Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-01-17 20:59:39

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 80 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4
Author Message
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-23 13:53:18 
Offline
Sphere expert
User avatar

Joined: 2004-10-01 08:27:38
Posts: 1143
Location: Уфа
Immelstorn wrote:
Если деревья стоят очень близко, можно сделать проверку на то, свободен ли тайл по направлению к следующему дереву, если да - то двигаться туда, если нет - искать соседний и идти туда а потом опять искать по направлению и т.д пока чар не дойдет до цели

Я думал об этом !!! Сделать некую матрицу по тайлам вокруг чара и по ней разрабатывать маршрут до точки назначения по тем тайлам которые свободны !!! такая минитранспортная задача !!!
Нужен список всех тайлов с их раэделением на ПРОХОДИМЫЙ/НЕПРОХОДИМЫЙ
И работать скорее всего будет долго долго !!!

_________________
Сделал дело - флуди смело !!!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-23 14:04:44 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-07-04 00:14:58
Posts: 1284
Askaneli wrote:
А идея одна
В нужный момент посылать по определённым условиям команды
uo.press(XX).
У тя есть более мудрое решение ?
это не идея, это тех. решение, есть решения и чере PathFinding (я не говорю что оно проще)

и по сути ты со мной согласен ;)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-23 14:06:08 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-07-04 00:14:58
Posts: 1284
Immelstorn wrote:
Так точно нашел глючное дерево! Тип - ОАК, листва - ОАК. Кто может исправьте плизз, чар его не рубит!!!!
:lol: :lol: :lol:
это не есть тип, тип через ,info смотрится.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-23 14:10:04 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-07-04 00:14:58
Posts: 1284
Askaneli wrote:
Я думал об этом !!! Сделать некую матрицу по тайлам вокруг чара и по ней разрабатывать маршрут до точки назначения по тем тайлам которые свободны !!!
особено если учесть, что возможность взять номер тайла с клиента самостоятельно, пявилась только в ASM


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-23 14:15:18 
Offline
Sphere expert
User avatar

Joined: 2004-10-01 08:27:38
Posts: 1143
Location: Уфа
Sfagnum wrote:
Askaneli wrote:
Я думал об этом !!! Сделать некую матрицу по тайлам вокруг чара и по ней разрабатывать маршрут до точки назначения по тем тайлам которые свободны !!!
особено если учесть, что возможность взять номер тайла с клиента самостоятельно, пявилась только в ASM

Поэтому пытаюсь сделать прессами !!!

_________________
Сделал дело - флуди смело !!!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-23 16:37:09 
Offline

Joined: 2004-09-27 21:42:27
Posts: 87
Askaneli wrote:
Я думал об этом !!! Сделать некую матрицу по тайлам вокруг чара и по ней разрабатывать маршрут до точки назначения по тем тайлам которые свободны !!! такая минитранспортная задача !!!
Нужен список всех тайлов с их раэделением на ПРОХОДИМЫЙ/НЕПРОХОДИМЫЙ
И работать скорее всего будет долго долго !!!

Я тоже думал. надоели все эти корявые ходилки. Вообще должно нормально получится по скорости, не надо только матрицу большую делать. Тут где то на форуме проходила ссылка на симпатичный обзор методов нахождения пути. Все думаю собраться с мыслями и реализовать изложеные там идеи. должна хорошая ходилка получится :) Жаль неудобно математику во внешний модуль выносить и там считать. А если еще систему waypointов сделать, так можно далеко куда уйти :) например из пещеры минока в банк ходить.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-24 09:37:06 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-05-31 09:31:51
Posts: 838
Shaud wrote:
Askaneli wrote:
Я думал об этом !!! Сделать некую матрицу по тайлам вокруг чара и по ней разрабатывать маршрут до точки назначения по тем тайлам которые свободны !!! такая минитранспортная задача !!!
Нужен список всех тайлов с их раэделением на ПРОХОДИМЫЙ/НЕПРОХОДИМЫЙ
И работать скорее всего будет долго долго !!!

Я тоже думал. надоели все эти корявые ходилки. Вообще должно нормально получится по скорости, не надо только матрицу большую делать. Тут где то на форуме проходила ссылка на симпатичный обзор методов нахождения пути. Все думаю собраться с мыслями и реализовать изложеные там идеи. должна хорошая ходилка получится :) Жаль неудобно математику во внешний модуль выносить и там считать. А если еще систему waypointов сделать, так можно далеко куда уйти :) например из пещеры минока в банк ходить.


Вейпоинты решаются просто ........в масиве забиваются тайлы земли.....и просто марчишь координаты ...он дойдет по ним хоть от окло до брита пехом ( через порталы и ТД)...вобщем сделать все это можно . Кстате Асканели .... Если запустить Две ходилки к 1 координате то чар увеличивает свою скорость на 200%.
Я так однажды глюкнул ...запустил по дурости две ходилки к одной координате ...чар носился как ошпареный. Причем делал все с такой безумной скоростью ....меня это очень порадовало.

_________________
Все просто.
BETEPAH ™


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-24 11:07:24 
Offline
Sphere expert
User avatar

Joined: 2004-10-01 08:27:38
Posts: 1143
Location: Уфа
BETEPAH wrote:
Shaud wrote:
Askaneli wrote:
Я думал об этом !!! Сделать некую матрицу по тайлам вокруг чара и по ней разрабатывать маршрут до точки назначения по тем тайлам которые свободны !!! такая минитранспортная задача !!!
Нужен список всех тайлов с их раэделением на ПРОХОДИМЫЙ/НЕПРОХОДИМЫЙ
И работать скорее всего будет долго долго !!!

Я тоже думал. надоели все эти корявые ходилки. Вообще должно нормально получится по скорости, не надо только матрицу большую делать. Тут где то на форуме проходила ссылка на симпатичный обзор методов нахождения пути. Все думаю собраться с мыслями и реализовать изложеные там идеи. должна хорошая ходилка получится :) Жаль неудобно математику во внешний модуль выносить и там считать. А если еще систему waypointов сделать, так можно далеко куда уйти :) например из пещеры минока в банк ходить.


Вейпоинты решаются просто ........в масиве забиваются тайлы земли.....и просто марчишь координаты ...он дойдет по ним хоть от окло до брита пехом ( через порталы и ТД)...вобщем сделать все это можно . Кстате Асканели .... Если запустить Две ходилки к 1 координате то чар увеличивает свою скорость на 200%.
Я так однажды глюкнул ...запустил по дурости две ходилки к одной координате ...чар носился как ошпареный. Причем делал все с такой безумной скоростью ....меня это очень порадовало.


Просто одновременно нажимаются 2 пресса как минимум !!! Я в принципе уже далеко продвинулся !!! Но пока не идеально всё равно !!!

_________________
Сделал дело - флуди смело !!!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-27 17:13:41 
Offline

Joined: 2004-10-22 13:33:21
Posts: 67
Sfagnum wrote:
Immelstorn wrote:
Так точно нашел глючное дерево! Тип - ОАК, листва - ОАК. Кто может исправьте плизз, чар его не рубит!!!!
:lol: :lol: :lol:
это не есть тип, тип через ,info смотрится.

Я имел в виду тип ствола. А чтобы смеха поменьше было щелкни инфом на любое дерево и посмори на результат.
Ну так что? Исправит ли кто-нибудь эту багу?? Плизз!!!


Top
   
PostPosted: 2004-11-27 23:09:14 
Offline
User avatar

Joined: 2004-06-23 08:55:32
Posts: 128
Cooler! wrote:
8.7 version
Code:
Скрипт в первом посте 

Так он работает или нет?То многие говорят,что не работает,кто-то говорит что работает.Так можете сказать точный ответ?:)

_________________
©Blodmoon :)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-28 10:57:46 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
Могу дать точный ответ я он работает. :lol:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-28 12:06:39 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 2004-04-03 16:49:38
Posts: 1964
I'm wrote:
Могу дать точный ответ я он работает. :lol:

наверное ты хотел сказать не "я", а "у мну" или "у мня" :)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-28 12:21:13 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-04-04 21:40:09
Posts: 1007
Yoko wrote:
I'm wrote:
Могу дать точный ответ я он работает. :lol:

наверное ты хотел сказать не "я", а "у мну" или "у мня" :)


А мож просто запятую забыл вляпать. :)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-29 07:14:03 
Offline
Sphere expert
User avatar

Joined: 2004-10-01 08:27:38
Posts: 1143
Location: Уфа
Yoko wrote:
I'm wrote:
Могу дать точный ответ я он работает. :lol:

наверное ты хотел сказать не "я", а "у мну" или "у мня" :)

тире

_________________
Сделал дело - флуди смело !!!


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-29 17:14:19 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
Пишу по принципу далой пунктуацию. :lol:
А инада и пунктуацию ;)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-12-04 14:37:15 
Offline
User avatar

Joined: 2004-06-23 08:55:32
Posts: 128
Значит,я его щас буду тестить :lol:!!!

_________________
©Blodmoon :)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-12-05 22:28:44 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-10-15 22:38:04
Posts: 1396
Location: Moscow City.
Дерзай :lol:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-12-26 12:10:20 
Offline

Joined: 2004-10-28 20:30:52
Posts: 2
пожалуйста дайте простенький скриптик чтобы только ходил и рубил просто, без рунбук и т.д., плиз


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-12-26 12:11:55 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-05-31 09:31:51
Posts: 838
rcj wrote:
пожалуйста дайте простенький скриптик чтобы только ходил и рубил просто, без рунбук и т.д., плиз

Блин люди вас не поймеш.......дабавте то добавте се .....
А потом ...ДАйте самый простои.....стрранные вы все.
в скрипте сверху переменные .....бери и координируй.

_________________
Все просто.

BETEPAH ™


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-12-28 16:10:07 
Offline
User avatar

Joined: 2004-06-23 08:55:32
Posts: 128
Это точно :).

_________________
©Blodmoon :)


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 80 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 16 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited