Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-03-14 12:04:31

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 5 posts ] 
Author Message
PostPosted: 2004-10-10 22:41:08 
Offline

Joined: 2004-09-27 21:42:27
Posts: 87
Сервер RunUO

не сработал inJournal посмотрел showjournal там вместо текста cliloc 0x"какое то число"
FAQ я прочитал но может подскажете какой нибудь неэмпирический метод преобразования clilocов в текстовые сообщения?

Wait Target Tile перестал давать прицел на пол пещеры для добывания руды.

Почему это может быть?

Со сферой те же скрипты работали нормально.


Top
   
PostPosted: 2004-10-11 00:56:16 
Offline
Expert!

Joined: 2004-06-04 03:24:25
Posts: 333
Shaud wrote:
Сервер RunUO

Wait Target Tile перестал давать прицел на пол пещеры для добывания руды.

Почему это может быть?

Со сферой те же скрипты работали нормально.

скорее всего, по причине неверного номера тайла. просто, если сфере, чаще всего, пофиг на номер тайла в таргете, то POL и RunUO к этому делу относятся посерьезнее. но это, опять же, зависит отскриптов серверных. я сомневаюсь, что кто-либо научился уже отличать таргеты, посылаемяе инжектом от неинжектовских таргетов. теоретически такое, по непровереным данным, возможно, но насчет практической реализации пока ничего неизвестно...


Top
   
PostPosted: 2004-10-11 16:55:36 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 2004-04-03 16:49:38
Posts: 1964
Shaud wrote:
Сервер RunUO

не сработал inJournal посмотрел showjournal там вместо текста cliloc 0x"какое то число"
FAQ я прочитал но может подскажете какой нибудь неэмпирический метод преобразования clilocов в текстовые сообщения?

Wait Target Tile перестал давать прицел на пол пещеры для добывания руды.

Почему это может быть?

Со сферой те же скрипты работали нормально.

в последней официальной версии вариантов нет. использовать можно программки типа ClilocViewer или ClilocEditor. Обычно их можно найти на сайтах связаных с RunUO.

Насчёт waittargettile согласен с предыдущим оратором, но с одним дополнением и замечанием:
1) на RunUO используется немного иная система подсчёта высоты. Если клетка находится ниже 0 (вода например это -5) то там какието мутки с цифрами.
2) тайл на рануо нужно задавать правильный, насколько я помню, так что халявные макросы со старых эмуляторов могут несрабатывать. проверь первый параметр waittargettile в макросе.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-10-12 13:26:28 
Offline

Joined: 2004-09-27 21:42:27
Posts: 87
проверил. Поставил именно тот тайл который дает команда ,infotile.
То работает то не работает, пока не пойму почему.

Возникает еще один вопрос, пол в пещере выглядит одинаково, но использует несколько разных тайлов, как получить информацию о типе тайла куда я собираюсь копать по мировым координатам места куда я буду копать? И с высотой непонятно. Я смотрел в EasyUO там получая тайл надо также указывать слой, т.е. если я нахожусь в пещере по мировым координатам x,y то на эту координату есть например 2 тайла, тот что сверху на горе и тот что на полу пещеры. Если в Yoko Injection можно получать по мировым координатам тип тайла, то как выбирать слой?

Спасибо за обьяснения.

или если в Yoko Injection по мировым координатам тайл получить невозможно, то надо перебирать тайлы. Как определить наличие правильного тайла в WaitTargeTile? по сформировавшемуся прицелу? Как быстро перебрать все возможные тайлы?

для копания я использую конструкцию
WaitTargetTile()
UseObject(kirk)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-10-13 00:30:46 
Offline
Expert!

Joined: 2004-06-04 03:24:25
Posts: 333
Shaud wrote:
проверил. Поставил именно тот тайл который дает команда ,infotile.
То работает то не работает, пока не пойму почему.

Возникает еще один вопрос, пол в пещере выглядит одинаково, но использует несколько разных тайлов, как получить информацию о типе тайла куда я собираюсь копать по мировым координатам места куда я буду копать? И с высотой непонятно. Я смотрел в EasyUO там получая тайл надо также указывать слой, т.е. если я нахожусь в пещере по мировым координатам x,y то на эту координату есть например 2 тайла, тот что сверху на горе и тот что на полу пещеры. Если в Yoko Injection можно получать по мировым координатам тип тайла, то как выбирать слой?

Спасибо за обьяснения.

или если в Yoko Injection по мировым координатам тайл получить невозможно, то надо перебирать тайлы. Как определить наличие правильного тайла в WaitTargeTile? по сформировавшемуся прицелу? Как быстро перебрать все возможные тайлы?

для копания я использую конструкцию
WaitTargetTile()
UseObject(kirk)

если то попал то непопал - первое что приходит в голову - может с высотой чего не то, либо сервер "хитрит" с номерами тайлов, хотя это маловероятно, но видимо возможно.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 5 posts ] 

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited