Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-03-16 19:10:16

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 6 posts ] 
Author Message
PostPosted: 2004-11-22 17:09:32 
Offline

Joined: 2004-11-12 22:33:06
Posts: 18
реконектор , когда изпитал у меня поевилос праблема такая што после дисконекта скрипт боукрафтинга заканчиваетса сам , я паставил в autostart() строики

Wait (10000)
bowcraft()

он типо после реконеткта должен заново начать скрипт на бовкрафт не так ли ? так вот скрипт наченаетса заново но всегда он сразу заканчиваетса патамушто типо не может наити логи в сундучке хатье ани там , если я пашевелюс и тогда скрипт запушу тогда он поидот нормально . может инэкт надо както абнавить после реконетка? памагите ктонить я сам не чиво в етом не сображаю и времини тоже много нету .

каму лень ити смотреть скрипт на боукрафт :

#####################################################################
; Bowcraft. v.1.03b (c) Edred
;
; Чар берет из сундука логи, крафтит из них шафты
; и складывает эти шафты в этот же сундук.
; Если логи закончились - выход.
; Если даггер (или что вы там используете) сломался -
; скрипт найдет аналогичный по типу в бэкпаке и возьмет
; в руки.
;
; 1.03b: Проверка, если Kolvo = 1, то берем три и кладем обратно два
; лога.
;
sub bowcraft()
VAR Sunduk = '0x4000F564' ; Сериал сундука
VAR Logi = '0x1BDD' ; Тип логов
VAR Shafts = '0x1BD4' ; Тип шафтов
VAR Kolvo = 10 ; Брать логов для одного крафта
VAR k = 0, j, dagger
dagger = UO.ObjAtLayer( 'Rhand' )
UO.SetGlobal( 'instrtype', UO.GetGraphic( dagger ) )
While TRUE
UO.FindType( Logi, -1, Sunduk ) ; Ищем логи в сундуке
If UO.FindCount() == 0 Then
UO.Print("Logs not found, script terminated")
return
else
j = UO.GetQuantity( 'finditem' )
If j > Kolvo Then
UO.Print( 'I can use ' + str( j ) + ' logs' )
else
UO.Print( "I can't use " + str( j ) + " logs" )
return
Endif
Endif
If Kolvo == 1 Then
; v. 1.03
UO.Grab( '3', 'finditem' )
wait(500)
UO.FindType( Logi )
UO.MoveItem( 'finditem', '2', Sunduk )
wait(500)
Else
UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' )
wait(500)
Endif
; А это - динамическая пауза на мув
while UO.Count( Logi ) < Kolvo
wait(100)
wend
; проверка на то, что в руках по-прежнему даггер
If CheckInstr() == 0 Then
UO.Print("You don't have daggers!" )
return
Endif
UO.DeleteJournal()
UO.CancelMenu()
UO.WaitMenu ('What do you want to carve', 'shaft' )
UO.WaitTargetType( Logi )
UO.UseObject( dagger )
k = 0
while NOT UO.InJournal('You put') AND NOT UO.InJournal('fail') AND ( k < 50 )
k = k + 1
wait(300)
wend
If UO.Count( Shafts ) > 0 then
UO.FindType( Shafts, -1, -1 )
UO.MoveItem( 'finditem', 0, Sunduk )
wait(500)
while UO.Count( Shafts ) > 0
wait(100)
wend
UO.Print( 'Shafts moved' )
Endif
Wend
end sub

Sub CheckInstr()
; проверим, есть ли в правой руке инструмент того же
; типа, что и в глобальной переменной instrtype
; если нет - найдем в бэкпаке такой инструмент и
; возьмем в правую руку.
VAR typ = UO.GetGlobal( 'instrtype' )
VAR cur = UO.GetGraphic( UO.ObjAtLayer( 'Rhand' ) )
If typ == cur Then
return 1
Endif
UO.FindType( typ )
If UO.FindCount() == 0 Then
return 0
Endif
UO.Equip( 'RHand' , 'finditem' )
wait(1000)
return 1
endsub


скрипт на реконект :

sub Reconnector()
var ReconnectTime, RFlag
ReconnectTime = '0'
RFlag = 1
Repeat
While (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '')
if RFlag Then
ReconnectTime = MakeTime()
RFlag = 0
endif
Wait(20000) # WorldSave Protection
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.LDblClick(357,164)
UO.LClick(616,459)
Wait(3000)
WEnd
Wait(3000)
if (RFlag == 0) and (ReconnectTime <> '0') Then
;UO.Exec('terminate all')
;UO.Exec('exec autoload')
UO.TextOpen()
UO.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime)
RFlag = 1
ReconnectTime = '0'
endif
Until false
end sub

sub MakeTime()
VAR D, T, Ret, i
Ret = STR(UO.Time())
T = ""
For i = 0 To Len(Ret)
T = Ret[Len(Ret)-i] + T
If (I == 2) OR (I == 4) Then
T = ":" + T
EndIf
Next
Ret = STR(UO.Date())
D = ""
For i = 0 To Len(Ret)
D = Ret[Len(Ret)-i] + D
If (I == 2) OR (I == 4) Then
D = "." + D
EndIf
Next
Ret = T + " @ " + D
RETURN Ret
end sub


бутье дабри памагитье
и есть у каво скрипт штоби чар сам кушал от сундычка или проста с бекпака когда голодний ?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-23 00:18:30 
Offline

Joined: 2004-10-27 23:28:21
Posts: 27
Может я чтонить не так скажу так ака начинающий но ттрабла помоему это в сериале сундука так как он всегда помоему если я неичего не путаю разны после каждого захода в игру
мне кажется лучше если в обжектах пробьёшь его и будешь перекладывать в обжект а не в сериал

хотя может непомочь

а ещё есть безумная идея это добавить поиск сундука и в него уже складывать впринципе ничего сложного в теории =)) но на практике........... честно скажу непробовал


Top
   
PostPosted: 2004-11-23 17:37:05 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
D wrote:
реконектор , когда изпитал у меня поевилос праблема такая што после дисконекта скрипт боукрафтинга заканчиваетса сам , я паставил в autostart() строики

Wait (10000)
bowcraft()

он типо после реконеткта должен заново начать скрипт на бовкрафт не так ли ? так вот скрипт наченаетса заново но всегда он сразу заканчиваетса патамушто типо не может наити логи в сундучке хатье ани там , если я пашевелюс и тогда скрипт запушу тогда он поидот нормально . может инэкт надо както абнавить после реконетка? памагите ктонить я сам не чиво в етом не сображаю и времини тоже много нету .


Честно говоря, ни слова не понял в твоем письме, поэтому и помочь не смогу. Попытайся написать все то же самое, но немного более грамотно.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-23 20:08:28 
Offline

Joined: 2004-09-12 08:36:11
Posts: 20
Если я правильно тебя понял, для того чтобы логи находилися, надо после входа в УО хоть раз открыть ентот сундук, как ты это сделаешь сам или в скрипте не важно. Можешь, например, прописать две строки в скрипте
Вставь:
VAR k = 0, j, dagger ; под этой строчкой вставь

uo.useobject(Sunduk) ;эти две строки ты должен прописать
wait(1000) ;эти две строки ты должен прописать

dagger = UO.ObjAtLayer( 'Rhand' )

Надеюсь поможет и выражайся набудущее яснее.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-24 04:43:49 
Offline

Joined: 2004-11-12 22:33:06
Posts: 18
спассибо агромное


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-11-24 04:44:56 
Offline

Joined: 2004-11-12 22:33:06
Posts: 18
спасибо агромное , праститье за ашибки я через транслит пишу нету рускои клавиши


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 6 posts ] 

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 10 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited