| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| очередной глупый вопрос... http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=3&t=9162 |
Page 1 of 1 |
| Author: | comatoza [ 2006-10-25 19:23:52 ] |
| Post subject: | очередной глупый вопрос... |
в общем такая тема... рассмотрим ситуацию... бежит чар... с какой точностью будут сниматься с него координаты Code: uo.getx('enemy')т.е. поднимаю тему старой своей задачки - срабатывания в зависимости от местоположения относительно врага.... и ещё... это уже из области совершенно глупых вопросов.... если мне нада вызвать процедуру или функцию в общем допустим я вызываю функцию в которую передаю серийник врага и она в ответ должна вернуть его координаты и направление.... как это реализуется? Code: sub main или я не прав? |
|
| Author: | DerMeister =) [ 2006-10-25 20:10:30 ] |
| Post subject: | |
Почти... Нельзя return'ить сразу несколько переменных (как только парсер доходит до ретурна, он сразу же прекращает выполнять процедуру => только первый return сработает. 1) Мжно так: Code: sub main 2) Но на само деле будет быстрее работать, если написать для каждой координаты свою процедуру, тоесть: Code: sub get_enemycoord_x('enemy')3) Еще есть хороший вариант с глобалками, но он хорошь лишь тогда, когда тебе нужны все координаты сразу. В случае если, скажем, координату х ты хочешь узнавать чаще, чем dir, то тогда вариант с вычислением всех координат в одной процедуре нужно реализовывать так: не вычислять все 3 координаты сразу, а "по запросу" (хотя это тоже самое,Ч то и пункт 2, только впрофиль): Code: sub get_enemycoord('enemy','coord')
|
|
| Author: | comatoza [ 2006-10-25 20:52:04 ] |
| Post subject: | |
а по первой части? человек бежит его координаты меняются... успевает ли инжа схватывать это? или нет? |
|
| Author: | Savage [ 2006-10-25 21:08:48 ] |
| Post subject: | |
Инжа успевает. Сам посмотри. Делавем вывод на экран координат чара с паузой 100. |
|
| Author: | comatoza [ 2006-10-26 00:37:55 ] |
| Post subject: | |
Code: sub autostab() последняя версия.... и всё одно и тоже - прекарсно действует против стоящего противника но стоящего я и руками срежу без проблем... а если бегает - всё равно не срабатывает... |
|
| Author: | Savage [ 2006-10-26 09:09:51 ] |
| Post subject: | |
Может ты неправильно подходишь к решению задачи? Попробуй вдумчивао объяснить, как можно подробнее, что ты хочешь реализавать. |
|
| Author: | comatoza [ 2006-10-26 16:53:52 ] |
| Post subject: | |
Savage wrote: Может ты неправильно подходишь к решению задачи? Попробуй вдумчивао объяснить, как можно подробнее, что ты хочешь реализавать.
попытаюсь в очередной раз... есть такая фишка, абилити у класса вор. Находясь в статусе хайд+стелс, он может, находясь чётко за спиной у противника и смотря с ним в одну сторону, и имея в руках оружие класса кинжал - даггер, крисс и скининг найф, произнеся '.ab 1' и кликнув таргетом на противника -нанести ему оЦЦень солидный урон... т.о. я пытаюсь написать макрос который будет проверять положение меня относительно врага помеченного как 'zertva' и применять эту абилку... в режиме реального времени руками это сделать очень тяжело... человеки обучились почти не останавливаться или вставать попой к забору выход - примерно просчитав траекторию по которой побежит человек заранее занять позицию, при которой он вынужден будет пробежать сквозь тебя, смотря при этом с ним в одном направлении - и именно в этот момент и должно сказать "волшебное слово" надеюсь доступно рассказал? заранее спасибо |
|
| Author: | Savage [ 2006-10-26 23:30:01 ] |
| Post subject: | |
То есть ты уже занял позицию, смотришь в нужном направлении и ждешь когда тебя растопчут? Тогда неправильный у тя алгоритм. Вычисляешь координаты тайла перед тобой и как только они будут равны координатам жертвы, проверяешь его дирекшн и если все норм, то наносишь удар. Чем меньше будет вызовов, проверок и переходов тем больше скорость.паузы ставишь минимальные, такие чтоб комп токо не тормозил. |
|
| Author: | Savage [ 2006-10-26 23:33:20 ] |
| Post subject: | |
То есть если я тебя правильно понял, и ты не двигаешься а играешь в кемпер-страйк, то, весь громоздкий алгоритм вычесления координат тайла подходящего для удара выносишь за цикл а проверку делаешь сразу на три подходящих параметра, Х Y и Dir жертвы через AND, если прокатывает то удар. |
|
| Author: | comatoza [ 2006-10-27 00:01:03 ] |
| Post subject: | |
Savage wrote: То есть если я тебя правильно понял, и ты не двигаешься а играешь в кемпер-страйк, то, весь громоздкий алгоритм вычесления координат тайла подходящего для удара выносишь за цикл а проверку делаешь сразу на три подходящих параметра, Х Y и Dir жертвы через AND, если прокатывает то удар.
не совсем... я постоянно двигаюсь сам, т.к. приходиться занимать позицию постоянно... сразу не угадаешь где кто будет... даже не так - я сам подхожу к человеку... но и он двигается... допустим он бежал в одном направлении - развернулся и побежал назад... фсё что мне нужно повернуться... в общем движемся оба... |
|
| Author: | Savage [ 2006-10-27 00:08:42 ] |
| Post subject: | |
Просил же подробно... Ну тогда ты постоянно в цикле вычисляешь координаты тайла перед собой, если твои координаты или дирекшн изменились. Как токо координаты жертвы и дирекшн совпадают с местом казни и направлением твоих очей, удар. |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|