Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-01-02 15:09:13

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 42 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-02 08:31:47 
Offline
User avatar

Joined: 2004-06-26 18:01:48
Posts: 13
Destruction wrote:
Гмм, где-то я эту ссылочку на алгоритмы видел -)

У меня ходилка лучше, хотя писал и не я :roll:

Скажем так, если хочешь улучшить ходилку - юзай ASM, эффективность возрастет раза в два.

Кроме того, при обходе препятствия, ты сразу выбираешь идти направо или налево, надо забить в переменную лимит, када чар разворачивается и дует обходить с другой стороны, чтобы не обходил остров, када достаточно сразу проти по мосту.



сайт ASM сдох или я немогу туда попасть?
а поделиться своей ходилкой нету желания? :roll:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-02 18:54:53 
Offline
Junior Expert
User avatar

Joined: 2004-06-24 22:08:56
Posts: 3220
miha wrote:
Destruction wrote:
Гмм, где-то я эту ссылочку на алгоритмы видел -)

У меня ходилка лучше, хотя писал и не я :roll:

Скажем так, если хочешь улучшить ходилку - юзай ASM, эффективность возрастет раза в два.

Кроме того, при обходе препятствия, ты сразу выбираешь идти направо или налево, надо забить в переменную лимит, када чар разворачивается и дует обходить с другой стороны, чтобы не обходил остров, када достаточно сразу проти по мосту.



сайт ASM сдох или я немогу туда попасть?
а поделиться своей ходилкой нету желания? :roll:

Желания нету, http://ultimasoft.ru/ftp.php?folder=Gam ... ine/_Tools - где-то тут был инжект с АСМом.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-03 03:49:25 
Offline

Joined: 2005-10-01 06:27:55
Posts: 9
Желания нету, http://ultimasoft.ru/ftp.php?folder=Gam ... ine/_Tools - где-то тут был инжект с АСМом.[/quote]
почему? не хочешь помоч ? :(

_________________
:)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-04 18:26:31 
Offline
User avatar

Joined: 2005-06-04 16:01:26
Posts: 25
Новость хорошая. Я кажись понял ошибку.
Новость плохая. Я пока не придумал как не по тупому ее решить (по тупому я всегда успею). И Я в ближайшую неделю круто занят.

Дестракшн - я доки по АСМу не до конца понимаю в отличие доков по инжекту. Может просто не все функции описаны ? (есть такое подозрение) А догадываться самому лениво.

В данном алгоритме ни в коем разе нельзя по лимиту обходить - можно поциклится. Или тогда придется делать так:
1 лимит в одну сторону
2 лимит исчерпан
3 идем обратно
4 лимит в другую сторону
5 лимит исчерпан
** возможно поциклиться тут если вернуться на шаг 1-2
6 увеличить лимит
и т д.

НО тут могут возникнуть свои трудности например ушли по лимиту в одну сторону - можем обратно и не вернуться (в силу постоянного поворота вправо) тогда придется путь по лимиту лаписывать и возвращаться обратно по нему же. Это только навскидку - м б подводные камни.

И еще полюбому ходилку универсальную хрен напишешь так сходу - тут уже мной избранным методом не отделаешься - нужно юзать волновой алгоритм и анализировать файл статики а это Ж.
К тому же АРГС вроде чето там пишет я даже сканы видел. Я не буду писать охрененый скрипт на 5к строк, который почти готов грамотной реализацией а не на этом подобии ЯВУ, ради маленького скрипта на мининг с проходом на 2 экрана максимум. Есть же понятие цена-качество. Мне элементарно жалко времени(цена) на то что делается путем добавления пары лишних координат (15 мин).
К тому же я юзаю скрипт который сам мой путь записывает - остается пройти и строчку из текстового окна в скрипт скопировать => мне просто не надо.

Было надо - написал - положил. Есть баг - доработаю. Перегонять все - сами.
Кстати кто хочет по лимиту - доработайте - потом сюда же киньте я ж вам первый спасибо скажу(если хорошо получится).
И еще если где кроме сайта и архива с АСМ есть описане функций - киньте.

Кстати Дест невежливо это - "У меня ходилка лучше, хотя писал и не я". Че людей задоришь. Недашь - так и помалкивай ИМХО тем более раз писал не ты. Я вот про те скрипты которые никому не дам молчу - и мне легче и людям. А то ишь выпендрился.

ФорварД - я патологически нелюблю клянчей - вот набить мессадж было не лень, а разобраться лень наверно ?
Лучше клаву в руки - и форвард разбираться.

Сорри если кого обидел я ИМХО, но всеже это мое ИМХО


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-05 07:43:22 
Offline
Junior Expert
User avatar

Joined: 2004-06-24 22:08:56
Posts: 3220
Делаю чо хочу, пока правила форума не нарушаю, а ты мне не хами, окей?

Насчет разметки координат по которым бежишь - прикинь камень положу на пути? -) Прикинь придется оббегать в трое больше? -)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-05 17:51:49 
Offline
User avatar

Joined: 2005-06-04 16:01:26
Posts: 25
Ок. Я и не хамил. Специально "ИМХО" подписал.

Про разметку ты не понял. Я имел в виду что при обходе нужно вести лог поворотов ибо можно на возврате по лимиту куда-нить упереться и снова надо обходить - скрипт конкретно собьется. Камень тут не причем.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-10 13:39:11 
Offline
User avatar

Joined: 2004-10-20 22:46:03
Posts: 73
Location: Moscow
В принципе хорошая ходилка, чаще всего находит правильный путь. Но периодически сбивается и начинает идти совсем не в том направлении которое ожидалось и в итоге так и не достигнет точки назначения... Из-за этого ее применение для автономных макросов не слишком реально...

И самое главное: у меня эта ходилка регулярно вызывает parse error. Время стабильной работы (при активном применении ходилки) обычно не превыщает 30 минут, а потом краш... Это у меня одного так? (inj: last version)

_________________
I'm Titanium [Dragon] from Nova UO Shard


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-10 19:17:33 
Offline

Joined: 2005-05-22 08:35:28
Posts: 25
Titanium wrote:
И самое главное: у меня эта ходилка регулярно вызывает parse error. Время стабильной работы (при активном применении ходилки) обычно не превыщает 30 минут, а потом краш... Это у меня одного так? (inj: last version)

ИМХО это не от ходилки зависит.
У меня простейшие скрипты (банальная прокачка магии например), в которых грамотному в программировании человеку ошибиться просто невозможно, на работе пашут круглые сутки, а дома слетают через 5-30 минут в зависимости от настроения. Что уж говорить об автоматической добыче ресурсов...
Уж все перерыл, код во многих скриптах перелопатил - ничего не помогает. Не понимаю, в чем дело :(

_________________
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь!
Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник".


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-11 05:36:10 
Offline
Junior Expert
User avatar

Joined: 2004-06-24 22:08:56
Posts: 3220
За последние два месяца видел только два парсинга - када скрипты писал -))

От скрипта много чего зависит, эта ходилка у меня тоже слетает.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-11 11:30:15 
Offline
User avatar

Joined: 2004-10-20 22:46:03
Posts: 73
Location: Moscow
Corwin wrote:
Titanium wrote:
И самое главное: у меня эта ходилка регулярно вызывает parse error. Время стабильной работы (при активном применении ходилки) обычно не превыщает 30 минут, а потом краш... Это у меня одного так? (inj: last version)

ИМХО это не от ходилки зависит.


В том-то и дело что скорее всего от ходилки...
Например скрипт на алхимию (не на прокачку, а на производство) у меня большой и достаточно сложный (моего изготовления). Работает сутки без каких-либо проблем. Он вообще ни разу не вызывал parse error.
А вот с ходилкой... Пока чар стоит на месте - все нормально, но когда в скрипте используется ходилка, так часто начинает крашить. Чаще всего когда начинает обходить сложные или "невидимые" (всем известный баг) препятствия...

_________________
I'm Titanium [Dragon] from Nova UO Shard


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-11 11:45:10 
Offline

Joined: 2005-05-22 08:35:28
Posts: 25
В данном случае - спорить не буду. Просто я попутно пожаловался на свою нелегкую судьбу. :roll:
А эта ходилка у меня и на работе слетела через какое-то время, хотя и проработала часа два.

_________________
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь!

Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник".


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-12 00:24:11 
Offline

Joined: 2005-08-12 03:04:00
Posts: 125
Titanium wrote:
Corwin wrote:
Titanium wrote:
И самое главное: у меня эта ходилка регулярно вызывает parse error. Время стабильной работы (при активном применении ходилки) обычно не превыщает 30 минут, а потом краш... Это у меня одного так? (inj: last version)

ИМХО это не от ходилки зависит.


В том-то и дело что скорее всего от ходилки...
Например скрипт на алхимию (не на прокачку, а на производство) у меня большой и достаточно сложный (моего изготовления). Работает сутки без каких-либо проблем. Он вообще ни разу не вызывал parse error.
А вот с ходилкой... Пока чар стоит на месте - все нормально, но когда в скрипте используется ходилка, так часто начинает крашить. Чаще всего когда начинает обходить сложные или "невидимые" (всем известный баг) препятствия...


А я тупо влепил ограничение на число обходов. Незнаю в чём минусы, но плюсы явно на лицо: на ночь ставишь майнинг, а утром всё ещё копает. (раньше слнонялся по пол-ночи в пещере)

_________________
I NEED HELP at viewtopic.php?t=4903


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-12 01:18:37 
Offline
User avatar

Joined: 2004-10-20 22:46:03
Posts: 73
Location: Moscow
PCGamer wrote:
А я тупо влепил ограничение на число обходов. Незнаю в чём минусы, но плюсы явно на лицо: на ночь ставишь майнинг, а утром всё ещё копает. (раньше слнонялся по пол-ночи в пещере)


У меня еще не было времени нормально подумать над этой ходилкой (точнее над ее механизмом обхода препятствий), а так тоже наверное что-то придумаю...

А как насчет крашей?

_________________
I'm Titanium [Dragon] from Nova UO Shard


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-12 01:35:07 
Offline

Joined: 2005-08-12 03:04:00
Posts: 125
Titanium wrote:
PCGamer wrote:
А я тупо влепил ограничение на число обходов. Незнаю в чём минусы, но плюсы явно на лицо: на ночь ставишь майнинг, а утром всё ещё копает. (раньше слнонялся по пол-ночи в пещере)


У меня еще не было времени нормально подумать над этой ходилкой (точнее над ее механизмом обхода препятствий), а так тоже наверное что-то придумаю...

А как насчет крашей?


Отключил галочку ON/Off на закладке Display - стало на порядок меньше. И ещё от машины зависит. Чем больше памяти тем реже краш.

_________________
I NEED HELP at viewtopic.php?t=4903


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-12 01:56:43 
Offline
User avatar

Joined: 2004-10-20 22:46:03
Posts: 73
Location: Moscow
PCGamer wrote:
Titanium wrote:
PCGamer wrote:
А я тупо влепил ограничение на число обходов. Незнаю в чём минусы, но плюсы явно на лицо: на ночь ставишь майнинг, а утром всё ещё копает. (раньше слнонялся по пол-ночи в пещере)


У меня еще не было времени нормально подумать над этой ходилкой (точнее над ее механизмом обхода препятствий), а так тоже наверное что-то придумаю...

А как насчет крашей?


Отключил галочку ON/Off на закладке Display - стало на порядок меньше. И ещё от машины зависит. Чем больше памяти тем реже краш.


Да памяти завались (1.5Гб), а вот галочку снимать жалко, привык реги смотреть... Не ставлю галку чтобы картинки в заголовке отрисовывались, т.к. с ней крашит моментально.

_________________
I'm Titanium [Dragon] from Nova UO Shard


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-10-12 02:09:04 
Offline
User avatar

Joined: 2005-01-13 07:20:54
Posts: 528
SerrouS wrote:
К тому же я юзаю скрипт который сам мой путь записывает - остается пройти и строчку из текстового окна в скрипт скопировать => мне просто не надо.


где можно достать надыбать это ?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2006-02-06 16:37:17 
Offline

Joined: 2006-02-03 12:22:38
Posts: 30
вставил эту ходилку в скрипт на мининг. Почему то он просто ходит по всем точкам и не останавливается((( В чем проблема?
Вот пример:

Quote:
sub main()
while not uo.dead()
GoToXY(123,123,0)
GoToXY(321,321,0)
wend
end sub

sub minround()
...
end sub

GoToXY(x,y,prec)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2006-02-06 17:33:32 
Offline

Joined: 2006-02-03 06:53:36
Posts: 64
а с чего ему останавливаться? у тебя с скрипте так и написанно - ходить туда-сюда пока живой :)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2006-02-06 17:44:05 
Offline

Joined: 2006-02-03 12:22:38
Posts: 30
А как исправить?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2006-02-06 17:50:43 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2005-01-07 13:22:19
Posts: 766
читать уроки


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 42 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 Next

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited