Далее идет свалка из архива:
Code:
DEad_boy писал(а):
Edred запости плиз остальные недокумментированные команды даже для которых нет описания, плюс у тебя написанно что это функции для версии 312 а для более поздних версий есть???
К примеру ,mfgi add <graphic> [<x> <y> <z> [<color> [<name>]]]
Все недокументированные функции только для версий старше последней официальной. В 312.19 практически ни одной из них нету.
Большинство остальных в публичной версии отключено. Ты в своем примере приводишь синтакис. У меня в списке остальных недокументированных и такого нету. Но пожалуйста, раз уж вам так хочется (только повторяю - не надо спрашивать меня что эти команды делают и как их употреблять!!!):
Код:
findman
isMoving
isOnline
LastGump
mfgi
Picking
privatedig
privategettile
privateminetile
privateminework
privateprepare
scanint
По некоторым из них у меня уже есть кой-какая инфа, после ее проверки - включу их в вышеотпосщенный список всех команд.
По mfgi - насколько я понимаю это какой-то инструмент работы с мул-файлами, синтаксис его:
Код:
,mfgi clear/info/add type [x y z] [color] [title]
что есть что в этом синтаксисе - не ко мне.
Code:
,findman - поиск чара в радиусе 14 клеток.
Код:
usage: findman [notoriety]
ищет типы 0x0190 и 0x0191 на земле в радиусе 14 клеток с указаной злобностью
notoriety по умолчанию -1 (искать с любой злобностью)
Code:
privatedig
Код:
копает/рыбачит/рубит по указанным координатам, указанным инструментом и с учетом
указанного диапазона возможных тайлов
usage: ,privatedig x y TypeOfInstrument mintile maxtile
Если работа в указанном тайле невозможна (тайл не попадает в диапазон) - сообщение ""No cave floor there"", кроме того в журнал валятся сообщения "Pause", "Continue"
Code:
isOnline
Код:
Флаг есть ли обмен данными с сервером игры. Для создания реконнектора. По идее. Не тестил, как работает не знаю. Синтаксиса тоже.
Code:
Команда OnGump - автоматический выбор кнопки/галки/текста в гампах
Вариант 1а (повтор конкретного выбора в конкретном гампе - [i]думаю речь идет о последнем выборе в последнем гампе[/i]):
,ongump repeat
Вариант 1b (повтор конкретного выбора в любом гампе):
,ongump superrepeat
Вариант 2 (основная форма):
,ongump GUMP [CHOICE]
GUMP: идентификатор гампа, возможны следующие варианты:
<serial>|anyserial <gumpid>|anygump Например: anyserial 0x00112233
anygump
lastgump
lastpos
pos <x> <y>
withtext 'text_part_to_seek' Например: withtext 'Blacksmith'
withcommand 'command_part_to_seek' example: withcommand 'tilepic 60 295 5181'
CHOICE: идентификатор выбора для нажатия кнопок.
Состоит из 3 частей:
1) (сериал) кнопки, которую вы нажимаете для закрытия гампа, то есть 'Ok' (обычно это первая кнопка)
<button_serial> Например: 315
(button_number Например: (2
[image_serial Например: [0x01
lastbutton
2) (сериал) выбора (чекбокс или радио), доступного в момент нажатия 1)
checks <ID1> <ID2> ... Например: checks 315 316 0x0102
checks (num1 (num2 ... Например: checks (1 (3 (8
lastchecks
nochecks
3) (текст) который надо ввести в текстовое поле(я) (такое же количество, сколько в гампе)
entryes 'txt1' 'txt2' ... Например: entryes 'macrocheck'
lastentryes
noentryes
Итак, CHOICE имеет синтаксис:
[1) [2)] [3)]]
Например:
,ongump repeat
,ongump any 0x00001234 (1
,ongump withtext 'Blacksmith' 315 nochecks entryes '10'
,ongump anygump [0x0123 checks (1 316 entryes '10'
Code:
uo.LastGump(str, [n])
str - текст
n- число
Код:
Возможные str:
text - текстовые поля в гампе, n - номер элемента
command - перечень элементов гампа, n - номер элемента
replyed - последний ответ по гампу
gumpid - идентификатор гампа
serial - серийный номер гампа
textlen - длинна текстового поля, n - номер элемента
button - кнопка, n - номер элемента
x- координата х
y- координата у
дальше разрывать свалку лень. Если что еще попадется, кину. А вообще - ищи по форуму по названию команды - все найдешь.
_________________
Ни один скрипт не работает? Пора обновить
Инжект...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на
стелс...