2010-03-21 09:21:49 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2006-02-07 08:51:40
Posts: 1348
Location: г. Старый Оскол
Фига сее, какой топ откопали :)


Top
   
PostPosted: 2010-03-21 15:39:09 
Offline
User avatar

Joined: 2009-05-28 09:58:28
Posts: 2802
Location: Иваново
Интересно как себе вопрошающие представляют вообще скрипт в действии?
технически жертва в парализе ставится в 1 стенку потом (ЕСЛИ парализ не спадает) чар делает пару шагов в сторону и ставит вторую стенку. ПРИЧЕМ надо шагать в бок по диагонали от противника по возможности в 30%

НО все забывают что противник может стоять в любом направлении в квадрате со сторонами 16 клеток от центра - чара. Вприцнипе можно организовать просчет всех возможных точек и путей куда надо щагнуть для 2 стены...
Но не проще забиндить на 1 кнопку 1 стену и просто 2 раза на эту кнопку нажать? :twisted:

_________________
Image
YokoInjection CodeSweeper
Ошибка "Unhandled exception in parser"
Стрелялка для олдов.


Top
   
PostPosted: 2010-03-21 20:55:05 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2006-02-07 08:51:40
Posts: 1348
Location: г. Старый Оскол
Mirage wrote:
Но не проще забиндить на 1 кнопку 1 стену и просто 2 раза на эту кнопку нажать? :twisted:


Я об этом писал 3 года назад, во втором посту :) :roll:


Top
   
PostPosted: 2010-03-24 00:05:57 
Offline

Joined: 2009-06-12 20:10:00
Posts: 240
Location: Vasa Smerti(RASToMAN) DRW
Mirage wrote:
Интересно как себе вопрошающие представляют вообще скрипт в действии?
технически жертва в парализе ставится в 1 стенку потом (ЕСЛИ парализ не спадает) чар делает пару шагов в сторону и ставит вторую стенку. ПРИЧЕМ надо шагать в бок по диагонали от противника по возможности в 30%

НО все забывают что противник может стоять в любом направлении в квадрате со сторонами 16 клеток от центра - чара. Вприцнипе можно организовать просчет всех возможных точек и путей куда надо щагнуть для 2 стены...
Но не проще забиндить на 1 кнопку 1 стену и просто 2 раза на эту кнопку нажать? :twisted:


я иму тоЖе самое сказал играй руками


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 21 posts ]  Go to page 1 2 Next

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 4 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited