| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| The Abyss, антимакрос http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=7&t=11884 |
Page 1 of 2 |
| Author: | korzh [ 2007-05-02 18:19:03 ] |
| Post subject: | The Abyss, антимакрос |
на абисе стоит антимакрос система, хотелось бы услышать совет как её обойти. раотает она так: как только крафтовый\добывающий скилл>90%, система раз в 20мин-час посылает гамп на котором в рандомных координатах рисуется цифра (не текстовая, а состоящая из нескольских ) и пишет Code: 0] Please choose this number: в случае неверного ответа, скрипт встает, и так же скрипт не работает до тех пор пока не нажмешь правильную цифру. прелагаемые цифры тоже всега разные по цвету. ну и собствено говоря, вопрос: как узнать какую цифру надо нажать? |
|
| Author: | Nmy [ 2007-05-02 19:37:41 ] |
| Post subject: | Re: The Abyss, антимакрос |
korzh wrote: на абисе стоит антимакрос система, хотелось бы услышать совет как её обойти. раотает она так:
как только крафтовый\добывающий скилл>90%, система раз в 20мин-час посылает гамп на котором в рандомных координатах рисуется цифра (не текстовая, а состоящая из нескольских ) и пишет Code: 0] Please choose this number: в случае неверного ответа, скрипт встает, и так же скрипт не работает до тех пор пока не нажмешь правильную цифру. прелагаемые цифры тоже всега разные по цвету. ну и собствено говоря, вопрос: как узнать какую цифру надо нажать? где скрины и полный инфогамп? думаю что тут уже некак, но... |
|
| Author: | korzh [ 2007-05-02 21:21:35 ] |
| Post subject: | |
скрины http://slil.ru/24322123 инфогамп вот: Code: _____infogump_______ |
|
| Author: | I'm [ 2007-05-02 21:49:35 ] |
| Post subject: | |
Fallout и xD занимались решением этой проблемы не знаю правд чем закончилось. Попробуй стукнуть им. |
|
| Author: | korzh [ 2007-05-02 22:10:12 ] |
| Post subject: | |
ммм.. а найти их как? |
|
| Author: | Nmy [ 2007-05-02 23:04:42 ] |
| Post subject: | |
можно мне пм кинуть логин акк пароль скрипт смогу- посмотрю... |
|
| Author: | Destruction [ 2007-05-02 23:16:35 ] |
| Post subject: | |
Ну впринципе, решается обычным способом.. Из самого простого могу посоветовать нажимать разные кнопы до тех пор, пока не угадаешь нужную. Из того, что посложнее - анализировать данные инфогампа, чтобы определить цифру. Вообще - описание проблемы маловато. Подробнее давай, подробнее, скрипнов побольше Вообще - стукни в ICQ: 119060, тока не флуди, а сразу по-делу пиши. Посмотрим, что можно сделать. |
|
| Author: | Destruction [ 2007-05-03 01:25:00 ] |
| Post subject: | |
Собственно зашёл, посмотрел - симпатичная капча Итак, что я могу сказать: 1. Изображение состоит из 11 кругляшков, каждое. 2. Цифры рисуются вроде одинаково, но с поворотом не более 45 градусов, замерять не стал. 3. Легко можно надёргать этих цифер, сервер даже не обидется, скрипт прилагается. Инструкция к скрипту: 1. Выдать чару кирку на лапу (на правую).. 2. Injection > Main > Destroy server menus > On Code: sub ebis.captcha() Результат работы такого скрипта прилагается: http://webfile.ru/1393942 За несколько минут он мне собрал более 100 КБ инфы, которую я буду использовать для проверки написанного кода, если конечно же напишу. Я особо не присматривался, но мне показалось, что циферки там всегда одинаковые, за исключением поворота на N градусов. Так, что, если написать верную функцию поворота - то, решение будет достаточно коротким. Добавлено: Меня поправляют в асе - говорят чётко видели конкретно разные циферки, тут может быть два варианта: 1. Вручную были нарисованы разные варианты циферок, это легче обойти полным перебором. 2. Есть одно / несколько базовых изображений, но при отображении к координатам добавляется рендомное количество. Обойти впринципе тоже несложно. В любом случае, залогом решения данной задачи является верное установление точки, вокруг которой происходит вращение и непосредственно поворот изображения. |
|
| Author: | I'm [ 2007-05-03 07:29:49 ] |
| Post subject: | |
Желаю удачи |
|
| Author: | Destruction [ 2007-05-03 08:28:46 ] |
| Post subject: | |
I'm wrote: Желаю удачи
Приятно видеть тебя на этом форуме. Удача конечно же пригодится, у других не получилось лишь потому, что у них не было опыта.. Я же рисую капчи и читаю не впервые Абисовский - один из самых примитивных вариантов, однако поворот изображения на N градусов создаёт проблемы.. У меня нету инфы о том, как поворачивать объект.. Я знаю до какой степени нужно поворачивать, но незнаю как.. обидно ) |
|
| Author: | Grin [ 2007-05-03 11:19:21 ] |
| Post subject: | |
нарисуй цифры пронумеровав точки в порядке их появления. Порядок всегда один и тотже. Вспоминаем геометрию и выделяем в каждой цифре 2-3 уникальных угла образованных точками. Проверяем на соответствие на условие "Угол". Чапра не примитивная (другую просто не нарисуешь), а вот способ ее подачи примитивен... |
|
| Author: | Ururu [ 2007-05-03 11:19:54 ] |
| Post subject: | |
А если вбить все варианты, со всеми углами поворота? |
|
| Author: | Grin [ 2007-05-03 11:22:37 ] |
| Post subject: | |
Ururu wrote: А если вбить все варианты, со всеми углами поворота?
удачи... |
|
| Author: | I'm [ 2007-05-03 13:04:14 ] |
| Post subject: | |
Ururu wrote: А если вбить все варианты, со всеми углами поворота?
только представь сколько их |
|
| Author: | Destruction [ 2007-05-04 05:40:12 ] |
| Post subject: | |
То, что я предложил - займёт относительно мало. Смотрите - поворачиваем цифру до тех пор, пока не будет 2-3 точки равных по x, поворачиваем соотственно +-N градусов, т.е. до того состояния, када фигура стоит прямо. Т.к. кто-то говорил про некоторые различия - начинаем тупо сверять все точки +-M пунктов. Я знаю как всё это реализовать, но нужно много тестить и много времени.. PS: Реализую и продавать буду |
|
| Author: | Destruction [ 2007-05-04 06:43:14 ] |
| Post subject: | |
Вынужден признать - я незнаю, как повернуть точку.. Поворачивать нужно относительно другой точки, что логично, с другой точкой можно определиться несколько позже. Вот что я делаю: Code: N = 1 ; число на которое поврачиваем Вот так всё просто, но не работает, других вариантов повернуть я незнаю.. Кроме того смущает ситуация, когда y == y0, тогда выходит деление на нуль.. Непосредственно JavaScript'ик, которым я это всё дело тестил на вшивость: Code: <script type="text/javascript"> Простое втыкание в .html-файл даёт быстренько понять - что-то тут не так. Есть идеи?) |
|
| Author: | Sanch [ 2007-05-04 09:24:18 ] |
| Post subject: | |
Quote: Есть идеи?)
Используя uo.seteasyuo(), задавать переменные используемые в скрипте, при появлении гампа делать логаут и реконектится, если не поможет - полностью перезапускать инж+уо и скрипт. |
|
| Author: | Destruction [ 2007-05-04 09:40:00 ] |
| Post subject: | |
Sanch wrote: Quote: Есть идеи?) Используя uo.seteasyuo(), задавать переменные используемые в скрипте, при появлении гампа делать логаут и реконектится, если не поможет - полностью перезапускать инж+уо и скрипт. Не поможет. Там не настолько глупые ребята |
|
| Author: | Grin [ 2007-05-04 09:46:01 ] |
| Post subject: | |
Как всегда ничего тут не изменилось;) вот вечно через заднее место идут... Дест тебе же уже предложили вариант который в несколько порядков будет быстрей работать и с 100% результатом. Я понимаю что ты ухватился за свое, но поверь - это глупо. Тем более есть есть проблемы с афинами преобразованиями. Найди одну формулу скалярного произведения векторов... |
|
| Author: | Sanch [ 2007-05-04 09:47:39 ] |
| Post subject: | |
Попробовать стоит, возможно гениальность решения кроется в простоте. |
|
| Page 1 of 2 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|