| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| дайте синтаксис нормлаьный для waittargettile http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=3&t=69 |
Page 1 of 1 |
| Author: | .all [ 2004-04-11 01:47:32 ] |
| Post subject: | дайте синтаксис нормлаьный для waittargettile |
а то в логах сферы какие-то глюки пишутся |
|
| Author: | Yoko [ 2004-04-12 09:24:22 ] |
| Post subject: | |
yoko.netroof.net/help |
|
| Author: | .all [ 2004-04-14 07:27:57 ] |
| Post subject: | |
блять, ну не хочет у меня оно так работать! сделал бы лучше чтоб можно было таргетом потыкать на нужные тайлы и все (также как это в УОХАммере реализовано для коски логов) |
|
| Author: | Biga [ 2004-04-14 12:51:01 ] |
| Post subject: | |
Кстати да. Waittargettile не работает. Надо так uo.exec('waittargettile tile '+Str(uo.GetX()+x)+' '+Str(uo.GetY()+y)+' 251') и т.п. Кстати, первый параметр - номер тайла. Т.к. узнать его в общем случае практически невозможно, я пишу вместо этого номера какую-нибудь чушь типа tile. Прокатывает везде, кроме ламбера. |
|
| Author: | Edred [ 2004-04-14 16:50:04 ] |
| Post subject: | |
Biga wrote: Кстати да. Waittargettile не работает.
Надо так uo.exec('waittargettile tile '+Str(uo.GetX()+x)+' '+Str(uo.GetY()+y)+' 251') и т.п. Кстати, первый параметр - номер тайла. Т.к. узнать его в общем случае практически невозможно, я пишу вместо этого номера какую-нибудь чушь типа tile. Прокатывает везде, кроме ламбера. Не знаю. У меня прекрасно работает. UO.WaitTargetTile( TileNum, STR( UO.GetX() + x ), STR( UO.GetY() + y ), 0) UO.UseType( Kirka ) И чар радостно долбится в эту точку |
|
| Author: | Yoko [ 2004-04-15 20:30:18 ] |
| Post subject: | |
Biga wrote: Кстати да. Waittargettile не работает.
Надо так uo.exec('waittargettile tile '+Str(uo.GetX()+x)+' '+Str(uo.GetY()+y)+' 251') и т.п. Кстати, первый параметр - номер тайла. Т.к. узнать его в общем случае практически невозможно, я пишу вместо этого номера какую-нибудь чушь типа tile. Прокатывает везде, кроме ламбера. слово (например "tile") преобразуется в число 0. С точки зрения клиента такой номер имеют некоторые базовые типы земли, например песок и глубокая вода. любые обьекты видимые поверх базового уровня земли обязательно имеют номер, например деревья, скалы, камни. |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|