Yoko
http://forum.yoko.com.ua/

дайте синтаксис нормлаьный для waittargettile
http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=3&t=69
Page 1 of 1

Author:  .all [ 2004-04-11 01:47:32 ]
Post subject:  дайте синтаксис нормлаьный для waittargettile

а то в логах сферы какие-то глюки пишутся

Author:  Yoko [ 2004-04-12 09:24:22 ]
Post subject: 

yoko.netroof.net/help

Author:  .all [ 2004-04-14 07:27:57 ]
Post subject: 

блять, ну не хочет у меня оно так работать! сделал бы лучше чтоб можно было таргетом потыкать на нужные тайлы и все (также как это в УОХАммере реализовано для коски логов)

Author:  Biga [ 2004-04-14 12:51:01 ]
Post subject: 

Кстати да. Waittargettile не работает.
Надо так

uo.exec('waittargettile tile '+Str(uo.GetX()+x)+' '+Str(uo.GetY()+y)+' 251')

и т.п.
Кстати, первый параметр - номер тайла. Т.к. узнать его в общем случае практически невозможно, я пишу вместо этого номера какую-нибудь чушь типа tile. Прокатывает везде, кроме ламбера.

Author:  Edred [ 2004-04-14 16:50:04 ]
Post subject: 

Biga wrote:
Кстати да. Waittargettile не работает.
Надо так

uo.exec('waittargettile tile '+Str(uo.GetX()+x)+' '+Str(uo.GetY()+y)+' 251')

и т.п.
Кстати, первый параметр - номер тайла. Т.к. узнать его в общем случае практически невозможно, я пишу вместо этого номера какую-нибудь чушь типа tile. Прокатывает везде, кроме ламбера.


Не знаю. У меня прекрасно работает.

UO.WaitTargetTile( TileNum, STR( UO.GetX() + x ), STR( UO.GetY() + y ), 0)
UO.UseType( Kirka )

И чар радостно долбится в эту точку

Author:  Yoko [ 2004-04-15 20:30:18 ]
Post subject: 

Biga wrote:
Кстати да. Waittargettile не работает.
Надо так

uo.exec('waittargettile tile '+Str(uo.GetX()+x)+' '+Str(uo.GetY()+y)+' 251')

и т.п.
Кстати, первый параметр - номер тайла. Т.к. узнать его в общем случае практически невозможно, я пишу вместо этого номера какую-нибудь чушь типа tile. Прокатывает везде, кроме ламбера.


слово (например "tile") преобразуется в число 0. С точки зрения клиента такой номер имеют некоторые базовые типы земли, например песок и глубокая вода. любые обьекты видимые поверх базового уровня земли обязательно имеют номер, например деревья, скалы, камни.

Page 1 of 1 All times are UTC+02:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/