Code:
###############################################################
### Переменные ###############################################
###############################################################
var myx, myy, body, enemy, idenemy, xe, ye, pack, dagger, nfd
enemy='0x0003' ; Тип моба которого будем убивать
body='0x2006' ; Тип трупа
dagger='0x13F6'; Тип ножа которым будем резать труп
var tweapon=uo.getserial(uo.objatlayer('Rhand'))
var tshield=uo.getserial(uo.objatlayer('Lhand'))
###############################################################
### Начальная функция ########################################
###############################################################
sub main()
var de, m
Dim loot[50]
loot[0]=2 # count
loot[1]='0x0EED' ;ТУТ ОБА И ПЕРВАЯ И ВТОРАЯ ЭТО ТИП ТОГО ЧТО ЛУТИМ
loot[2]='0x1BD1'
loot[3]=''
uo.ignorereset()
while uo.weight<uo.str
nfd=1
myx=uo.getx()
myy=uo.gety()
ignorbody() ; Игнорируем уже имеющиеся трупы
wait(1000)
repeat
uo.set('finddistance',nfd) ; Дистанция поиска равна nfd(шагов или клеток)
uo.findtype(enemy,-1,'ground') ; ищем тип( жертвы,любого цвета,на земле)
if nfd<4 then
nfd=nfd+1
checklag()
else
uo.exec("warmode 0")
uo.useskill("Stealth")
checklag()
wait(2000)
checklag()
nfd=1
endif
wait(200)
until uo.findcount()>0
if uo.getserial('finditem')<>'0x00000000' || uo.findcount()>0 then
uo.print('Нашли жертву')
idenemy=uo.getserial('finditem') ; Задаём переменной idenemy значение ID найденого типа
xe=uo.getx(idenemy)
ye=uo.gety(idenemy)
uo.print('ID жертвы: '+idenemy)
uo.print('Координаты(x,y) :' +str(xe)+','+str(ye))
uo.attack(idenemy)
ws()
Walker(xe,ye,1)
CheckLag()
repeat
if uo.getdistance(idenemy)>1 then
xe=uo.getx(idenemy)
ye=uo.gety(idenemy)
uo.print('Идём к координатам(x,y) :'+str(xe)+','+str(ye))
Walker(xe,ye,1)
endif
until uo.gethp(idenemy)==0
wait(2000)
checklag()
uo.useobject('lastcorpse')
checklag()
wait(1000)
for m=1 to loot[0]
while uo.getquantity('<'+loot[m])
uo.moveitem('<'+loot[m])
wait(700)
wend
next
Walker(5332,1374,0)
while uo.life<uo.str-20 and uo.count('0x0E21')
uo.bandageself()
wait(3500)
wend
if uo.count('0x0E20') then
uo.waittargettype('0x1008')
uo.usetype('0x0E20')
wait(1000)
endif
uo.useobject(tweapon)
uo.useobject(tshield)
else
uo.ignore('finditem')
wait(200)
endif
checklag()
wend
#bank()
end sub
sub bank()
uo.exec("warmode 0")
wait(200)
uo.exec("warmode 0")
Walker(1893,2745,0)
Walker(1894,2728,0)
Walker(1902,2719,0)
Walker(1910,2718,0)
Walker(1913,2715,0)
Walker(1913,2691,0)
Walker(1904,2687,0)
uo.useobject('0x40008707')
Walker(1899,2687,1)
uo.sayu('bank')
repeat
uo.findtype('0x1BD1','-1','backpack')
uo.moveitem('finditem','all','0x402BEF47')
wait(1000)
until uo.count('0x1BD1')==0
Walker(1904,2687,0)
Walker(1913,2691,0)
Walker(1913,2715,0)
Walker(1910,2718,0)
Walker(1902,2719,0)
Walker(1894,2728,0)
Walker(1893,2745,0)
Walker(1897,2745,0)
main()
end sub
###############################################################
### Функция игнорирования трупов ####################################
###############################################################
Sub ignorbody()
uo.set('finddistance',15)
uo.findtype(body,-1,'ground')
while uo.findcount()>0
uo.ignore('finditem')
wait(200)
uo.findtype(body,-1,'ground')
wend
end sub
###############################################################
### Функция мародёрства ####################################
###############################################################
sub loot()
uo.set('finddistance',2)
uo.print('Ищем труп')
uo.findtype(body,-1,'ground')
pack=uo.getserial('finditem')
if uo.findcount()>0 then
uo.print('Нашли труп')
uo.print('ID трупака : ' +pack)
uo.waittargetground(body)
uo.usetype(dagger)
CheckLag()
wait(1000)
uo.usefromground(body)
CheckLag()
wait(1000)
repeat
ws()
uo.findtype(-1,-1,pack)
if uo.getgraphic('finditem')<>'0x09F1' then
uo.moveitem('finditem','all','backpack')
CheckLag()
wait(450)
else
uo.ignore('finditem')
wait(200)
endif
wait(200)
until uo.findcount()<1
endif
Walker(myx,myy,0)
end sub
###############################################################
### Функция изучения трупа ####################################
###############################################################
sub forensic()
var n, p
uo.warmode(0)
uo.disarm('arm')
p=0
for n=0 to 5
uo.deletejournal()
ws()
uo.waittargetground(body)
uo.useskill('Forensic Evaluation')
while not uo.injournal('stop|This is the|You can tell')
wait(200)
if p<15 then
p=p+1
else
uo.sayu('stop')
uo.waittargetground(body)
uo.useskill('Forensic Evaluation')
p=0
endif
wend
p=0
wait(1500)
next
ir()
uo.arm('arm')
end sub
###############################################################
### Функция готовки рёбрышек #################################
###############################################################
sub cooking()
var food, fire
food='0x09F1'
fire='0x40024CDE'
uo.ignorereset()
UO.Print('Жарим бекон на углях')
While uo.count(food) > 0
uo.print(uo.count(food))
ws()
uo.waittargetobject(fire)
uo.usetype(food)
uo.deletejournal()
while not uo.injournal("You put the") and not uo.injournal("You burn the")
wait(100)
wend
wend
end sub
sub ir()
uo.ignorereset()
end sub
Sub ws()
var p, t
t=0
p=1
if uo.injournal("world is saving now...") then
uo.print('Saving time')
while not uo.injournal("world data saving")
if t==0 then
uo.print(p)
endif
wait(100)
if t<=9 then
t=t+1
else
t=0
p=p+1
endif
if uo.injournal("You are starving") then
main()
endif
wend
endif
CheckLag()
end sub
sub autohide()
ws()
if not uo.hidden() then
uo.exec("warmode 0")
uo.useskill("Hiding")
endif
while not uo.injournal("You have been revealed|You can't seem")
wait(100)
wend
uo.deletejournal()
end sub
########################################## ХОДИЛКА 3 ##########################
#var Prec=3 # Как близко следует подойти к цели (Precision)
#var MaxTraceDistance=15 # Максимальная длина обхода. Желательно ставить с расчета возможных препятсвий. Если ставить очень #большие числа, кодилка может пойти в обход пол мира чтобы дойти к соседнему дереву.
#var Speed=2 # Длина шага. Сколько шагов делать за раз. Выше 3 ставить смысла нет. Тоесть тупое умножение шагов. Для ламбера #идеально 3, для майнинга - 1.
#var StepTimeOut=400 # Если уперлись в неопознанный обьект, сколько мсек ждать сдвига с места. Если по простому - таймаут #шага. Если поставить сильно маленькие, ходилка начнет трассировать пустые места.
#UO.SetGlobal("Logging","1") # - показывать отладочные сообщения.
#UO.SetGlobal("BlindWalk","0") # - не использовать проверку тайлов, а использовать ходьбу наощупь. Для майнинга ОБЯЗАТЕЛЬНО #ВКЛЮЧИТЬ.
#В функции IsPass, содержиться список проходимых тайлов.
#Walker(X,Y,Prec) - идем к цели с координатами X,Y. Возвращает 1 в случае успешного достижения цели, и 0 - при невозможном обходе (путь не найден)
#Tracer(StartDir,Direction) - трассировка 1 шага. Возвращает направление по которому получилось сдвинуться с места. StartDir #- направление последнего движения, Direction (-1 или +1) направление обхода. -1 - по часовой стрелке, +1 против часовой #стрелки. Направления скрипт использует личного формата:
#1 - влево вниз
#2 - вниз
#3 - вправо вниз
#4 - вправо
#5 - вправо вверх
#6 - вверх
#7 - влево вверх
#8 - влево
#Tracer(StartDir,Direction) - идеально подходит для рыбалки вдоль берега так как она будет обходить берег бесконечно (1 #запуск функции = 1 шаг обхода).
#####################################################
# WW W WW AA LL Kk KK EE EE RRR #
# WW W WW AA A LL Kk K EEE R R #
# WW W WW AA A LL KKK EEEEE R R #
# WW WW WW AAAA LL KKK EEE RRR #
# WWW WWW AA A LLLL KK Kk EE EE R RR #
####################################################
var MaxTraceDistance=10
var TraceLoopIncrease=5 #Увеличение MaxTraceDistance при исчерпании количества ходов
var LimitTrace=20 #Сколько шагов в ОБЕ стороны от начальной точки обхода прекращают ходилку (выхода нет).
var Speed=1
var StepTimeOut=500 #Таймаут шага. Устанавливать не в размер пинга, а в размер шага + размер пинга.
# Для ходьбы - 500+Ping
# Для бега/ходьбы на лошади - 300+Ping
# Бег на лошади - 150 + Ping
var CheckCnt=2 #Количество слепых проверок. УВЕЛИЧИВАЕТ В СТОЛЬКО РАЗ ТАЙМАУТ. Использовать только на БЫСТРОМ но НЕСТАБИЛЬНОМ коннекте. При большом пинге будет УЖАС.
var DynamicPause=30 #Минимальные паузы в циклах. Чем меньше число - тем меньше рывков и тем больше нагрузка процессора.
sub ttt()
walker(5332,1374,0)
end sub
Sub Walker(GoX,GoY,Prec)
UO.SetGlobal("Logging","0")
UO.SetGlobal("BlindWalk","0")
var LastDir
var MoveRes
var TracerCnt
UO.SetGlobal("GlobalGoX",str(GoX))
UO.SetGlobal("GlobalGoY",str(GoY))
while not IsEnd(GoX,GoY,Prec)
TracerCnt = MaxTraceDistance
repeat
LogInfo('Just walking')
LastDir=GoUntilHit(GoX,GoY,Prec)
if IsEnd(GoX,GoY,Prec) then
return 1
end if
LogInfo('Tracing')
MoveRes = FullAroundTrace(LastDir,GoX,GoY,Prec,TracerCnt)
if TracerCnt > LimitTrace then
return 0
endif
TracerCnt = TracerCnt + TraceLoopIncrease
until MoveRes == 1
wend
return 1
end sub
Sub FullAroundTrace(StartDir,GoX,GoY,Prec,MaxTrace)
var LineX=UO.GetX()
var LineY=UO.GetY()
var CurDir=StartDir
var Direction=CountDirection(GoX,GoY,CurDir,Prec)
var StartX,StartY
var MovesDone=0
repeat
StartX=UO.GetX()
StartY=UO.GetY()
CurDir=Tracer(CurDir,Direction,Prec)
if (CurDir==GetDir(GoX,GoY,Prec)) then
return 1
endif
if MovesDone>0 and PrevMoveCross(GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec),LineX,LineY,GoX,GoY,StartX,StartY,Prec) then
return 1
end if
MovesDone=MovesDone+1
CurDir=AddToDir(CurDir,-Direction,Prec)
until MovesDone>MaxTrace
return 0
end sub
Sub CountDirection(GoX,GoY,StartDir,Prec)
var GoDir=GetDir(GoX,GoY,Prec)
var MyX=UO.GetX()
var MyY=UO.GetY()
if GoDir<StartDir then
return -1
end if
if GoDir>StartDir then
return 1
end if
if Abs(MyX-GoX)>Abs(MyY-GoY) then
if (GoDir==3 and GoY>MyY) OR (GoDir==7 and GoY<MyY) then
return -1
else
return 1
end if
else
if (GoDir==1 and GoX<MyX) or (GoDir==5 and GoX>MyX) then
return -1
else
return 1
end if
end if
end sub
Sub PrevMoveCross(Dir,x1,y1,x2,y2,StartX,StartY,Prec)
var x3,y3,x4,y4
x3=StartX
y3=StartY
x4=StartX+(XFromDir(Dir)-StartX)*Speed
y4=StartY+(YFromDir(Dir)-StartY)*Speed
return LinesCrossing(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,Prec)
end sub
Sub LinesCrossing(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,Prec)
if x1==x3 and y1==y3 then
return false
end if
var z1=(x3-x1)*(y2-y1)-(y3-y1)*(x2-x1)
var z2=(x4-x1)*(y2-y1)-(y4-y1)*(x2-x1)
if z1*z2>0 then
return false
else
