Yoko

All sides of Injection
It is currently 2025-12-21 20:09:18

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 12 posts ] 
Author Message
PostPosted: 2007-09-17 16:44:11 
Offline

Joined: 2007-07-09 18:48:42
Posts: 54
Кароче проблема такая, включаю скрипт летит к вендору и пишит такую тему
Whom do you want to beg?
You can't see the target

Всё перебробовал! Шард Oldp XL скрипт на летание по вендорам по рунбуку
Code:
#####################################################
#####################################################
############# Scripted by Occult ####################
#####################################################
############# OldParadise XL Begging ################
#####################################################
######### Version 1.4 ###############################
#####################################################
#####################################################
#------------------------------
#Change Log
# *If npc hase no money, he will go to next respawn.
# *Added second runebook recall.
# *Fixed message bug.
# *Fixed reconnector bug.

var book1='0x40015852' #runebook 1
var book2='0x40015852' #runebook 2
sub begging()
var k,j,b
var second=1 # 0 - two runebooks, 1 - one runebook.

#----------------------------------------
# NPC ID [,info]
#----------------------------------------
DIM ven[16]
ven[1]='0x400BE337' #Britain tinker
ven[2]='0x400BDC6E' #Moonglow provisioner
ven[3]='0x400BD799' #Moonglow carpenter
ven[4]='0x400BD09A' #Minoc butcher
ven[5]='0x40097A16' #Minoc banker
ven[6]='0x4009799D' #Britain blue boar
ven[7]='0x40097A1A' #Moonglow provisioner
ven[8]='0x4009799A' #Britain bowyer2
ven[9]='0x40097AD0' #Britain armorer
ven[10]='0x40095337' #Moonglow tinker
ven[11]='0x40097A14' #Britain farmer
ven[12]='0x40097AD1' #Britain hides
ven[13]='0x40097AD5' #Britain tailor2
ven[14]='0x400978FB' #Moonglow cook
ven[15]='0x40097AD2' #Moonglow bs
ven[16]='0x4009799B' #Moonglow cook2

DIM vem[16]
vem[1]='0x400B40E7' #Britain scribe
vem[2]='0x400193E2' #Minoc bs
vem[3]='0x4001A618' #Minoc tailor
vem[4]='0x400193E7' #Minoc carpenter
vem[5]='0x4001A617' #Minoc provisioner
vem[6]='0x4001C0FA' #Minoc cook
vem[7]='0x4001A616' #Minoc tamer
vem[8]='0x4001A61A' #Minoc butcher
vem[9]='0x40097A1C' #Moonglow alchemic
vem[10]='0x40097A4E' #Moonglow alchemic 2
vem[11]='0x400979A0' #Britain bs
vem[12]='0x400978FC' #Britain bs2
vem[13]='0x4009799F' #Britain architect
vem[14]='0x40097999' #Britain armor2
vem[15]='0x40097A18' #Britain provisioner
vem[16]='0x4009799E' #Britain jeweler

while not uo.dead()
for k=1 to 16
recall(book1,k)
UO.DeleteJournal()
repeat
wait(500)
SuperWalk(0,0,ven[k])
UO.WaitTargetObject(ven[k])
UO.Useskill('Begging')
#wait(500)
until UO.InJournal("You put the gold") or UO.InJournal("You receive") or (uo.JournalSerial(uo.InJournal("no money")-1))==ven[k]
next
if second==0 then
for j=1 to 16
recall(book2,j)
UO.DeleteJournal()
repeat
wait(500)
SuperWalk(0,0,vem[j])
UO.WaitTargetObject(vem[j])
UO.Useskill('Begging')
#wait(500)
until UO.InJournal("You put the gold") or UO.InJournal("You receive") or (uo.JournalSerial(uo.InJournal("no money")-1))==vem[j]
next
end if
wend
endsub

#==========================================================
# Recall System
# idrb - runebook id
# nrune - rune number
#----------------------------------------------------------

#---------------------------
# Runebook recall
# reagent use
#---------------------------

sub Recall(idrb,nrune)
Dim gumpreturn[16]
gumpreturn[1]="0x0014"
gumpreturn[2]="0x0016"
gumpreturn[3]="0x0018"
gumpreturn[4]="0x001A"
gumpreturn[5]="0x001C"
gumpreturn[6]="0x001E"
gumpreturn[7]="0x0020"
gumpreturn[8]="0x0022"
gumpreturn[9]="0x0024"
gumpreturn[10]="0x0026"
gumpreturn[11]="0x0028"
gumpreturn[12]="0x002A"
gumpreturn[13]="0x002C"
gumpreturn[14]="0x002E"
gumpreturn[15]="0x0030"
gumpreturn[16]="0x0032"
UO.Recall(idrb,gumpreturn[nrune])
UO.Exec('terminate Reconnector')
wait(5000)
UO.Exec('exec Reconnector')
wait(5000)
Uo.DeleteJournal()
endsub

#==============================================================
# SuperWalk(X,Y,Serial) - char is walking by dX and dY step
# sub using Home, End, PgUp, PgDown keys
# d'not rebind this key from default action!
# walkwait - delay after keypress
#--------------------------------------------------------------

sub SuperWalk(x,y,Target)
VAR i
VAR dir,ldir,rdir,key,olddir
VAR dx,dy,Exit=0
VAR CacheLimit=9,CacheIndex="Text"
DIM CacheX[10], CacheY[10]

CacheX[0]="Test"
While Exit<>1
If Target<>"" Then
dx=UO.GetX(Target)-UO.GetX()
dy=UO.GetY(Target)-UO.GetY()
; UO.Print("Target locked!")
If UO.GetDistance(Target)<2 Then
return
Endif
Else
dx=x-UO.GetX()
dy=y-UO.GetY()
If dx==0 AND dy==0 Then
Exit=1
Endif

Endif

If dx<>0 AND dy<>0 Then
If dx>0 AND dy>0 Then ; GoSE
dir=3
ldir=2
rdir=4
key=40 ; DownArrow
olddir=UO.GetDir()
If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then
If olddir==2 Then ; GoNE
dir=1
ldir=0
rdir=1
key=39 ; RightArrow
While UO.GetDir()<>1
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSW
dir=5
ldir=5
rdir=6
key=37 ; LeftArrow
While UO.GetDir()<>5
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dx>0 AND dy<0 Then ; GoNE
dir=1
ldir=0
rdir=2
key=39 ; RightArrow
olddir=UO.GetDir()
If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then
If olddir==0 Then ; GoWN
dir=7
ldir=6
rdir=7
key=38 ; UpArrow
While UO.GetDir()<>7
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSE
dir=3
ldir=3
rdir=4
key=40 ; DownArrow
While UO.GetDir()<>3
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dx<0 AND dy>0 Then ; GoSW
dir=5
ldir=4
rdir=6
key=37 ; LeftArrow
olddir=UO.GetDir()
If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then
If olddir==6 Then ; GoWN
dir=7
ldir=7
rdir=0
key=38 ; UpArrow
While UO.GetDir()<>7
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSE
dir=3
ldir=2
rdir=3
key=40 ; DownArrow
While UO.GetDir()<>3
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dx<0 AND dy<0 Then ; GoWN
dir=7
ldir=6
rdir=0
key=38 ; UpArrow
olddir=UO.GetDir()
If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then
If olddir==0 Then ; GoNE
dir=1
ldir=1
rdir=2
key=39 ; RightArrow
While UO.GetDir()<>1
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSW
dir=5
ldir=4
rdir=5
key=37 ; LeftArrow
While UO.GetDir()<>5
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif
Endif

If dx<>0 AND dy==0 Then
If dx>0 Then ; GoE
dir=2
key=34 ; PgDown
olddir=UO.GetDir()
If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then
If olddir==2 Then ; GoSE
dir=3
ldir=3
rdir=4
key=40 ; DownArrow
While UO.GetDir()<>3
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoNE
dir=1
ldir=1
rdir=0
key=39 ; RightArrow
While UO.GetDir()<>1
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dx<0 Then ; GoW
dir=6
key=36 ; Home key
olddir=UO.GetDir()
If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then
If olddir==0 Then ; GoWN
dir=7
ldir=7
rdir=0
key=38 ; UpArrow
While UO.GetDir()<>7
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSW
dir=5
ldir=4
rdir=5
key=37 ; LeftArrow
While UO.GetDir()<>5
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif
Endif

