Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-01-19 05:25:48

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 5 posts ] 
Author Message
PostPosted: 2008-04-26 17:10:00 
Offline

Joined: 2006-06-05 20:33:19
Posts: 17
1.ходит по координатам (тоесть куча координатов кривой данж :) ...)
2.дошел до первого координата Х,У и потом включается поиск твари
3.нашел бежит к нему с обходом
4. если снято хп больше 50% лечится
5.убил лутит типы итемов
6.залутил потом пишит .sac и на труп
7 бежит к следуещиму координату если там нету твари бежи дальше...

а вам слабо ? :)

буду приочень благодарен :?

соедините )

3.

Code:
########################
sub find()
Var lastX,lastY,myX,myY,Victim,LastTimer,i,z
myX=UO.GetX()
myY=UO.GetY()
lastX=myX
lastY=myY
repeat
   UO.set('finddistance', 15)
   UO.findtype('0x0047','-1','ground')
        wait(100)
   if UO.FindCount()>0 then
           Victim=UO.GetSerial('finditem')
      repeat
                    if UO.GetDistance(Victim)>1 then
                        WalkN(0,0,Victim)
                    end if
                    UO.attack(Victim)
                    wait(1000)
                   
                    wait(100)
      until uo.dead() or uo.GetX(Victim)<1 or LastTimer+100<UO.Timer()
       
         end if
               wait(200)
                    wait(200)
          if Numb(myX-lastX)<=3 and Numb(myY-lastY)<=3 then
         end if
   if UO.Weight>=UO.Str*4 then
           wait(500)
          UO.Ignore('finditem')
           unload()
    end if
until uo.dead()
end sub

sub Numb(num)
if num>=0 then
return num
else
return num*(-1)
end if
end sub
Sub WalkN(x,y,Target)
VAR i, StepSucess, dx, dy, Exit=0

    while Exit<>1

        ###---ÐÀÑ×ÅÒ ÄÂÈÆÅÍÈß
        if Target<>"" then
            dx=UO.GetX(Target)-UO.GetX()
            dy=UO.GetY(Target)-UO.GetY()

            if UO.GetDistance(Target)<2 then
                Exit=1
            end if
        else
            dx=x-UO.GetX()
            dy=y-UO.GetY()
            if dx==0 AND dy==0 Then
                Exit=1
            end if
        end if

        if dx<>0 AND dy<>0 then
            if dx>0 AND dy>0 then
                StepSucess=Go(3,40,300)         # SE - DownArrow
                if StepSucess==-1 then
                    StepSucess=Go(7,38,300)     # WN - UpArrow
                    StepSucess=Go(1,39,300)     # NE - RightArrow
                    if StepSucess==-1 then
                        StepSucess=Go(5,37,300) # SW - LeftArrow
                    end if
                end if
            end if

            if dx>0 AND dy<0 then
                StepSucess=Go(1,39,300)         # NE - RightArrow
                if StepSucess==-1 then
                    StepSucess=Go(5,37,300)     # SW - LeftArrow
                    StepSucess=Go(3,40,300)     # SE - DownArrow
                    if StepSucess==-1 then
                        StepSucess=Go(7,38,300) # WN - UpArrow
                    end if
                end if
            end if

            if dx<0 AND dy>0 then
                StepSucess=Go(5,37,300)         # SW - LeftArrow
                if StepSucess==-1 then
                    StepSucess=Go(1,39,300)     # NE - RightArrow
                    StepSucess=Go(7,38,300)     # WN - UpArrow
                    if StepSucess==-1 then
                        StepSucess=Go(3,40,300) # SE - DownArrow
                    end if
                end if
            end if

            if dx<0 AND dy<0 then
                StepSucess=Go(7,38,300)         # WN - UpArrow
                if StepSucess==-1 then
                    StepSucess=Go(3,40,300)     # SE - DownArrow
                    StepSucess=Go(5,37,300)     # SW - LeftArrow
                    if StepSucess==-1 then
                        StepSucess=Go(1,39,300) # NE - RightArrow
                    end if
                end if
            end if
        end if

        if dx<>0 AND dy==0 then
            if dx>0 then
                StepSucess=Go(2,34,300)         # E - PgDown
                if StepSucess==-1 then
                    StepSucess=Go(3,40,300)     # SE - DownArrow
                    if StepSucess==-1 then
                        StepSucess=Go(1,39,300) # NE - RightArrow
                    end if
                    StepSucess=Go(2,34,300)     # E - PgDown
                end if
            end if

            if dx<0 then
                StepSucess=Go(6,36,300)         # W - Home
                if StepSucess==-1 then
                    StepSucess=Go(7,38,300)     # WN - UpArrow
                    if StepSucess==-1 then
                        StepSucess=Go(5,37,300) # SW - LeftArrow
                    end if
                    StepSucess=Go(6,36,300)     # W - Home
                end if
            end if
        end if


        if dx==0 AND dy<>0 then
            if dy>0 then
                StepSucess=Go(4,35,300)         # S - End
                if StepSucess==-1 then
                    StepSucess=Go(3,40,300)     # SE - DownArrow
                    if StepSucess==-1 then
                        StepSucess=Go(5,37,300) # SW - LeftArrow
                    end if
                    StepSucess=Go(4,35,300)     # S - End
                end if
            end if

            if dy<0 then
                StepSucess=Go(0,33,300)         # N - PgUp
                if StepSucess==-1 then
                    StepSucess=Go(1,39,300)     # NE - RightArrow
                    if StepSucess==-1 then
                        StepSucess=Go(7,38,300) # WN - UpArrow
                    end if
                    StepSucess=Go(0,33,300)     # N - PgUp
                end if
            end if
        end if

    wend

end sub
 

Sub Go(dir,key,walkwait)
VAR x,y, OldDir, w=30

    x=UO.GetX()
    y=UO.GetY()
    OldDir=UO.GetDir()
    if UO.GetDir()<>dir then
        UO.Press(key)
        wait(walkwait)
    end if

    UO.Press(key)
    wait(w)

    if x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() AND OldDir<>UO.GetDir() then
        UO.Press(key)
        wait(w)
    end if
end sub
###################
4.
###################
Code:
#Healing Script

sub Healing()
UO.print("Autohealing for BeePK")
UO.DeleteJournal()
repeat
if not uo.dead() then
if UO.InJournal("You feel very ill")>0 or UO.InJournal("You feel deathly sick")>0 or UO.InJournal("You feel extremely sick")>0 or UO.InJournal("You contaminated")>0 then
UO.Exec("bandageself")
wait(1400)
UO.DeleteJournal()
end if
if uo.life < uo.str-10 then
uo.exec("bandageself")
end if
end if
wait(1400)
until false
######################

5.
###########################
Code:

sub Looting()
var t,l,m
m=8    ##
t=300
dim LootingItem[8]      ## Ìàññèâ øìîòîê äëÿ ëóòà
LootingItem[1] = 0x02C5 ##  Òîì äåêñû
LootingItem[2] = 0x028B ##  Òîì ñèëû
LootingItem[3] = 0x0EED ##  lave
LootingItem[4]  = 0x1406 ##  kryss
LootingItem[5]  = 0x1400 ##  mace
LootingItem[6] = 0x13FC ##  crossbow
LootingItem[7] = 0x13B1 ##  bow
LootingItem[8] = 0x0E76 ##  sumka DM
uo.set("finddistance",4)
for l=1 to m
uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1")
while uo.FindCount() > 0
uo.grab("0","finditem")
wait(300)
uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1")
wend
next


if uo.GetSerial("lastcontainer") == uo.GetSerial(uo.ObjAtLayer('Bpack')) then
goto end
endif
   for l=1 to m
         uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer")
           while UO.FindCount() > 0
              uo.grab(0,"finditem")
                                wait(50)
            uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer")
                    wend
   next
end:
end sub

############################
6.
#################################
Code:
sub tix()
While Not uo.dead()
      if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then
      Uo.waittargetobject('lastcorpse')
      Uo.msg('.sac')
      Uo.deletejournal()
     
           endif
  Endif
    wait(1)
    if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then
          uo.waittargetobject('lastcorpse')
          UO.msg('.sac')     
          uo.deletejournal()
     Endif
wend
end sub

#################################################################

Code:
А вам слабо использовать теги? aka I'm


Last edited by invis on 2008-04-26 19:18:59, edited 3 times in total.

Top
   
PostPosted: 2008-04-26 19:06:39 
Offline

Joined: 2006-06-05 20:33:19
Posts: 17
Quote:
А вам слабо использовать теги? aka I'm

теги ? не матерись :)

дестракшен ты можешь помочь ? лучше помоги если можешь а не матерись тут со своими тегами :P


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2008-04-30 14:34:25 
Offline

Joined: 2006-06-05 20:33:19
Posts: 17
up


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2008-05-06 00:20:31 
Offline

Joined: 2006-06-05 20:33:19
Posts: 17
up


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2008-06-06 13:41:18 
Offline

Joined: 2006-06-05 20:33:19
Posts: 17
##############################################################


sub Lut()
var t,l,m
m=37 ## количество шмток для лута
t=300
dim LootingItem[37] ## Массив шмоток для лута
LootingItem[1] = 0x1406 ## Мэйса
LootingItem[2] = 0x1400 ## Крисс
LootingItem[3] = 0x1415 ## Пузо
LootingItem[4] = 0x1411 ## Ноги
LootingItem[5] = 0x1413 ## Горжетка
LootingItem[6] = 0x1414 ## Перчи
LootingItem[7] = 0x1412 ## Шлем
LootingItem[8] = 0x1410 ## Наручи
LootingItem[9] = 0x108A ## Кольцо
LootingItem[10] = 0x0F60 ## Метч
LootingItem[11] = 0x13FC ## Арбаль
LootingItem[12] = 0x1BC3 ## Дев. щит
LootingItem[13] = 0x1BC4 ## Анг. щит
LootingItem[14] = 0x13B1 ## Лук
LootingItem[15] = 0x0F3F ## Стрелы
LootingItem[16] = 0x0e21 ## Бинты
LootingItem[17] = 0x2103 ## Коровы, ггг
LootingItem[18] = 0x02C5 ## Том дексы
LootingItem[19] = 0x028B ## Том силы
LootingItem[20] = 0x1BFB ## Болты
LootingItem[21] = 0x0EED ## Голд
LootingItem[22] = 0x099F ## Пиво
LootingItem[23] = 0x0E20 ## Корвавые бинты
LootingItem[24] = 0x0F0E ## Шринк
LootingItem[25] = 0x14EF ## Диды
LootingItem[26] = 0x1515 ## дисп плащь
LootingItem[27] = 0x0F0B ## рефрешка
LootingItem[28] = 0x1ECD ## ерч ключ
LootingItem[29] = 0x13AF ## клюшка
LootingItem[30] = 0x143C ## кирха
LootingItem[31] = 0x1406 ## вар мейс
LootingItem[32] = 0x13FE ## Катана
LootingItem[33] = 0x143E ## Скизи
LootingItem[34] = 0x0F45 ## топор 90л
LootingItem[35] = 0x0F4B ## топор 90л
LootingItem[36] = 0x1515 ## дисп
LootingItem[37] = 0x204E ## нотум
uo.set("finddistance",4)
for l=1 to m
uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1")
while uo.FindCount() > 0
uo.grab("0","finditem")
wait(300)
uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1")
wend
next


if uo.GetSerial("lastcontainer") == uo.GetSerial(uo.ObjAtLayer('Bpack')) then
goto end
endif
for l=1 to m
uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer")
while UO.FindCount() > 0
uo.grab(0,"finditem")
wait(50)
uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer")
wend
next
end:
end sub

##############################################################


##############################################################


sub lut2()
var t,l,m
m=14 ## количество шмток для лута
t=300
dim LootingItem[14] ## Массив шмоток для лута
LootingItem[1] = 0x1406 ## Мэйса
LootingItem[2] = 0x1400 ## Крисс
LootingItem[3] = 0x0F60 ## Метч
LootingItem[4] = 0x13FC ## Арбаль
LootingItem[5] = 0x13B1 ## Лук
LootingItem[6] = 0x1515 ## дисп плащь
LootingItem[7] = 0x13AF ## клюшка
LootingItem[8] = 0x143C ## кирха
LootingItem[9] = 0x13FE ## Катана
LootingItem[10] = 0x143E ## Скизи
LootingItem[11] = 0x0F45 ## топор 90л
LootingItem[12] = 0x0F4B ## топор 90л
LootingItem[13] = 0x1515 ## дисп
LootingItem[14] = 0x204E ## нотум
uo.set("finddistance",4)
for l=1 to m
uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1")
while uo.FindCount() > 0
uo.grab("0","finditem")
wait(300)
uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1")
wend
next


if uo.GetSerial("lastcontainer") == uo.GetSerial(uo.ObjAtLayer('Bpack')) then
goto end
endif
for l=1 to m
uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer")
while UO.FindCount() > 0
uo.grab(0,"finditem")
wait(50)
uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer")
wend
next
end:
end sub

##############################################################
sub loot()
While Not uo.dead()
if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then
Uo.waittargetobject('lastcorpse')
Uo.say(',exec lut')
Uo.deletejournal()

endif
Endif
wait(600)
if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then
uo.waittargetobject('lastcorpse')
UO.say(',exec lut')
uo.deletejournal()
Endif
wend
end sub
##################################################################

sub loot2()
While Not uo.dead()
if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then
Uo.waittargetobject('lastcorpse')
Uo.say(',exec lut2')
Uo.deletejournal()

endif
Endif
wait(600)
if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then
uo.waittargetobject('lastcorpse')
UO.say(',exec lut2')
uo.deletejournal()
Endif
wend
end sub
##################################################################


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 5 posts ] 

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited