Плин, ну раз так..... Сотри в моем скрипте ковычки с переменных)))
Code:
sub puha()
## v.1.0 by Laden
var Chest = '0x6D7C148C'
var Gun = '0x6D81E369'
var Yadro = '0x0E73'
var serialself = '0x00011338'
var enemy
while not UO.Dead()
if UO.injournal('You see') then
enemy=uo.getserial(UO.JournalSerial(uo.InJournal('You see')-1))
if enemy==serialself then
wait(50)
uo.deletejournal()
else
uo.useobject(Chest)
uo.findtype(Yadro,'-1',Chest)
if uo.findcount() then
uo.moveitem('finditem','1','backpack')
else
uo.print('No amo')
wait(50)
end if
uo.waittargetobject(Gun)
wait(200)
uo.usetype(Yadro)
wait(500)
uo.click(enemy)
wait(1500)
uo.deletejournal()
end if
wait(50)
else
wait(100)
end if
wend
end sub
4 Rivory
По поводу кавычек в переменных... хмм.. открыл дома свои скрипты, которые я же и писал.... блин, правда нет кавычек)))) Видать подействовало то, что вечер до этого писал и модифицировал серию пвп скриптов, где прописывал графиктайпы напрямую =)
По поводу игнорсэлфа... Я и не говорил, что работать не будет.. Я говорил, что раньше его не использовал, а потому не стал применять и тут, т.к. лично я в нем на тот момент уверен не был..
В связи с новыми событиями, хочу спросить, а если мне надо игнорить не тольуо себя, но и ещё ряд серийников, которые зарание, или после запуска скрипта забиваются в переменные?..
По поводу нашей переписки.. Предлагаю забить на выяснение того, кто из нас лучше знает синтаксис, ибо мне это не важно.. и меня устроит любой исход событий... И вместо этого подумать, как реализовать двойную ловушку... Чисто теоретически хотябы..