Есть такой скрипт:
sub minround()
VAR Kirka = '0x0E85' ; Тип Кирки
VAR MaxVes = 550 ; Максимальный вес, подымаемый чаром минус 10-15 стоунов
VAR TileNum = '1339' ; Тайл пола пещеры (наиболее распространенный тип)
VAR x, y, t, k
VAR MaxTime = 100 ; измеряется в 1/10 сек.
VAR ms1 = "There is no ore here to mine"
VAR ms2 = "You can't use"
VAR ms3 = "You put the"
VAR ms4 = "You loosen some rocks"
VAR ms5 = "You are too far away"
VAR ms6 = "Try mining in rock"
VAR ms7 = "You can't see that"
for y=-2 to 2
for x=-2 to 2
while not UO.Hidden()
UO.Warmode("0")
uo.print("Прячемся...")
UO.UseSkill("Hiding")
wait(4000)
wend
k = 0
repeat
UO.DeleteJournal()
t = UO.Timer()
k = k + 1
UO.CancelTarget()
wait(300)
UO.WaitTargetTile( TileNum, STR( UO.GetX() + x ), STR( UO.GetY() + y ), 0)
UO.UseType( Kirka )
repeat
wait(300)
until UO.InJournal(ms1) OR UO.InJournal(ms2) OR UO.InJournal(ms3) OR UO.InJournal(ms4) OR UO.InJournal(ms5) OR UO.InJournal(ms6) OR UO.InJournal(ms7) OR ((t + MaxTime) < UO.Timer())
If UO.Weight > MaxVes Then
UO.Print(" Overweight!" )
return
Endif
until ( NOT UO.InJournal(ms4) AND NOT UO.InJournal(ms3) OR (k > 10) )
Code:
Razg()
next
next
endsub
Code:
sub Razg()
VAR a
var x=uo.getx()
var y=uo.gety()
var z=uo.getz()
DIM Ore[11]
Ore[0]=0x0000 # цвет металла (берется командой ,info цвет стоит рядом со словом "color=*****") дальше в массив вбиваешь цвет каждой руды которую хочешь выбрасывать
Ore[1]=
Ore[2]=
Ore[3]=
Ore[4]=
Ore[5]=
Ore[6]=
Ore[7]=
Ore[8]=
Ore[9]=
Ore[10]=
wait(100)
For a=0 to 10 # если массив закончится на ore[6] например, то тут поставить "For a=0 to 6" и т.д.
UO.FindType('0x19B9',Ore[a],'backpack')
while UO.GetQuantity('finditem')<>0
uo.drop("-1",str(x),str(y),str(z),"finditem")
wait(50)
wend
next
end sub