| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| лут по цвету http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=3&t=15550 |
Page 1 of 1 |
| Author: | Gromiz [ 2010-02-04 22:08:45 ] |
| Post subject: | лут по цвету |
есть скрипт на лут вещей из сумки/трупа: Code: Loot[1]=0x0F13 ; вещь с типом: 0x0F10 имеет несколько разновидностей, которые отличаются цветом. как можно слутать вещь с определенным цветом? Quote: Colour: 0x0000 и Colour: 0x0487 соответственно как это отобразить в списке? вариант не подходит: Loot[2]='0x0F10 0x0487' ; |
|
| Author: | Scripts Writer [ 2010-02-05 01:36:19 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
1) Массив типов с соответствующим им массивам цветов Code: DIM type[2] 2) Дублирование типов в массиве (на мой взгляд наиболее предпочтительный вариант). Аналогично пункту 1, только без второго массива (если больше не существует других цветов, иначе придется отсеивать как в пункте 1 по нужным цветам). Если в поле зрения будет несколько вещей с разными цветами, но одинаковыми типами, то через поиск по цвету '-1' слутаешь. Code: DIM type[2] |
|
| Author: | Gromiz [ 2010-02-05 08:22:00 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
а "качество" работы не ухудшится? ведь, ради одной вещи делать 2 массива? спс, переживем |
|
| Author: | Mirage [ 2010-02-05 08:57:31 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
Вот вариант почемуто никем практически не используемый. Code: sub main() |
|
| Author: | Destruction [ 2010-02-05 09:16:34 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
Не используется ибо длинный вариант получается.. Мне не везде нужно указывать всякие контейнеры и цвет.. Как вариант, который тоже почему-то нигде не используется: Code: sub loot() |
|
| Author: | Gromiz [ 2010-02-05 10:38:25 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
пробовал различные варианты прописи Code: "0x14EF 0x0487" так же не подходит |
|
| Author: | Destruction [ 2010-02-05 10:52:09 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
Gromiz wrote: пробовал различные варианты прописи Code: "0x14EF 0x0487" так же не подходит Внимательнее мой скрипт смотрите. Все очень даже подходит. |
|
| Author: | Gromiz [ 2010-02-05 11:41:46 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
ладно, спасибо все равно не вышло. буду руками выбрасывать. по старинке Destruction в вашем скрипте я половину строчек вообще не понял |
|
| Author: | Mirage [ 2010-02-05 12:41:06 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
Скрипты писать не девченок драть хотя чтобы ВСЕ строчки понять в его варианте достаточно заглянуть в список help к командам и все станет кристально ясно. Я вот не понял зачем писать DIM loot[val(str(loot_len))] если работоспособно DIM loot[loot_len] ? Ему же как раз выше присвоено цифровое значение. У тебя получается тафталогия: Функция Str () преобразовывает численное значение в символьное представление. Функция Val () преобразовывает символьную строку в численное значение. 2 = val(str(2)) |
|
| Author: | Destruction [ 2010-02-05 13:03:23 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
Mirage wrote: Скрипты писать не девченок драть хотя чтобы ВСЕ строчки понять в его варианте достаточно заглянуть в список help к командам и все станет кристально ясно. Я вот не понял зачем писать DIM loot[val(str(loot_len))] если работоспособно DIM loot[loot_len] ? Ему же как раз выше присвоено цифровое значение. У тебя получается тафталогия: Функция Str () преобразовывает численное значение в символьное представление. Функция Val () преобразовывает символьную строку в численное значение. 2 = val(str(2)) Не знаю как сейчас, но раньше точно не работало без такого вот шаманства. |
|
| Author: | Mirage [ 2010-02-05 13:14:14 ] |
| Post subject: | Re: лут по цвету |
Замечал что порой в инжекте работают даже такие не жизнеспособные вещи Code: for type = 0x1f05 to 0x1f0a |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|