Yoko

All sides of Injection
It is currently 2025-12-29 13:32:05

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 49 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 09:39:27 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-04-23 10:19:43
Posts: 388
Ок, следующая версия скрипта автолута.
The next autoloot version is out.

Добавлено:
- Резалка трупов
-- Нужно указать только тип предмета которым будем резать
-- Когда дорезал трупы одевает прежнее оружие
- Подбор вещей без разбору
- Больше переменных настраиваються
- Отдельно настраиваеться время лута на земле и в трупах
- Функция отключения сообщений в клиенте
Пофиксено:
- Помоему решил проблему с 0xFFFFFFFF
- Вместо кривого ручного определения расстояния, используеться finddistance

Added:
- Auto-Carving
-- You need only type of the object with which you want to carve
-- Gets last weapon on after carving
- All items loot
- More user variables
- Different corpse and ground loot times
- No client message function
Fixed:
- I think that 0xFFFFFFFF problem is fixed
- New distance checking

Code:
################################## 
### AutoLoot v 3.2 by Beyonder # FIXED         ###
##################################
#
### Запускать auto_loot()
### Run the function auto_loot()
#
### Нужна любая функция CheckLag()
### Any CheckLag() function is needed for script
#
## Время достаточное для открытия контейнера
## Time enough for container to open
var OpenContWait=400
## Время между лутом вещей с трупов
## Delay after looting each item from corpses
var LootItemWait=400
## Время между лутом вещей с земли
## Delay after looting each item from ground
var LootGroundWait=400
## Нужно ли брать вещи без разбору?
## Taking items without specification
var LootAllItems=0 # 1=true 0=false
## Сначала резать трупы?
## Carve corpses first
var CutCorpse=true
## Тип вещи которой будем резать
## Type of the item we want to carve the corpses
var CutItemType='0x0EC2'
## Как далеко лежащие трупы можно лутить
## Distance to the corpse we can loot
var maxlen=3
## ID мешка куда будем складывать вещи
## ID of the bag we want to put the items to
var BagID='0x40032183'
## Забирать вещи с земли?
## Do you want loot from the ground too?
var LootGround=false
## Время достаточное на разрезание трупа
## Time enough for carving the corpse
var CutTime=300
## Отключить вывод системных сообщений в клиенте
## Disable verbosing in client
var NoVerbose=true

### Основная функция лута # ContainerID - ID контейнера # BagID - ID мешка куда складывать вещи
### Main looting function # Container ID - ID of the container to loot # BagID - bag where to put
sub loot_container(ContainerID,BagID)
var ContCnt=2 #Количество указанных контейнеров # Container count
var NeedCnt=8 #Количество указанных вещей для лута # Loot items count
dim ContFr[10] #Массив контейнеров. Число в скобках должно быть больше ContCnt # Container array, value must be set >ContCnt
dim ContTo[10] #То-же условие что и выше # Same as for ContFr
dim NeedFr[20] #Массив вещей. Число в скобках должно быть больше NeedCnt # Item array # Value must be set > NeedCnt
dim NeedTo[20] #То-же условие что и для NeedFr # Same as for NeedFr
dim NeedTypes[20] #То-же условие что и для NeedFr # Same as for NeedFr

  var ItemGr
  var ItemID
  var FCnt
  var iItem
  var waittime
  if ContainerID==UO.GetSerial('ground') then
    waittime=LootGroundWait
  else
    waittime=LootItemWait
  end if
 
##### Настройка вещей
##### Item config
  #### Контейнеры
  #### Containers
  ContFr[0]='0x0E70'
  ContTo[0]='0x0E80'
  #
  ContFr[1]='0x09B0'
  ContTo[1]='0x09B0'
  #### Вещи
  #### Items
  #### Gold
  NeedFr[0]='0x0EED'
  NeedTo[0]='0x0EED'
  #### Gems
  NeedFr[1]='0x0F00'
  NeedTo[1]='0x0F30'
  #### Scrolls
  NeedFr[2]='0x1F10'
  NeedTo[2]='0x1FFF'
  #### Jewerly
  NeedFr[3]='0x1F05'
  NeedTo[3]='0x1F0F'
  NeedFr[4]='0x1080'
  NeedTo[4]='0x108F'
  ####
  #### Bandages
  NeedFr[5]='0x0E20'
  NeedTo[5]='0x0E21'
  #### Arrows
  NeedFr[6]='0x0F3F'
  NeedTo[6]='0x0F3F'
  ####
  #### Reagents
  NeedFr[7]='0x0F70'
  NeedTo[7]='0x0F90'
  ####
  #### Какие из перечисленных типов нам нужны
  #### Which of the types we need
  NeedTypes[0]=1
  NeedTypes[1]=1
  NeedTypes[2]=1
  NeedTypes[3]=1
  NeedTypes[4]=1
  NeedTypes[5]=1
  NeedTypes[6]=0
  NeedTypes[7]=1

#### Getting items up
  repeat
    UO.FindType(-1,-1,ContainerID)
    FCnt=UO.FindCount()
    if UO.FindCount()>0 then
      ItemGr=UO.GetGraphic('finditem')
      ItemID=UO.GetSerial('finditem')
      if LootAllItems==0 then
        ## Scanning for bags
        iItem=0
        while iItem<ContCnt
          if IsDip(ItemGr,ContFr[iItem],ContTo[iItem]) then
            UO.UseObject(ItemID) ## Opening container
            wait(OpenContWait)
            loot_container(ItemID,BagID)
            UO.Hide(ItemID) ## Closing opened container
            iItem=ContCnt
          end if
          iItem=iItem+1
        wend
        ## Scanning for items
        iItem=0
        while iItem<NeedCnt
          if NeedTypes[iItem] AND IsDip(ItemGr,NeedFr[iItem],NeedTo[iItem]) then
            UO.MoveItem(ItemID,0,BagID)
            wait(waittime)
            iItem=NeedCnt
          end if
          iItem=iItem+1
        wend
      else
        UO.MoveItem(ItemID,0,BagID)
        wait(waittime)
      end if
      UO.Ignore(ItemID)
    end if
  until FCnt==0
end sub

## Функция режет выбранный труп
## Function cuts selected corpse
Sub CutCorpseID(CorpseID)
  var CutID
  var Dressed=true
  if UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer('Rhand'))==CutItemType then
    CutID=UO.GetSerial(UO.ObjAtLayer('Rhand'))
  else
    if UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer('Lhand'))==CutItemType then
      CutID=UO.GetSerial(UO.ObjAtLayer('Lhand'))
    else
      UO.FindType(CutItemType,-1,'my')
      CutID=UO.GetSerial('finditem')
      Dressed=false
    end if
  end if
  if not Dressed then
    UO.SetArm('cutting_start_arm')
  end if

  UO.WaitTargetObject(CorpseID)
  UO.UseObject(CutID)
  wait(CutTime)
  return Dressed
end sub

### Функция возвращает следующий труп
### Function returns next corpse
sub next_corpse()
  var CorpseID
  repeat
    UO.FindType('0x2006',-1,'ground') ### Finding corpse
    CorpseID=UO.GetSerial('finditem')
    if UO.FindCount()==0 then
      CorpseID=0 ## No more corpses
    else
      UO.Ignore(CorpseID)
      return CorpseID
    end if
  until CorpseID==0
  return CorpseID
end sub

### Проверка на принадлежность значения диапазону
### Check for a value being between bounds
sub IsDip(x,f,t)
  var i_x=UO.Hex2Int(x)
  var i_f=UO.Hex2Int(f)
  var i_t=UO.Hex2Int(t)
  if (i_x>=i_f AND i_x<=i_t) OR (i_x<=i_f AND i_x>=i_t) then
    return true
  else
    return false
  end if
end sub

Sub CollectCorpses(Arr)
  var CorpseID=1
  var CorpseCnt=0
  UO.IgnoreReset()
  while CorpseID<>0
    CorpseID=next_corpse()
    if CorpseID<>0 then
      Arr[CorpseCnt]=CorpseID
      UO.Ignore(CorpseID)
      CorpseCnt=CorpseCnt+1
    end if     
  wend
  return CorpseCnt
end sub


### Функция лутящая все трупы вокруг
### All corpse looting function
sub auto_loot()
  dim Corpses[50]
  var CorpseCnt=0
  var CorpseNum
  var Dressed=true
 
  uo.set('quiet',NoVerbose)
  uo.set('finddistance',maxlen)

