Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-02-22 19:37:29

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 15 posts ] 
Author Message
PostPosted: 2005-04-10 18:13:54 
Offline
User avatar

Joined: 2005-04-09 23:10:15
Posts: 7
Немагу никак разобротца в сцп, возможна мне ктонибудь родскажет сцп на длбывания kindlings :roll:

_________________
Д-Пилс.... Латвия


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-10 23:08:19 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
А что такое "сцп"? :shock: Даже стыдно как-то, столько всего знаю, а это первый раз слышу...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-11 15:00:50 
Offline
User avatar

Joined: 2005-04-09 23:10:15
Posts: 7
"сцп" это как у нас называют скрипты ;), если есть варианты помоги, я токо начинаю постигать знания иньекта.

_________________
Д-Пилс.... Латвия


Top
   
PostPosted: 2005-04-11 21:34:15 
Offline
User avatar

Joined: 2004-11-26 16:08:35
Posts: 10
Location: Одесса
bufz wrote:
Немагу никак разобротца в сцп, возможна мне ктонибудь родскажет сцп на длбывания kindlings :roll:
Учимся юзать поиск!

Я тоже недавно начал писать скрипты, правда уже могу кое-чем похвастатся:) http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=3448


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-11 22:46:17 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
bufz wrote:
"сцп" это как у нас называют скрипты ;), если есть варианты помоги, я токо начинаю постигать знания иньекта.


В знании иньекта не могу подсказать - никогда не кололся и тебе не советую... :lol:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-12 11:40:31 
Offline
User avatar

Joined: 2005-04-09 23:10:15
Posts: 7
Наверна ты меня нетак понял, просто у нас на сервере просто подходишь к дереву и даблкликом на даггнр и на дерево. Мнебы хателось узнать как бы ево заставить ето делать. :wink:

_________________
Д-Пилс.... Латвия


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-13 17:25:02 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
bufz wrote:
Наверна ты меня нетак понял, просто у нас на сервере просто подходишь к дереву и даблкликом на даггнр и на дерево. Мнебы хателось узнать как бы ево заставить ето делать. :wink:


Code:
UO.WaitTargetTile( 'тип тайла дерева', 'x', 'y', 'z' )
UO.UseObject( 'тип даггера' )


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-13 19:23:37 
Offline
User avatar

Joined: 2005-04-09 23:10:15
Posts: 7
Спс, но немог бы ты мне во всём скрипте помоч? Написание ево. :roll:

_________________
Д-Пилс.... Латвия


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-16 11:50:40 
Offline
Junior Expert
User avatar

Joined: 2004-06-24 22:08:56
Posts: 3220
bufz wrote:
Спс, но немог бы ты мне во всём скрипте помоч? Написание ево. :roll:

Берешь ламбер, меняешь мессаги (и? - вэйты), меняешь тип топора на тип ножа и отправляешся в лес.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-16 15:09:59 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
Заходиш в поиск и пишеш "Var f=file("C:\trees3.dat")" дето жобрый дядя Куллер оставлял переделанный спецально для такого случая.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-16 20:18:48 
Offline
User avatar

Joined: 2005-04-09 23:10:15
Posts: 7
тыбы немог бы мне кидануть адрес на именно мне нужный скрипт :oops: ?

_________________
Д-Пилс.... Латвия


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-17 00:26:43 
Offline
User avatar

Joined: 2004-11-07 01:22:35
Posts: 291
Location: Черкассы
bufz wrote:
тыбы немог бы мне кидануть адрес на именно мне нужный скрипт :oops: ?


ул. Дятла-Ломоноса 13 третья хата слева :lol:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-17 09:56:50 
Offline
User avatar

Joined: 2005-04-09 23:10:15
Posts: 7
Goggy, тип выепнулся ? ;)

_________________
Д-Пилс.... Латвия


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-20 18:06:00 
Offline
Junior Expert
User avatar

Joined: 2004-06-24 22:08:56
Posts: 3220
bufz wrote:
Goggy, тип выепнулся ? ;)

Тип нет - приходи забирай пока я все не утащил :!: :roll:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-04-20 22:36:19 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
Эх какой народ пошел слабо в поиск заглянуть.
Сие примерно то что выдает нам поиск.
Code:
################## 
### Переменные ###
##################
###################################################################################################
var f=file("C:\trees3.dat") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев.
###
var TryHiding=0 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет .
###
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет.
###
var UseCamping=1 ## 1 - после того как портировались домой юзать кемпинг, 0 - нет.
###
var RechargeBook=0 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж.
###
var RuneToHome=4 ## - Номер руны Домой,по счёту в рунбуке.(сейчас в 4ом слоте,можно менять от 1-9)
###
var RuneToLumber=5 ## - Номер руны в Лес,по счёту в рунбуке.(сейчас в 5ом слоте,можно менять от 1-9)
###
var LogsQty=1500 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой.
###
var Quant=40 ## - Сколько  раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15)
###
var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента
### (сначала соберите а потом считывайте из файла).
###
var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 
###
var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки)
###
var Chest='0x40203CC2' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда.
###
var OldX,OldY,time ## - Для рекола.
###
################################################################################################### 
###
### После настройки:
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Даггер
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли),
### затем инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел, прицелом на него).
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья.
###########
### Код ###
###########
sub Harvestling()
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj
var TopX=324,TopY=65
dim TreeX[5000], TreeY[5000],TreeT[5000]
dim TreeTile[29]
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0
########################
### Графика деревьев ###
########################
TreeTile[0]=3277
TreeTile[1]=3280
TreeTile[2]=3283
TreeTile[3]=3286
TreeTile[4]=3289
TreeTile[5]=3291
TreeTile[6]=3294
TreeTile[7]=3296
TreeTile[8]=3299
TreeTile[9]=3302
TreeTile[10]=3393
TreeTile[11]=3394
TreeTile[12]=3395
TreeTile[13]=3396
TreeTile[14]=3415
TreeTile[15]=3416
TreeTile[16]=3417
TreeTile[17]=3418
TreeTile[18]=3419
TreeTile[19]=3438
TreeTile[20]=3439
TreeTile[21]=3440
TreeTile[22]=3441
TreeTile[23]=3442
TreeTile[24]=3460
TreeTile[25]=3461
TreeTile[26]=3462
TreeTile[27]=3290
TreeTile[28]=3288

uo.Exec("filterspeech on")
uo.Exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'")

uo.Print('Выбери Даггер: ')
uo.Exec('addobject dagger')
while uo.Targeting()
wait(100)
wend

if TryRecall==1 then
uo.Print('Выбери PунБук: ')
uo.Exec('addobject Runebook')
while uo.Targeting()
wait(100)
wend
end if

#####################################
### Загружаем координаты из файла ###
#####################################
if GetFromFile==1 then
uo.Print('Загружаем координаты из файла...')
f.open()
treeCount=safe call f.ReadNumber()
for i=1 to treeCount
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber()
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber()
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber()
next
f.close()
else
######################################
### Собираем координаты из клиента ###
######################################
uo.Print('Выбери Кирку: ')
uo.Exec('addobject Pickaxe')
while uo.Targeting()
wait(100)
wend
uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...')
repeat
clicks=0
flag=0
uo.DeleteJournal()
#######################
### Кликаем на тайл ###
#######################
uo.UseObject('Pickaxe')
waitForTarget()
uo.DeleteJournal()
WaitForTryRock()
###############################
### Проверяем дерево ли это ###
###############################
flag=0
for k=0 to 28
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then
flag=2
end if
next
if flag==0 then
for k=0 to 28
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then
flag=1
end if
next
end if
if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then
flag=3
end if
#########################
### Кликнули на ствол ###
#########################
if flag==1 then
flag2=0
if treeCount>0 then
for ii=1 to treeCount
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then
flag2=1
end if
next
end if
if flag2==0 then
treeCount=treeCount+1
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)
TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2)
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))
end if
end if
##########################
### Кликнули по листве ###
##########################
if flag==2 then
flag2=0
if treeCount>0 then
for ii=1 to treeCount
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then
flag2=1
end if
next
end if
if flag2==0 then
treeCount=treeCount+1
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)
TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2)
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1
uo.print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))
end if
end if
until (flag==3) or (treeCount==5000)
uo.Exec("filterspeech off")
uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat')
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT)
end if
uo.Print('Деревьев найдено: '+str(treeCount))
wait(2000)
######################################
### Ходим по собранным координатам ###
######################################
while 1==1
if treeCount>0 then
for i=1 to treeCount
if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty or uo.Weight>=uo.STR*4+20 then
ToRecall()
end if
uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i]))
flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i],2)
if flag==1 then
if TryHiding==1 then
ToHide()
end if
GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ()))
end if
next
end if
wend
end sub

sub GetTree(Type,X,Y,Z)
var i
uo.Print('Начинаем сбор хвороста...')
for i=0 to Quant
if uo.Warmode()==1 then
return 0
end if
wait(200)
uo.DeleteJournal()
uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z)
uo.UseObject('dagger')
if WaitForChange()==1 then
return 1
end if
next
return 0
end sub

sub ToRecall()
RecallToHome()
DropHarvest()
if UseCamping==1 then
Camping()
end if
if RechargeBook==1 then
RechargeBook()
wait(4000)
end if
if EatingFood==1 then
EatingFood()
end if
wait(3000)
RecallToLumber()
end sub

sub RecallToHome()
uo.Print('Прыгаем Домой.')
RunebookRecall(RuneToHome)
end sub

sub RecallToLumber()
uo.Print('Прыгаем в Лес.')
RunebookRecall(RuneToLumber)
end sub

sub ToHide()
while not uo.Hidden()
uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...')
uo.DeleteJournal()
uo.UseSkill('Stealth')
wait(4100)
wend
wait(100)
end sub

sub WaitForRecall()
var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.'
var mess='',LastX=uo.GetX(),LastY=uo.GetY()
for var i=0 to 200
mess=uo.Journal(0)
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 0
end if
if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then
return 1
end if
wait(50)
next
return 0
end sub

sub WaitForHide()
var Text1=uo.GetName()+': You have hidden yourself well'
var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to hide here."
var mess
for var i=0 to 200
mess=uo.Journal(0)
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 1
end if
if uo.Journal(0)==Text2 then
return 0
end if
wait(50)
next
return 0
end sub

sub WaitForChange()
var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.'
var Text2='There is no wood left to harvest.'
var Text3="You can't reach this."
var Text4='That is too far away.'
var Text5="You can't do much in your current state."
var mess
for var i=0 to 200
mess=uo.Journal(0)
if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then
return 1
end if
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 0
end if
if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then
return 0
end if
wait(50)
next
return 0
end sub

sub WaitForTryRock()
var Text1='That is too far away.'
var Text2='Try mining in rock.'
var Text3='There is no ore here to mine.'
var Text4='You have no line of sight to that location'
var Text5="You can't see the target"
for var i=0 to 50
if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub

sub WaitForTarget()
for var i=0 to 50
if uo.Targeting()==1 then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub

sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY)
for var i=1 to 50
if LastX<>myX or LastY<>myY then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub

sub GotoXY(x,y)
var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0
for i=1 to 60
myX=uo.GetX()
myY=uo.GetY()
if LastX==myX and LastY==myY then
halt=halt+1
else
halt=0
end if
if halt>=10 then
if uo.GetDir()==1 then
for z=0 to 8
uo.Press(40)
next
end if
if uo.GetDir()==3 then
for z=0 to 8
uo.Press(37)
next
end if
if uo.GetDir()==5 then
for z=0 to 8
uo.Press(38)
next
end if
if uo.GetDir()==7 then
for z=0 to 8
uo.Press(39)
next
end if
halt=15
end if
if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then
return 1
end if
if x<=myX then
if y<=myY then
for z=0 to 3
uo.Press(38)
next
else
for z=0 to 3
uo.Press(37)
next
end if
else
if y<=myY then
for z=0 to 3
uo.Press(39)
next
else
for z=0 to 3
uo.Press(40)
next
end if
end if
LastX=myX
LastY=myY
wait(200)
next
return 0
end sub

sub Numb(num)
if num>=0 then
return num
else
return num*(-1)
end if
end sub

sub SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT)
var f=file("C:\trees3.dat")
var s=0,i=0
f.open()
f.create()
s=safe call f.writeln(treeCount)
for i=1 to treeCount
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i]))
next
f.close()
end sub

sub DropHarvest()
ToHide()
var h,Exit
dim Harvest[1]
Harvest[0]=0x0DE1
uo.Print('Выкладываем Хворост.')
for h=0 to 0
MovingItems(Harvest[h],'-1',-1,0)
next
uo.Print('Хворост Выложен.')
end sub

sub Camping()
var i,j,mX=uo.GetX(),mY=uo.GetY(),mZ=uo.GetZ(),time=uo.Time()
while not uo.Dead()
for i=mx-3 to mx+3
for j=my-3 to my+3
if uo.Count('0x0DE1')==0 then
uo.FindType('0x0DE1',-1,Chest)
if uo.FindCount()>0 then
uo.MoveItem('finditem','6')
else
return
end if
end if
uo.FindType('0x0DE1',-1,'backpack')
uo.MoveItem("finditem","1","ground",str(i),str(j),str(mz))
CheckLag()
wait(1000)
uo.FindType('0x0DE1','0x0000','ground')
while uo.FindCount()>0
repeat
uo.UseObject('finditem')
wait(500)
CheckLag()
until not uo.InJournal('You fail')
wait(500)
uo.FindType('0x0DE1','0x0000','ground')
wend
next
next
wend
end sub

sub RunebookRecall(n)
OldX=uo.GetX()
OldY=uo.GetY()
repeat
uo.Exec('warmode 0')
uo.UseObject('Runebook')
CheckLag()
uo.LClick(135, n*15+55)
CheckLag()
time=uo.Timer()
repeat
wait(500)
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') or uo.InJournal('fizzles') or time+200<uo.Timer()
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs')
end sub

sub Open(Container)
uo.DeleteJournal()
uo.UseObject(Container)
repeat
wait(500)
until uo.InJournal('Contains')
end sub

sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack)
var idResivCont
var idSendCont
if FromBackPack==1 then
idResivCont=uo.GetSerial('backpack')
idSendCont=Chest
else
idSendCont=uo.GetSerial('backpack')
idResivCont=Chest
end if     
CheckLag()
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont)
while uo.GetQuantity('finditem')>0
uo.MoveItem('finditem',qItem,idResivCont)
wait(1000)
CheckLag()
if qItem>0 then
return
end if
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont)
wend
end sub

sub RechargeBook()
repeat
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,1)
uo.UseObject('Runebook')
wait(1000)
Checklag()
uo.Lclick(296,91)
wait(1000)
until uo.InJournal('charges are 50') or uo.InJournal('fully')
while uo.Count('0x1F4C')>0
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,0)
end sub

sub EatingFood()
repeat
MovingItems(TypeFood,'-1',20,1)
repeat     
CheckLag()
uo.UseType(TypeFood)
while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead()
wait(100)       
wend
until uo.InJournal('too full') or uo.Dead()
MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0)
end sub

sub CheckLag()
if uo.Waiting()>0 then
uo.Exec('canceltarget')
end if
uo.DeleteJournal()
uo.Click('backpack')
repeat
wait(50)
until uo.InJournal('backpack')
end sub

Отсюда правило ищите лучше.
Надеюсь косметическую настройку проведеш сам?


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 15 posts ] 

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 4 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited