Подсказка верная, но работать будет только если вручную открыть сундук и мешок перед запуском скрипта.
Ну или в скрипт вписать вначале: uo.useobject('ид сундука') uo.useobject('ид мешка')
'ps Такого мутанта я еще не видел

вот оригинал:
Code:
sub bs()
VAR Exit=0, LastTimer, Forge='0x400D22C9', Cont='0x400D1BFC'
while Exit<>1
ToHide()
UO.DeleteJournal()
LastTimer=UO.Timer()
UO.WaitMenu('Blacksmithing','Weapons','Weapons','Swords','Swords','dagger')
UO.UseType(0x1BEF) ; iron ings
while NOT UO.InJournal("You put") AND NOT UO.InJournal("You have failed")
wait(500)
wend
If UO.InJournal("You have failed") then
repeat
wait(100)
until UO.Timer()>=LastTimer+100 ;time to make a dagger
EndIf
UO.FindType('0x0F51',-1,'backpack')
wait(500)
If UO.GetQuantity('finditem') then
UO.WaitTargetObject('finditem')
UO.UseObject(Forge) ;forge
Endif
UO.FindType('0x1BEF',-1,'backpack')
If UO.GetQuantity('finditem')<10 then
UO.FindType('0x1BEF','0x0000',Cont)
wait(1000)
UO.Grab('1000','finditem')
Endif
wait(1000)
wend
gong(2)
end sub
который можно поправить для твоих нужд так:
Code:
sub bs()
VAR Exit=0, LastTimer, Forge='0x400C0EE4', Cont='0x4020D789'
UO.UseObject('0x400BF2CC')
UO.UseObject(Cont)
while Exit<>1
UO.DeleteJournal()
LastTimer=UO.Timer()
UO.WaitMenu('Blacksmithing','Weapons','Weapons','Swords','Swords', 'katana') ;Что куем
UO.UseType(0x1BEF) ; iron ings
while NOT UO.InJournal("You put") AND NOT UO.InJournal("You have failed")
wait(500)
wend
If UO.InJournal("You have failed") then
repeat
wait(100)
until UO.Timer()>=LastTimer+100 ;time to make a dagger
EndIf
UO.FindType('0x13FE',-1,'backpack')
wait(500)
If UO.GetQuantity('finditem') then
UO.WaitTargetObject('finditem')
UO.UseObject(Forge) ;forge
Endif
UO.FindType('0x1BEF',-1,'backpack')
If UO.GetQuantity('finditem')<10 then
UO.FindType('0x1BEF','0x0000',Cont)
wait(1000)
UO.Grab('990','finditem')
Endif
wait(1000)
wend
end sub
Наслаждайся