  ## Searching Corpses
  CorpseCnt=CollectCorpses(Corpses)

  ## Looting corpses
  if (CorpseCnt>0) then
    if CutCorpse then
      for CorpseNum=0 to CorpseCnt-1
        UO.Print('Cutting')
        Dressed=Dressed*CutCorpseID(Corpses[CorpseNum])     
      next
      CorpseCnt=CollectCorpses(Corpses)
    end if
  end if
 
  if CorpseCnt>0 then
    if not Dressed then
      UO.Arm('cutting_start_arm')
    end if

    for CorpseNum=0 to CorpseCnt-1
      UO.DeleteJournal()
      UO.UseObject(Corpses[CorpseNum])
      wait(OpenContWait)
      loot_container(Corpses[CorpseNum],BagID)
    next
  end if

  if LootGround then
    loot_container('ground',BagID) #
  end if
 
  UO.IgnoreReset()
  uo.set('quiet',0)
end sub


Жду критику и багов.


Last edited by Beyonder on 2005-04-28 09:35:17, edited 2 times in total.

Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 13:30:51 
Offline
User avatar

Joined: 2004-10-25 13:30:40
Posts: 18
Location: The Antaries
Beyonder
Респект тебе чувак! Так держать! 8)
Щас на стадии теста. :D


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 15:57:42 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-04-23 10:19:43
Posts: 388
Эээ, там я одну функцию забыл убрать, но сообщение сверху я уже поправил. Если кто уже закачал, то просьба перезакачать снова.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 18:57:00 
Offline
User avatar

Joined: 2004-12-10 09:16:23
Posts: 19
UO.ReCall неработает на Dr.W. несмеши :lol:
Рекол работает везде 8)
Code:
#   ReCall                 -=#=-                     -=#=-                                     # 
Var RuneBookID               =   "0x4000FB87"          # RuneBook ID.                          #
Var RuneBookSlot             =        "21"              # RuneBook Gump.                        #
;.................
#######################
sub RuneBookRecall() #############################################################################
#######################
# Чар реколится по рунбуке.
#
    UO.warmode(0)
    UO.UseSkill('Hiding')
    UO.Recall(RuneBookID, RuneBookSlot)
end sub


НЕ РЕКОЛИТСЯ НА DRW ЭТИМ СКРИПТОМ, А ВОТ ТЕМ, КОТОРЫЙ ПРЕДЛОЖИЛ АВТОР ТЕМЫ - РЕКОЛИТСЯ ))


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 19:35:23 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-04-23 10:19:43
Posts: 388
Но у меня уже и с этим работает :).
Просто нужно было правильно номер гампа подобрать.
21 например 1-ая руна в списке.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 20:29:20 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
Wahoocka wrote:
I'm wrote:
UO.ReCall неработает на Dr.W. несмеши :lol:
Рекол работает везде 8)

Code:
#   ReCall                 -=#=-                     -=#=-                                     # 
Var RuneBookID               =   "0x4000FB87"          # RuneBook ID.                          #
Var RuneBookSlot             =        "21"              # RuneBook Gump.                        #
;.................
#######################
sub RuneBookRecall() #############################################################################
#######################
# Чар реколится по рунбуке.
#
    UO.warmode(0)
    UO.UseSkill('Hiding')
    UO.Recall(RuneBookID, RuneBookSlot)
end sub


НЕ РЕКОЛИТСЯ НА DRW ЭТИМ СКРИПТОМ, А ВОТ ТЕМ, КОТОРЫЙ ПРЕДЛОЖИЛ АВТОР ТЕМЫ - РЕКОЛИТСЯ ))

