Обновил модули.
Добавил функции по работе с тайлами:
Code:
UO.SetMulPath(Path) - Установить путь к папке с *.mul файлами (map*.mul, statics*.mul, staidx*.mul, tiledata.mul). Path - строка.
UO.SetShowZ(Mode) - Установить режим отображения Z координаты в информации. 0 - отключить, 1 - включить. Mode - число.
UO.GetLandscapeTile(X, Y, Map) - Получить ИД тайла земли в координатах X,Y на карте номер Map. X, Y, Map - числа. Возвращает строку.
UO.GetStaticTiles(X, Y, Map) - Получить ИД всех тайлов статики в координатах X,Y на карте номер Map. X, Y, Map - числа. Возсращает строку.
UO.GetTileFlags(TileGroup, TileID) - Получить флаги тайла соответствующей группы (TileGroup=0 - Landscape Tile, TileGroup=1 - Static Tile). TileGroup - число, TileID - строка. Возвращает строку.
Contains(Source, Flag) - Узнать, входит ли Flag в набор Source. Source, Flag - числа. Возвращает 1 если Source содержит Flag и 0 если нет.
GetLandscapeTile возвращает информацию в формате TileID, при включенной ShowZ в формате TileID(Z)
GetStaticTiles так же, как и GetLandscapeTile, но перечисляет все тайлы статики, находящиеся в заданных координатах через запятую. Если тайлов статики не обнаружено - вернет пустую строку.
При ошибке возвращают строку -1.
Пример:
Code:
sub test_gettile()
uo.setmulpath('E:\Ultima Online')
uo.setshowz(1)
uo.print('Landscape Tile ID(Z) = '+uo.getlandscapetile(4376,1119,0))
uo.print('Array of Static Tile ID(Z) = '+uo.getstatictiles(4376,1119,0))
uo.setshowz(0)
uo.print('Decimal Landscape Tile ID = '+str(uo.hex2int(uo.getlandscapetile(4372,1119,0))))
if (contains(0x12,0x10)) then
uo.print('0x12 Have! 0x10')
else
uo.print('0x12 NOT have 0x10!')
endif
if (contains(0x9,0x10)) then
uo.print('0x9 Have! 0x10')
else
uo.print('0x9 NOT have 0x10!')
endif
end sub
Выведет в чат:
Code:
Landscape Tile ID(Z) = 0x00C4(0)
Array of Static Tile ID(Z) = 0x177C(0)
Decimal Landscape Tile ID = 218
0x12 Have! 0x10
0x9 NOT have 0x10!
Чтоб узнать, проходимый это тайл или нет:
Узнайте TileID, укажите TileGroup (земля (0) или статика (1))
Флаг проходимости тайлов 0x40
Проверьте тайл на проходимость:
Code:
if Contains(uo.hex2int(UO.GetTileFlags(TileGroup,TileID)),0x40) then
//Непроходимый тайл
endif
Флаги УО (источник
http://uo.stratics.com/heptazane/fileformats.shtml):
Code:
0x00000001 Background
0x00000002 Weapon
0x00000004 Transparent
0x00000008 Translucent
0x00000010 Wall
0x00000020 Damaging
0x00000040 Impassable
0x00000080 Wet
0x00000100 Unknown
0x00000200 Surface
0x00000400 Bridge
0x00000800 Generic/Stackable
0x00001000 Window
0x00002000 No Shoot
0x00004000 Prefix A
0x00008000 Prefix An
0x00010000 Internal (things like hair, beards, etc)
0x00020000 Foliage
0x00040000 Partial Hue
0x00080000 Unknown 1
0x00100000 Map
0x00200000 Container
0x00400000 Wearable
0x00800000 LightSource
0x01000000 Animated
0x02000000 No Diagonal
0x04000000 Unknown 2
0x08000000 Armor
0x10000000 Roof
0x20000000 Door
0x40000000 StairBack
0x80000000 StairRight