Глянь в хелпе команду UO.waittargetlast()
Сразу поймешь причину.
Code:
waittargetlast ловушка прицела на последнюю мишень
Описание: waittargetlast •
Синтакс: ,waittargetlast
none uo.waittargetlast()
--------------------------------------------------------------------------------
Устанавливает ловушку прицела на обьект, последний раз бывший прицелом.
Следующий прицел, который будет запрошен сервером, будет направлен на этот обьект.
См. так же waittargettype, waittargetobject, findtype.
Например у тебя
первый каст стрелка в противника
Второй парализ в противника, но физл
Третий в несуществующий скролл парализа
Выкинь эти скрипты, страшнее их не бывает