Нереколится потому-что:
  • Увас кривые руки.
  • Они ростут из зада.
Хотя если руки золотые неважно откуда они ростут.
Я ЭТИМ скриптом реколюсь всю жизнь.
Пока все скрипты что я постил 100% рабочие ищи ошибку у себя.
Я постил но повторюсь:
Code:
Инструкция: RuneBook ReCall [Общий случай.]
---------------------------------------------
Первое:
,info на РунБуку, смотрим её ID
Второе:
Пишем 2 команды:
,set norbcheck 1, должно написаться в Ultima "NoRBCheck on" и вторая команда,
,set norbcalc 1 , должно написаться "NoRBCalc on"
Третье:
Реколимся 1 раз вручную по этой рунбуке, например на первую руну в ней. Пишем
,infogump Смотрим в окошке TEXT в самый низ, на Reply: сразу после этого слова строка [000B] primary reply
Четвертое:
Команда рекола требует ID рунбуки, Номер руны, вот он номер
Reply: ___________
[000B] primary reply
Но он в Хекс коде, чтобы перевести его в нормальный численный вид используем простой калькулятор.
В самом Калькуляторе кликаем на кнопочку "HEX"
Пишем что написал инфогамп, тоесть [000B]
Затем кликаем на кнопочку "DEC" и видим нормальный цифренный результат
Идём в UO и пишем
,recall n z
Где
n - RuneBook's Id
z - полученное число
[UO.ReCall многофункциональный.]

Вероятно вы забыли про
NoRBCalc
NoRBCheck

Если вы так умны советую посетить поиск и хелп найти там recall ибо преднозначенно НЕТОЛЬКО для рекола.
------------------------------
[Расценил как личное оскорбление по ряду причин в том числе виновно и настроение.]


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 20:44:56 
Offline
User avatar

Joined: 2004-12-10 09:16:23
Posts: 19
НЕ пенься, ничего я не забыл. В результате всех этих манипуляций получилось число 21. Это для первой кнопки в рунбуке. так вот на DRW не работает. Я в скрипте указал так:
Code:
UO.Recall('0x400A85DF', '21')


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 22:51:10 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
По прежнему ссылается на кривые руки.
Спецально зашел проверил.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-27 23:53:32 
Offline
User avatar

Joined: 2004-12-28 19:31:44
Posts: 143
вот уход по рунбуке на дрв скрипт-бай-хз-кто
Code:
#   ReCall                 -=#=-                     -=#=-                                     # 
Var RuneBookID               =   "0x4000FB87"          # RuneBook ID.                          #
Var RuneBookSlot             =        "21"              # RuneBook Gump.                        #

а вот номера слотов тож под рунбуку дрвшную
Code:
UO.Recall(RuneBook, 21) ; - 1 
UO.Recall(RuneBook, 33) ; - 2
UO.Recall(RuneBook, 46) ; - 3
UO.Recall(RuneBook, 58) ; - 4
UO.Recall(RuneBook, 64) ; - 5
UO.Recall(RuneBook, 73) ; - 6
UO.Recall(RuneBook, 88) ; - 7
UO.Recall(RuneBook, 94) ; - 8
UO.Recall(RuneBook, 1025) ; - 9

P.S. Beyond respect =) так держать! :P :wink:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-28 01:55:20 
Offline
User avatar

Joined: 2005-04-05 04:13:24
Posts: 139
Location: DRW
а раскажите нубу как запускать ети скрипты не через инфу, а например по хоткею какому-нить, где че писать?!?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-28 09:24:43 
Offline

Joined: 2005-02-28 11:51:53
Posts: 11
Насчет автолута:

Я так понял чтобы добавить другие типы нужно просто вставить аналогично этим :

#### Arrows
NeedFr[6]='0x0F3F'
NeedTo[6]='0x0F3F'
####

Другие строги например

### Reagents
NeedFr[15]='ЖЖЖЖ'
NeedTo[15]='ЖЖЖЖ'
####

И добавить NeedTypes[15]=1

Я прав? :)

Или еще Тут надо что-то менять? :
var ContCnt=2
var NeedCnt=8
dim ContFr[10]
dim ContTo[10]
dim NeedFr[20]
dim NeedTo[20]
dim NeedTypes[20]



Напишите плиз например, для фулл драгон кожи вставочку, и тогда до меня окончательно допрет :)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-28 09:27:59 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-04-23 10:19:43
Posts: 388
2 Stickman:

1) Копируем скрипт в свой файл со скриптами.
2) Открываем вкладку Hotkeys в инжекте.
3) Вводи в поле Hotkey клавишу по которой скрипт запуститься.
4) В поле Command введи:
Code:
exec <название скрипта без скобок>

Например:
Code:
exec auto_loot


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-28 09:32:36 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-04-23 10:19:43
Posts: 388
2 sn:
Насчет первого прав. Да и кстати, реагенты уже есть в списке :)
А насчет второго то я забыл поставить комментари, щас исправлю :
Code:
var ContCnt=2 #Количество указанных контейнеров
var NeedCnt=8 #Количество указанных вещей для лута
dim ContFr[10] #Массив контейнеров. Число в скобках должно быть больше ContCnt
dim ContTo[10] #То-же условие что и выше
dim NeedFr[20] #Массив вещей. Число в скобках должно быть больше NeedCnt
dim NeedTo[20] #То-же условие что и для NeedFr
dim NeedTypes[20] #То-же условие что и для NeedFr


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-28 09:40:04 
Offline

Joined: 2005-02-28 11:51:53
Posts: 11
Сейчас сижу на мопеде и не могу проверить, что интересует(тк скорость "безбашенная", аж законнектиться не могу), и по-этому спрошу сразу:

А если в трупе будет 30 манок(скажем), и они будут учитаны в скрипте, он полутает их все? или как в версии (если не ошибаюсь) Савджа, только 2-4 ?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-28 10:01:15 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-04-23 10:19:43
Posts: 388
Как бы они не-были, все в кучке (на некоторых шардах я слышал так есть) или нет, скрипт лутнет их все.
Просто разница моего скрипта от остальных в том, что остальные перебирают массив типов, пытаясь найти каждую вещь тоесть:
Code:
...
uo.findtype(ItemTypes[i],-1,Corpse)
if FindCount() then
...

У меня-же перебираються все вещи которые есть в рюкзаке трупа или на земле, тоесть:
Code:
...
uo.findtype(-1,-1,Corpse)
if UO.GetGraphic('findtype')<TypeTo[i] and UO.GetGraphic('findtype')>TypeFrom[i] then
...

Из-за этого проверку проходят абсолютно все вещи.
+ Такого алгоритма в том, что он быстро и надежно лутит трупы в которых мало вещей (до 50) и если в массиве много видов предметов (больше 50)
- Такого алгоритма только когда в трупе очень много вещей. Тогда ему стоит перебрать все вещи в поисках нужной.

Тоесть скрипт идеально оптимизирован под монстров.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-30 13:55:33 
Offline
User avatar

Joined: 2004-12-28 19:31:44
Posts: 143
Beyonder
как добавлять айтемы? точнее куда?
как сделать чтобы он их ещё смотрел в сумке у трупа и лутал их оттуда с свою?
и кстати глюк или хз что: окгда убиваеш (в трупе голда и сумка)
после этого используеш скрипт(режеш, ). он лутает сначала голду потом
поверх гроба открываеца сумка и лучтается гемсы и реги (как добавить своё?) потом баг закрывается и ГРОБ ПУСТ(ЯКОБЫ)
но если кликнуть на труп ещё раз то то там будет сумка с вещами(
те, которых нету в типе лута и которе лелутяца)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-05-01 06:36:58 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-04-23 10:19:43
Posts: 388
1) Айтемы добавлять тут:
Code:
sub loot_container(ContainerID,BagID) 
var ContCnt=2 #Количество указанных контейнеров # Container count
var NeedCnt=8 #Количество указанных вещей для лута # Loot items count
dim ContFr[10] #Массив контейнеров. Число в скобках должно быть больше ContCnt # Container array, value must be set >ContCnt
dim ContTo[10] #То-же условие что и выше # Same as for ContFr
dim NeedFr[20] #Массив вещей. Число в скобках должно быть больше NeedCnt # Item array # Value must be set > NeedCnt
dim NeedTo[20] #То-же условие что и для NeedFr # Same as for NeedFr
dim NeedTypes[20] #То-же условие что и для NeedFr # Same as for NeedFr

  var ItemGr
  var ItemID
  var FCnt
  var iItem
  var waittime
  if ContainerID==UO.GetSerial('ground') then
    waittime=LootGroundWait
  else
    waittime=LootItemWait
  end if
 
##### Настройка вещей
##### Item config
  #### Контейнеры
  #### Containers
  ContFr[0]='0x0E70'
  ContTo[0]='0x0E80'
  #
  ContFr[1]='0x09B0'
  ContTo[1]='0x09B0'
  #### Вещи
  #### Items
  #### Gold
  NeedFr[0]='0x0EED'
  NeedTo[0]='0x0EED'
  #### Gems
  NeedFr[1]='0x0F00'
  NeedTo[1]='0x0F30'
  #### Scrolls
  NeedFr[2]='0x1F10'
  NeedTo[2]='0x1FFF'
  #### Jewerly
  NeedFr[3]='0x1F05'
  NeedTo[3]='0x1F0F'
  NeedFr[4]='0x1080'
  NeedTo[4]='0x108F'
  ####
  #### Bandages
  NeedFr[5]='0x0E20'
  NeedTo[5]='0x0E21'
  #### Arrows
  NeedFr[6]='0x0F3F'
  NeedTo[6]='0x0F3F'
  ####
  #### Reagents
  NeedFr[7]='0x0F70'
  NeedTo[7]='0x0F90'
  ####
  #### Какие из перечисленных типов нам нужны
  #### Which of the types we need
  NeedTypes[0]=1
  NeedTypes[1]=1
  NeedTypes[2]=1
  NeedTypes[3]=1
  NeedTypes[4]=1
  NeedTypes[5]=1
  NeedTypes[6]=0
  NeedTypes[7]=1


Для добавки вещи нужно:
- Добавить новый интервал поиска в елемент массива под остальными такого типа:
NeedFr[8]='0x0F70' # Тип начиная с которого будут браться вещи
NeedTo[8]='0x0F90' # Тип заканчивая каким будут браться вещи
Тоесть если тебе нужны все реагенты, то не обязательно указывать каждый, можно просто указать интервал от и до.
- Потом добавить елемент с соответсвствующим номером NeedTypes
Этот массив указывает на то, какие из типов нужно брать.
Тоесть если например вым в этом походе стрелы не нужны, можно поставить NeedTypes[6]=0 что выключит поиск вещей под номером 6 вообще.
Для предыдущего примера, елемент должен быть:
NeedTypes[8]=1
- Настроить следующую переменную:
var NeedCnt=8 #Количество указанных вещей для лута
Тут указываеться не последний номер а количество, тоесть номер +1.
Для предыдущего примера число должно быть 9.


2)Он перебирает все сумки трупа которые только найдет. Эту опцию никак включать не надо.
Единственное что может быть, если все сделано а он не лутит, то нужно вероятно добавить новый тип контейнеров в которые скрипт не заглядывает. Делаеться так-же как и для вещей, только массив контейнеров ContFr и ContTo и количество ContCnt.


3) Насчет пропадания контейнеров. Не знал как это обойти и зделал как смог. Просто чтобы узнать что в контейнере, его нужно открыть. А открыв его, неизвестно как его закрыть. Так вот я сделал что после открытия контейнера и лута всех вещей из него, используеться UO.Hide() на контейнер. Если это сильно не нравиться, можешь или :
- Удалить строку :
UO.Hide(ItemID) ## Closing opened container
Тогда контейнер не будет закрываться.
- Добавить после этой строки UO.Resend()
Тогда при каждом контейнере будет заново запрашиваться содержимое экрана. Все будет как должно быть, но будет тратиться больше траффика.
- Сказать мне нормальный метод закрытия контейнера =)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-05-01 10:04:13 
Offline
User avatar

Joined: 2004-12-28 19:31:44
Posts: 143
спаибо терь я понял до конца!)
а можно ли его закрывать в скрипте просто лефткликом?
(странно когда я например без скрипта делаю тож
самое то сумка почему то остается на месте) а не ищезает
Quote:
- Сказать мне нормальный метод закрытия контейнера =)
СКАЖИТЕ МЕГА СКРИПТЕРЫ КАК
ПРАВИЛЬНО ЭТО ДЕЛАТЬ +((?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-05-01 14:21:52 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-04-23 10:19:43
Posts: 388
Нужно ввести ,hide и не на открытую сумку, а на ее обьект в другой сумке.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-05-02 11:28:35 
Offline
User avatar

Joined: 2004-12-28 19:31:44
Posts: 143
..... fixed?


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 49 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 Next

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited