| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| Лут мэджик итемов http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=20&t=7811 |
Page 1 of 1 |
| Author: | Reogent [ 2006-05-30 20:14:16 ] |
| Post subject: | Лут мэджик итемов |
Народ.. подскажите, как определить при автолуте - мэджик итем или нет... короче - надо лутать все мэджик итемы и др итемы, которые я поставлю... |
|
| Author: | omi4 [ 2006-05-30 20:18:27 ] |
| Post subject: | |
а как узнать что он меджик? |
|
| Author: | Reogent [ 2006-05-30 20:22:50 ] |
| Post subject: | |
omi4 wrote: а как узнать что он меджик?
вот над этим я и думаю..... |
|
| Author: | DerMeister =) [ 2006-05-30 20:26:34 ] |
| Post subject: | |
Так на них же прям в имени написано, что они меджик... |
|
| Author: | Reogent [ 2006-05-30 20:30:32 ] |
| Post subject: | |
DerMeister =) wrote: Так на них же прям в имени написано, что они меджик...
Так там написано "a magic ***" а как это определить??? |
|
| Author: | Reogent [ 2006-05-30 20:40:01 ] |
| Post subject: | |
Вот если есть имя итема, как получить, например в отдельную переменную первы 7 символов? типа того: name="a magic dagger" тогда: shortname="a magic" тогда мона было бы сравнить со строкой и проверить мэджик итем или нет... |
|
| Author: | DerMeister =) [ 2006-05-30 21:05:46 ] |
| Post subject: | |
Зачем огород городить? Ты всё равно пока на итем не ткнешь, ты его имя не узнаешь! Поэтому можно так: Code: uo.deletejournal() Чек даг можно такой: Code: sub CheckLag_a() |
|
| Author: | Reogent [ 2006-05-30 21:07:46 ] |
| Post subject: | |
DerMeister =) wrote: Зачем огород городить? Ты всё равно пока на итем не ткнешь, ты его имя не узнаешь! Поэтому можно так:
Code: uo.deletejournal() так я ж не тыкаю... я все итемы перебираю в паке... программно... |
|
| Author: | DerMeister =) [ 2006-05-30 21:09:12 ] |
| Post subject: | |
Читай хелп! Вот цитата: Quote: Описание: GetName •
Синтакс: text uo.GetName([object]) Тема: Команды скриптов Ключевые слова: uoscript, objhandling Возвращает параметр обьекта object (по умолчанию - персонажа игрока) - имя обьекта. Если сервер никогда не выводил его на экран (как это делается например после одиночного щелчка click на обьекте или использования All Names в клиенте), то имя неизвестно. |
|
| Author: | Reogent [ 2006-05-30 21:14:28 ] |
| Post subject: | |
DerMeister =) wrote: Читай хелп!
Вот цитата: Quote: Описание: GetName • Синтакс: text uo.GetName([object]) Тема: Команды скриптов Ключевые слова: uoscript, objhandling Возвращает параметр обьекта object (по умолчанию - персонажа игрока) - имя обьекта. Если сервер никогда не выводил его на экран (как это делается например после одиночного щелчка click на обьекте или использования All Names в клиенте), то имя неизвестно. А есть какиенить параметры, указывающие на то, маджик итем или нет? |
|
| Author: | Nmy [ 2006-05-30 22:05:05 ] |
| Post subject: | |
нету |
|
| Author: | omi4 [ 2006-05-30 22:13:32 ] |
| Post subject: | |
Code: sub magic() примерно так |
|
| Author: | DerMeister =) [ 2006-05-30 22:16:18 ] |
| Post subject: | |
Не, не пойдет... Обычто пишется так: a magic katana или a magic blackstaff Надо как я через журнал. |
|
| Author: | omi4 [ 2006-05-30 22:52:37 ] |
| Post subject: | |
DerMeister =) wrote: Не, не пойдет...
Обычто пишется так: a magic katana или a magic blackstaff Надо как я через журнал. может и так проканать, функция сравнения одна и таже... наверное |
|
| Author: | Reogent [ 2006-05-30 23:07:33 ] |
| Post subject: | |
omi4 wrote: DerMeister =) wrote: Не, не пойдет... Обычто пишется так: a magic katana или a magic blackstaff Надо как я через журнал. может и так проканать, функция сравнения одна и таже... наверное а вообще реально получить имя объекта, если мы его даже перетащили, но в журнале - не видели... |
|
| Author: | omi4 [ 2006-05-30 23:11:45 ] |
| Post subject: | |
На сфере нет, на рунке да. Не совсем просто, но реально. |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|