If dx==0 AND dy<>0 Then
If dy>0 Then ; GoS
dir=4
key=35 ; End
If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then
If olddir==2 Then ; GoSE
dir=3
ldir=2
rdir=3
key=40 ; DownArrow
While UO.GetDir()<>3
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSW
dir=5
ldir=6
rdir=5
key=37 ; LeftArrow
While UO.GetDir()<>5
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dy<0 Then ;GoN
dir=0
key=33 ; PgUp
olddir=UO.GetDir()
If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then
If olddir==2 Then ; GoNE
dir=1
ldir=1
rdir=2
key=39 ; RightArrow
While UO.GetDir()<>1
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoWN
dir=7
ldir=7
rdir=6
key=38 ; UpArrow
While UO.GetDir()<>7
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif
Endif
Wend
end sub


sub StepEdit(x,y,dir,key)
VAR walkwait=300
VAR ErrLevel=0
If UO.GetDir()<>dir Then
checkstam()
UO.Press(key)
wait(walkwait)
If UO.GetDir()<>dir Then
CheckLag()
Endif
Endif
checkstam()
UO.Press(key)
wait(walkwait)
If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then
CheckLag()
If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then
;zatik
ErrLevel=1
Endif
Endif
Return ErrLevel
end sub


sub StepArrow(x,y,dir,ldir,rdir,key)
VAR walkwait=300
VAR ErrLevel=0
If UO.GetDir()<>dir Then
checkstam()
UO.Press(key)
wait(walkwait)
If UO.GetDir()<>dir AND UO.GetDir()<>ldir AND UO.GetDir()<>rdir Then
CheckLag()
Endif
Endif

If UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then
checkstam()
UO.Press(key)
wait(walkwait)
If UO.GetDir()==dir AND UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then
CheckLag()
If UO.GetDir()==dir AND UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then
; zatik
ErrLevel=1
Endif
Endif
Endif
Return ErrLevel
end sub

#========================================
# Functions
# chechstam()
# checklag()
# reconnector()
#----------------------------------------

sub checkstam()
var refresh = '0x0F0B'
if uo.stamina < 10 then
uo.findtype(refresh,-1,'backpack')
if uo.findcount() then
uo.usetype(refresh)
wait(1000)
else
uo.print("Nety Refreshey! Stoim...")
repeat
wait(500)
until uo.stamina >= 10
endif
else
endif
endsub

sub CheckLag()
uo.DeleteJournal()
uo.Click('backpack')
repeat
wait(50)
until UO.InJournal('backpack')
endsub

sub Reconnector()
var ReconnectTime, RFlag
ReconnectTime = '0'
RFlag = 1
Repeat
While (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '')
if RFlag Then
ReconnectTime = MakeTime()
RFlag = 0
endif
Wait(20000) # WorldSave Protection
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.LDblClick(357,164)
UO.LClick(616,459)
Wait(3000)
WEnd
Wait(3000)
if (RFlag == 0) and (ReconnectTime <> '0') Then
UO.Exec('terminate Begging')
wait(1000)
UO.Exec('exec Begging')
wait(1000)
UO.TextOpen()
UO.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime)
RFlag = 1
ReconnectTime = '0'
endif
Until false
end sub

sub MakeTime()
VAR D, T, Ret, i
Ret = STR(UO.Time())
T = ""
For i = 0 To Len(Ret)
T = Ret[Len(Ret)-i] + T
If (I == 2) OR (I == 4) Then
T = ":" + T
EndIf
Next
Ret = STR(UO.Date())
D = ""
For i = 0 To Len(Ret)
D = Ret[Len(Ret)-i] + D
If (I == 2) OR (I == 4) Then
D = "." + D
EndIf
Next
Ret = T + " @ " + D
RETURN Ret
end sub


Помогите разобраться


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-09-17 17:10:10 
Offline
User avatar

Joined: 2007-08-15 20:07:20
Posts: 33
Этот скрипт на БЕГИНГ ...клянчинье бабок у вендоров.
Code:
DIM ven[16] 
ven[1]='0x400BE337' #Britain tinker
ven[2]='0x400BDC6E' #Moonglow provisioner
ven[3]='0x400BD799' #Moonglow carpenter
ven[4]='0x400BD09A' #Minoc butcher
ven[5]='0x40097A16' #Minoc banker
ven[6]='0x4009799D' #Britain blue boar
ven[7]='0x40097A1A' #Moonglow provisioner
ven[8]='0x4009799A' #Britain bowyer2
ven[9]='0x40097AD0' #Britain armorer
ven[10]='0x40095337' #Moonglow tinker
ven[11]='0x40097A14' #Britain farmer
ven[12]='0x40097AD1' #Britain hides
ven[13]='0x40097AD5' #Britain tailor2
ven[14]='0x400978FB' #Moonglow cook
ven[15]='0x40097AD2' #Moonglow bs
ven[16]='0x4009799B' #Moonglow cook2

DIM vem[16]
vem[1]='0x400B40E7' #Britain scribe
vem[2]='0x400193E2' #Minoc bs
vem[3]='0x4001A618' #Minoc tailor
vem[4]='0x400193E7' #Minoc carpenter
vem[5]='0x4001A617' #Minoc provisioner
vem[6]='0x4001C0FA' #Minoc cook
vem[7]='0x4001A616' #Minoc tamer
vem[8]='0x4001A61A' #Minoc butcher
vem[9]='0x40097A1C' #Moonglow alchemic
vem[10]='0x40097A4E' #Moonglow alchemic 2
vem[11]='0x400979A0' #Britain bs
vem[12]='0x400978FC' #Britain bs2
vem[13]='0x4009799F' #Britain architect
vem[14]='0x40097999' #Britain armor2
vem[15]='0x40097A18' #Britain provisioner
vem[16]='0x4009799E' #Britain jeweler

Это масив с айдишниками ....тебе надо прописать Айди Вендоров у которых клянчить бабки надо.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-09-18 14:23:28 
Offline

Joined: 2007-07-09 18:48:42
Posts: 54
Ветер ты просто меня выручил ) я просто небуду говорить кто я такой но ты меня знаешь давно с ДРВ ) я то думал что надо прописывать айди рунок которые надо вставлять )))))))


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-09-18 15:35:30 
Offline

Joined: 2007-07-09 18:48:42
Posts: 54
Всё равно тоже самое, прописал вендоров айди по порядку но ничего не получаеться ( пишит туже херь


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-09-19 17:23:54 
Offline
User avatar

Joined: 2007-08-15 20:07:20
Posts: 33
Рунбука как я понял должна быть с 16 тю рунками ...
В масиве каждый ВЕНДОР равен рунке
тоесть
рунка 1 в брит
вендор 1 = тот вендор у которго ты окажишся при телепорте по первой рунке.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-09-20 01:52:25 
Offline

Joined: 2007-07-09 18:48:42
Posts: 54
Всё так и зделал ID вендора соответствует рунке куда он прилетит но почему то не видет вендора (


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-09-20 18:29:46 
Offline
User avatar

Joined: 2007-08-15 20:07:20
Posts: 33
Бугага ...смешной вопрос ...а Бегинг то пашит ?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-09-22 13:48:22 
Offline

Joined: 2007-07-09 18:48:42
Posts: 54
бегининг то пашет ребята качаються на за готовый скрипт проят бешенные суммы так как они сами Латвийцы! просто он уменя почему то летит не по первой руне а по третий и там тупит а именно
Whom do you want to beg?
You can't see the target


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-10-29 05:44:24 
Offline

Joined: 2007-07-09 18:48:42
Posts: 54
Кароче ребят скрипт заработал но частенько выдаёт такую ошибку - Unhandled exception in parser. А в уо пишиться Warning: errror in cammand
Где мне что исправить что бы можно было оставлять надолгое время скрипт ? помогите


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-11-01 01:29:40 
Offline

Joined: 2007-07-09 18:48:42
Posts: 54
ребята ну помогите Плиз подскажите где исправить


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2007-11-22 18:32:57 
Offline

Joined: 2007-07-09 18:48:42
Posts: 54
Слушайте кто может раставить у меня правильно гампы?
Code:
sub Recall(idrb,nrune)
Dim gumpreturn[16]
gumpreturn[1]="0x0002"
gumpreturn[2]="0x0003"
gumpreturn[3]="0x0004"
gumpreturn[4]="0x0005"
gumpreturn[5]="0x0006"
gumpreturn[6]="0x0007"
gumpreturn[7]="0x0008"
gumpreturn[8]="0x0009"
gumpreturn[9]="0x002A"
gumpreturn[10]="0x003B"
gumpreturn[11]="0x004C"
gumpreturn[12]="0x005D"
gumpreturn[13]="0x006E"
gumpreturn[14]="0x007F"
gumpreturn[15]="0x008G"
gumpreturn[16]="0x009H"
UO.Recall(idrb,gumpreturn[nrune])
UO.Exec('terminate Reconnector')
wait(5000)
UO.Exec('exec Reconnector')
wait(5000)
Uo.DeleteJournal()
endsub


Кароче он не летит на 15 а пытаеться куда о идти! и почему то хочет реколиться по скролам а до 15 руны летает по регам


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2008-03-02 23:45:04 
Offline

Joined: 2008-01-23 22:33:11
Posts: 8
так тебе помогли? скрипт работает? гемпы правельны? поделись скриптом )


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 12 posts ] 

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited