| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| Взаимодействие между несколькими инжектами http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=3&t=2965 |
Page 1 of 1 |
| Author: | JIupus [ 2005-02-03 10:55:24 ] |
| Post subject: | Взаимодействие между несколькими инжектами |
Как можно осуществить взаимодействие двух и более инжектов в следующих ситуациях(все они запущены пока на одной машине) 1) покачака, допустим, арчери, чтобы кукла сама сообщала атакующему, что у нее мало хп, и тот прекращал стрелять. Сюда же можно еще добавить хилера 2) прокачка остальных боевых: примерно тоже самое, что в первом, но тут уже требуется сигнал от двух чаров 3) добыча ресурсов: 2-3 чара копают или рубят или рыбачат(можно все сразу), соответсвенно скрипт для каждого лежит в отдельном файле, в случае опасности(энт, элем, змейка морская) или гибели они дают сигнал 4 чару, который приходит и устраняет причину сигнала |
|
| Author: | Savage [ 2005-02-03 11:08:06 ] |
| Post subject: | |
глобальные переменные хранящиеся в реестре. Смотри команды: UO.GetEasyUO() UO.SetEasyUO() Вот пример использования - два чара в спарринге: Code: sub sreset() |
|
| Author: | JIupus [ 2005-02-03 11:20:18 ] |
| Post subject: | |
Ну про реестр я уже думал, тогда может лучше ASM использовать для работы с регистром? |
|
| Author: | Goggy [ 2005-02-04 02:46:41 ] |
| Post subject: | |
JIupus wrote: Ну про реестр я уже думал, тогда может лучше ASM использовать для работы с регистром?
Да нет просто переходи на мой шард тут при прокачке боевых друг друга не коцаешь ну ессно если в бронике хорошем |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|