LogInfo('Vector info:')
LogInfo('x1= '+str(x1))
LogInfo('y1= '+str(y1))
LogInfo('x2= '+str(x2))
LogInfo('y2= '+str(y2))
LogInfo('x3= '+str(x3))
LogInfo('y3= '+str(y3))
LogInfo('x4= '+str(x4))
LogInfo('y4= '+str(y4))
return true
end if
end sub
Sub IsDiap(X,X0,X1,Prec)
if X<=X0+Prec and X>=X1-Prec OR X>=X0-Prec and X<=X1+Prec then
return true
end if
return false
end sub
Sub GoUntilHit(GoX,GoY,Prec)
var LastDir
LastDir=GetDir(GoX,GoY,Prec)
var CouldMove
repeat
LastDir=GetDir(GoX,GoY,Prec)
if LastDir<>0 and not IsEnd(GoX,GoY,Prec) then
CouldMove=TryDir(LastDir,Prec)
end if
until LastDir==0 or IsEnd(GoX,GoY,Prec) or not CouldMove
return LastDir
end sub
Sub IsEnd(GoX,GoY,Prec)
if Abs(UO.GetX()-GoX)<=Prec and Abs(UO.GetY()-GoY)<=Prec then
LogInfo('END FOUND')
return true
else
return false
end if
end sub
Sub GetDir(GoX,GoY,Prec)
var MyX=UO.GetX()
var MyY=UO.GetY()
var DiffX=Abs(UO.GetX()-GoX)
var DiffY=Abs(UO.GetY()-GoY)
var GoDir=0
if (DiffX/(DiffY+0.1))>=2 then
if (MyX>GoX) then
GoDir=7
else
GoDir=3
end if
else
if (DiffY/(DiffX+0.1))>=2 then
if (MyY>GoY) then
GoDir=5
else
GoDir=1
end if
else
if (MyX>GoX) and (MyY>GoY) then
GoDir=6
else
if (MyX>GoX) and (MyY<GoY) then
GoDir=8
else
if (MyX<GoX) and (MyY>GoY) then
GoDir=4
else
if (MyX<GoX) and (MyY<GoY) then
GoDir=2
end if
end if
end if
end if
end if
end if
return GoDir
end sub
Sub Tracer(StartDir,Direction,Prec)
var CurDir=StartDir
var Result
repeat
Result=TryDir(CurDir,Prec)
if not Result then
CurDir=AddToDir(CurDir,Direction,Prec)
end if
until Result
return Result
end sub
Sub AddToDir(Dir,Cnt,Prec)
var NewDir=Dir
NewDir=NewDir+Cnt
while NewDir>8
NewDir=NewDir-8
wend
while NewDir<1
NewDir=NewDir+8
wend
return NewDir
end sub
Sub TryDir(Dir,Prec)
var BegX=UO.GetX() # Ia?aeuiia O
var BegY=UO.GetY() # Ia?aeuiia Y
var Counter=0
var GoX=BegX
var GoY=BegY
GoX=XFromDir(Dir)
GoY=YFromDir(Dir)
if not IsPass(GoX,GoY) then
LogInfo(str(GoX)+':'+str(GoY)+' is not passable')
return false
end if
return TurnAndGoDir(Dir,Prec)
end sub
Sub XFromDir(Dir)
if Dir==2 OR Dir==3 Or Dir==4 then
return (UO.GetX()+1)
end if
if Dir==6 OR Dir==7 Or Dir==8 then
return (UO.GetX()-1)
end if
return (UO.GetX())
end sub
Sub YFromDir(Dir)
if Dir==8 OR Dir==1 Or Dir==2 then
return (UO.GetY()+1)
end if
if Dir==4 OR Dir==5 Or Dir==6 then
return (UO.GetY()-1)
end if
return (UO.GetY())
end sub
Sub TurnAndGoDir(Dir,Prec)
var StartDir=GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec)
var StartX=UO.GetX()
var StartY=UO.GetY()
var EndDir
var Counter=0
var TestCounter=CheckCnt
#Direction Test
repeat
Counter = 0
LogInfo('Dir: '+str(StartDir)+' Counter: '+str(Counter))
PressDir(Dir)
repeat
EndDir=GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec)
wait(DynamicPause)
Counter=Counter+1
until StartDir<>EndDir or StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() or Counter>=StepTimeOut/DynamicPause
TestCounter = TestCounter - 1
LogInfo('Dir: '+str(EndDir)+' Counter: '+str(Counter))
until TestCounter <= 0 or Counter < StepTimeOut/DynamicPause
if Counter>=StepTimeOut/DynamicPause then
LogInfo('Direction timeout reached')
return 0
end if
#End direction Test
if StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() then
return Dir
end if
#Start Primary test
TestCounter=CheckCnt
repeat
GoDir(Dir,Prec)
Counter=0
repeat
wait(DynamicPause)
Counter=Counter+1
until StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() or Counter>=StepTimeOut/DynamicPause
TestCounter = TestCounter - 1
until TestCounter <= 0 or Counter < StepTimeOut/DynamicPause
#End primary test
if Counter>=StepTimeOut/DynamicPause then
LogInfo('Step timeout reached')
return 0
else
return Dir
end if
end sub
Sub GetDirToDir(GotDir,Prec)
var ChangedDir=-GotDir
ChangedDir=AddToDir(ChangedDir,5,Prec)
return ChangedDir
end sub
Sub DirToInj(Dir)
dim Dirs[9]
Dirs[1]=1
Dirs[2]=2
Dirs[3]=3
Dirs[4]=6
Dirs[5]=9
Dirs[6]=8
Dirs[7]=7
Dirs[8]=4
return (Dirs[Dir])
end sub
Sub PressDir(Dir)
dim Dirs[9]
Dirs[1]=35
Dirs[2]=40
Dirs[3]=34
Dirs[4]=39
Dirs[5]=33
Dirs[6]=38
Dirs[7]=36
Dirs[8]=37
UO.Press(Dirs[Dir],1)
end sub
Sub GoDir(Dir,Prec)
dim Dirs[9]
Dirs[1]=35
Dirs[2]=40
Dirs[3]=34
Dirs[4]=39
Dirs[5]=33
Dirs[6]=38
Dirs[7]=36
Dirs[8]=37
var DistanceX=Abs(UO.GetX()-val(UO.GetGlobal("GlobalGoX")))
var DistanceY=Abs(UO.GetY()-val(UO.GetGlobal("GlobalGoY")))
var GoDistance
if (DistanceX-Prec)<Speed then
GoDistance=DistanceX-Prec
else
if (DistanceY-Prec)<Speed then
GoDistance=DistanceY-Prec
else
GoDistance=Speed
endif
endif
UO.Press(Dirs[Dir],GoDistance)
end sub
Sub IsPass(X,Y)
if UO.GetGlobal("BlindWalk") then
return true
endif
dim Types[60]
Types[1]=3
Types[2]=25
Types[3]=51
Types[4]=63
Types[5]=113
Types[6]=140
Types[7]=172
Types[8]=219
Types[9]=232
Types[10]=235
Types[11]=239
Types[12]=243
Types[13]=248
Types[14]=251
Types[15]=264
Types[16]=267
Types[17]=282
Types[18]=289
Types[19]=321
Types[20]=379
Types[21]=420
Types[22]=440
Types[23]=476
Types[24]=499
Types[25]=513
Types[26]=542
Types[27]=578
Types[28]=586
Types[29]=622
Types[30]=700
Types[31]=804
Types[32]=1740
Types[33]=1758
Types[34]=1770
Types[35]=1779
Types[36]=1779
Types[37]=1881
Types[38]=1886
Types[39]=1801
Types[40]=1805
Types[41]=1813
Types[42]=1820
Types[43]=1831
Types[44]=1833
Types[45]=1843
Types[46]=1850
Types[47]=1873
Types[48]=1876
Types[49]=1885
Types[50]=1888
Types[51]=1946
Types[52]=1969
Types[53]=2500
Types[54]=2539
for var i=1 TO 53 STEP 2
if UO.PrivateGetTile(X,Y,-1,Types[i],Types[i+1]) then
return true
end if
next
return false
end sub
Sub LogInfo(Line)
if not UO.GetGlobal("Logging")=="0" then
UO.TextOpen()
UO.TextPrint(str(UO.GetX())+":"+str(UO.GetY())+" - "+Line);
end if
end sub
Sub Abs(X)
if X>0 then
return X
else
return (-X)
end if
end sub
########################################## КОНЕЦ ХОДИЛКИ 3 ##########################
sub CheckLag()
UO.DeleteJournal() ; вытрем все сообщения в журнале (Inj, но не клиента)
UO.Click('backpack') ; одиночный клик по вашему backpack
; ждем сообщения в журнале
repeat
wait(100)
until UO.InJournal("backpack")
; этот цикл завершится, если это сообщение появится.... замечу "Backpack" и "backpack"
; регистр важен Пишите точно что ждете
end sub
почему скрипт крэшит от чего???
кто потскажет и поможет?