| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| Стек http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=3&t=9100 |
Page 1 of 2 |
| Author: | slonopotam [ 2006-10-17 21:08:54 ] |
| Post subject: | Стек |
В поисках ходилки нашел от SerrouS. Но там какието стеки. Что с ними делать? Попытался что либо найти по этому вопросу и нашел только то, что надо перед вызовом процедуры сохранить адрес в стеке, а при выходе из процедуры корректно восстановить состояние стека. Это чтото связано с запоминанием, типа кукесов? Но это ничего не дает Что тут куда пихать и что с этим стеком делать??? viewtopic.php?t=5049 |
|
| Author: | Nmy [ 2006-10-18 09:16:50 ] |
| Post subject: | |
viewtopic.php?p=35831#35831 |
|
| Author: | slonopotam [ 2006-10-18 10:32:43 ] |
| Post subject: | |
По этой ссылке : от Beyonder - незнаю как вставить к тому же там нет проверки насколько близко подойти от SerrouS - со стеками в которых я 0 от Savage - тоже самое что и с ходилкой от Beyonder, непроверяет насколько близко подойти от Destruction - хождение по прямой а мне обходить препятствия нужно По ссылке где больше ходилок, результат выдает поисковик, там только от Yoko нормальная но она на более менее сложном препятствии вырубается. |
|
| Author: | Nmy [ 2006-10-18 12:29:04 ] |
| Post subject: | |
даже молоденцы умеют конфету в рот засунуть, кажется тебе надо помоч: Code: sub SuperWalk(x,y,Target) |
|
| Author: | slonopotam [ 2006-10-18 14:19:44 ] |
| Post subject: | |
чтото типа этого, только под эту ходилку: Code: sub Walk() Просто для меня это еще оч сложно. |
|
| Author: | Edred [ 2006-10-18 17:40:50 ] |
| Post subject: | |
Посмотри в топике с моим наследством, там была еще ходилка от Sergious. Она там в автолоаде в конце. В комментариях написано как ее использовать. Она с обходом препятствий. |
|
| Author: | slonopotam [ 2006-10-18 20:52:42 ] |
| Post subject: | |
Edred ходилка кул, но есть пару "-". 1) Пытается летать сквозь предметы неразличая высоты, из-за этого бывают дисконекты. 2) Большые препятствия обходит преобладающе справо, а в некоторых ситуациях так можно очень далеко зайти... ------------ NMY Несмог опробовать твою ходилку т.к. несмог вставить правильно, нет настроек. Вместо ходьбы получаем дисконект. |
|
| Author: | Nmy [ 2006-10-18 22:09:23 ] |
| Post subject: | |
Code: superwalk(0,0,'0x0000000') Code: superwalk(3876,3876,'') Code: If UO.GetDistance(Target)<2 Then Code: If dx==0 AND dy==0 Then Code: Exit=1я лично менял на ретурн, непомню почему |
|
| Author: | Edred [ 2006-10-18 22:20:40 ] |
| Post subject: | |
slonopotam wrote: 2) Большые препятствия обходит преобладающе справо, а в некоторых ситуациях так можно очень далеко зайти...
Ты слишком многого от этих ходилок хочешь. Обычно такие ходилки предназначены для передвижения по известному маршруту с обходом минимальных препятствий типа деревьев, камней и пр. Альтернативы если хочется суперходилки: 1. Пинжект - там реализован вызов клиентского трейса 2. ИзиУО - интерфейс подключения смотри опять же в моем наследстве, Изя напрямую лезет в клиент и использует его патчфинд 3. АСМ, но не уверен, что в стандартных версиях есть команда Code: UO.asmGetTrace(UO.GetX(),UO.GetY(),DstX,DstY,BorderSize,MapNumber) Я сам вообще ни разу ее не использовал. Но вот ходилка от АГРСа с использованием этой функции валяется... Можешь попробовать: Code: ;------------------------------------------------------------------------------- |
|
| Author: | slonopotam [ 2006-10-18 22:48:17 ] |
| Post subject: | |
Чет нехочет ходить ругается на скрипт. P.S. NMY твой скрипт замирает на любом препятствии. Он только для хождения по полям |
|
| Author: | Savage [ 2006-10-19 00:17:47 ] |
| Post subject: | |
Немного фантазии и любая ходилка станет ходить. Тебе как, ходить по незнакомой местности или из шахты в банк? Вообщем можно использовать систему вэйпойнтов. То есть делаешь небольшой модуль в котором помещаешь несколько вызовов ходилки по координатам. То есть постепенно приближаясь к конечной точке. Но зато без гемороя. Как может обычная ходилка понять что надо реку перейти по мосту? Очень просто, первый запуск ходилки это точка в начале моста, второй точка в конце и дальше точка куда надо прийти или следующая промежуточная. Не стоит усложнять скрипты, смысла в этом мало, надо упростить задачу. |
|
| Author: | Edred [ 2006-10-19 10:18:46 ] |
| Post subject: | |
slonopotam wrote: Чет нехочет ходить ругается на скрипт.
Сказано же - это под АСМ модуль на инжект. И нет уверенности, что на стандартной версии будет работать. |
|
| Author: | SLAK [ 2006-10-19 18:06:46 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: Сказано же - это под АСМ модуль на инжект. И нет уверенности, что на стандартной версии будет работать.
на 505.11 незнает команды, так что видать - только для PE-версий |
|
| Author: | Edred [ 2006-10-19 21:16:29 ] |
| Post subject: | |
SLAK wrote: на 505.11 незнает команды, так что видать - только для PE-версий
АГРС, к сожалению, в полной отключке от инета, не отвечает на мои послания. Так что разрешение раздать приват-версию у меня нет. Самое прикольное, что она мне самому уже не нужна - АСМ не стоит вообще уже месяц (как снова начал играть). Используется голый инжект 312.19 и только для ПвМ (в ПвП не участвую пока)... Вся прокачка изя + стелс, счас вообще и изе до свиданья скажу, как только мининг на стелсе допишу (сижу, воюю с передачей разномерных массивов в качестве параметра единой функции, речь о паскале)... Эх... |
|
| Author: | SLAK [ 2006-10-19 21:33:23 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: [ счас вообще и изе до свиданья скажу, как только мининг на стелсе допишу
Как только на стелс выпустят ходилку, то все макросы можно будет на нём писать, а инжект останется для ПвП, ПвМ... Эх скорее бы |
|
| Author: | Edred [ 2006-10-19 22:48:08 ] |
| Post subject: | |
SLAK wrote: Как только на стелс выпустят ходилку, то все макросы можно будет на нём писать, а инжект останется для ПвП, ПвМ...
Эх скорее бы Будет. Очень скоро. И вообще, учитывая темп развития стелса в последнее время, можно достаточно уверенно утверждать - к весне мы все инжект забудем как страшный сон... ЗЫ: Версия 97 будет революционной. Вы все просто стелс не узнаете. Даже я, который почти все билды тестит, каждый день радуюсь изменениям после получения очередного билда... |
|
| Author: | DerMeister =) [ 2006-10-19 23:14:09 ] |
| Post subject: | |
А "стелс" это что? Это то, что использует виртуальный шард? ... А гендальф тогда что такое? |
|
| Author: | Edred [ 2006-10-20 02:05:43 ] |
| Post subject: | |
Стелс использует пока виртуальный шард только для организации реконнекта (автоматического, причем из скрипта можно отключать автоматику, дисконнектить чара и коннектить снова). В ранних версиях, говорят, была возможность запускать клиент, но глюкавая. В будущих (и довольно близких) снова будет. Да, стелс - это аналог гендальфа, но гораздо продвинутее и надежнее. Текстовый клиент. Тебе сюда: http://stealth.od.ua Очень удобная штучка. И главное - совершенно ресурсонетребовательная... вон у меня счас в фоне 8 чаров на нем, за полсуток набежало "аж" 3 минуты процессорного времени и "аж" целых 3 мега памяти занял... |
|
| Author: | Savage [ 2006-10-20 07:02:51 ] |
| Post subject: | |
Последний билд от 4-го месяца. О каких темпах развития ты говоришь? Паскаль не радует совсем |
|
| Author: | SLAK [ 2006-10-20 10:27:03 ] |
| Post subject: | |
Savage wrote: Последний билд от 4-го месяца. О каких темпах развития ты говоришь?
Паскаль не радует совсем Есть бэта - тэстерские релизы... Эдред же написал, почти каждый день новый билд Меня тож паскаль не порадовал, потому что я его совсем не знал |
|
| Page 1 of 2 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|