| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| Как сделать паузу между использованиенм предмета и прицелом http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=3&t=5083 |
Page 1 of 1 |
| Author: | PCGamer [ 2005-09-06 11:19:58 ] |
| Post subject: | Как сделать паузу между использованиенм предмета и прицелом |
Как сделать паузу между использованиенм предмета и прицелом например при кидании бутылок эксплоужен (АКА "Ковровое бомбометание") |
|
| Author: | Leo [ 2005-09-06 11:23:14 ] |
| Post subject: | |
wait(время в милисекундах) |
|
| Author: | PCGamer [ 2005-09-06 11:38:48 ] |
| Post subject: | |
Типа так чтоли? Code: UO.waittargetobject('laststatus')
Так не работает. Нужна задержка между использованием объекта и посыланием прицела. Система бомбометания такая: сеначала бомбочка активируется двойным кликом в паке, появляется прицел куда кидать, отсчитывает 3-2-1 и взрывается. Собсно проблема возникла в том, как сделать задержку в 2 секунды между активацией и броском(прицеливанием). |
|
| Author: | Leo [ 2005-09-06 11:52:25 ] |
| Post subject: | |
Используй сначала UO.UseObject, задержка, а потом UO.Drop Code: UO.UseObject('finditem')
|
|
| Author: | PCGamer [ 2005-09-06 12:00:35 ] |
| Post subject: | |
Leo wrote: Используй сначала UO.UseObject, задержка, а потом UO.Drop
Code: UO.UseObject('finditem')А прицел как отменить? Пока прицел не отменишь - дроп запрещен. |
|
| Author: | Leo [ 2005-09-06 12:18:52 ] |
| Post subject: | |
UO.CancelTarget() |
|
| Author: | PCGamer [ 2005-09-06 12:23:06 ] |
| Post subject: | |
Эта комманда отменяет ловушки прицела типа waittarget... у нас же прицел другой. Пока тока нашел что отменить прицел можно нажатием кнопки Esc. Тока какой у ней кейкод? Общая идея такая: Code: UO.useobject('finditem')
Дроп не подходит из тактических соображений, т.к. дистанция броска при использовании бутылки = 12 а при дропе 2. |
|
| Author: | Leo [ 2005-09-06 12:28:57 ] |
| Post subject: | |
А ведь можно и не дропом, а кликом Code: UO.Click('laststatus')
|
|
| Author: | PCGamer [ 2005-09-06 12:39:47 ] |
| Post subject: | |
Все гениальное просто. Code: UO.useobject('finditem')
Тока он имя вызывает но цель не кидает. К тому же с ескейпом будет надежнее. Мало что там будет происходить за эти 2 секунды во время боя. Вот тока как узнать кейкод этого эскейпа? |
|
| Author: | PCGamer [ 2005-09-06 13:02:39 ] |
| Post subject: | |
Кейкод ESC=27, но если жать через инжу, то цель не пропадает =) |
|
| Author: | Solaire [ 2005-09-12 06:40:21 ] |
| Post subject: | |
А разве отсчет идет не от момента активации, а от момента кидания? |
|
| Author: | PCGamer [ 2005-09-12 16:20:18 ] |
| Post subject: | |
Solaire wrote: А разве отсчет идет не от момента активации, а от момента кидания?
Отсчёт идёт от момента АКТИВАЦИИ. |
|
| Author: | Solaire [ 2005-09-13 00:05:43 ] |
| Post subject: | |
PCGamer wrote: Отсчёт идёт от момента АКТИВАЦИИ.
Ну тогда вообще не пойму, какой смысл тянуть время перед броском и отменять прицел. |
|
| Author: | PCGamer [ 2005-09-13 00:08:26 ] |
| Post subject: | |
Solaire wrote: PCGamer wrote: Отсчёт идёт от момента АКТИВАЦИИ. Ну тогда вообще не пойму, какой смысл тянуть время перед броском и отменять прицел. Чтобы отбежать от неё не успевали, но вопрос не в том зачем мне это надо, а в том как это сделать |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|