| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| Некоторые мои скрипты (кладу для соседнего раздела) http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=20&t=617 |
Page 1 of 2 |
| Author: | Edred [ 2004-06-21 18:49:23 ] |
| Post subject: | Некоторые мои скрипты (кладу для соседнего раздела) |
Code: ##################################################################### Code: ##################################################################### Code: ##################################################################### Code: ##################################################################### |
|
| Author: | Yoko [ 2004-06-21 23:24:33 ] |
| Post subject: | |
отправил запрос на дооформление и допись описи |
|
| Author: | Lord Ruslan Nightmare [ 2004-06-24 02:53:30 ] |
| Post subject: | |
В скрипте на смелт есть пара маленьких недочетов 1) на сфере извествен баг - при большом весе кучи из неё не получается взять 1 предмет (2 - легко, но 1 - сервер не позволяет ) 2) на некоторых шардах, если скилл настолько маленький, что много руды сгорает, то скилл не будет расти, т.к. 1 единица руды, при очень низком скилле, будет сгорать всегда (а на физзлах скилл опять же может не расти) 3) на некоторых шардах инготы имеют несколько типов и различаются по цветам (например, на моём - все доп. руды имеют тип как у айрона и уникальный цвет, а коппер и голд имеют цвет ноль, но зато обладают уникальными типами) 4) на некоторых шардах нельзя плавить определенный вид руды, если у тебя слишком мало скилла для неё. Я что-то не увидел в скрипте никаких if uo.skillval 5) опасно кидаться под ноги. Например, на нашем нарде на 1 тайле не может лежать больше 32 айтемов. 6) также на некоторых шардах при кидании под ноги вещи кладутся друг на друга (даже если они одного типа) и получается такой столбик из инготов. Я уже не помню, что с ним становится, когда он перерастает определенный предел - но лучше не искушать судьбу. 7) wait(1000) - это универсально, но не актуально. Лучше сделать удостоверение переноса через uo.containerof() с защитой от фастлута и таймаутом. В общем, скрипт явно шардозависимый...Да оно и понятно - слишком частная вещь, в отличие от, например, майнинга или ламберджакинга. |
|
| Author: | Bloodmoon [ 2004-06-24 09:39:25 ] |
| Post subject: | |
У меня вопросик:"А скрипт на карпентри-это на какие вещи?т.е. какие вещи он делает?" |
|
| Author: | Edred [ 2004-06-24 12:26:20 ] |
| Post subject: | |
Lord Ruslan Nightmare wrote: В скрипте на смелт есть пара маленьких недочетов Это не недочеты, а естественная шардозависимость Quote: 1) на сфере извествен баг - при большом весе кучи из неё не получается взять 1 предмет (2 - легко, но 1 - сервер не позволяет ) На Ците все скиллы переписаны, такой глюк не наблюдается. Quote: 2) на некоторых шардах, если скилл настолько маленький, что много руды сгорает, то скилл не будет расти, т.к. 1 единица руды, при очень низком скилле, будет сгорать всегда (а на физзлах скилл опять же может не расти) На физлах тоже не растет. На какой руде качать - у игрока подразумеваются в голове мозги, а не опилки. Quote: 3) на некоторых шардах инготы имеют несколько типов и различаются по цветам (например, на моём - все доп. руды имеют тип как у айрона и уникальный цвет, а коппер и голд имеют цвет ноль, но зато обладают уникальными типами) На Ците все руды имеют один тип, разные цвета. Включая строймат. Quote: 4) на некоторых шардах нельзя плавить определенный вид руды, если у тебя слишком мало скилла для неё. Я что-то не увидел в скрипте никаких if uo.skillval Смотри комментарий насчет опилок Quote: 5) опасно кидаться под ноги. Например, на нашем нарде на 1 тайле не может лежать больше 32 айтемов. На Ците около 20 (счас точно не помню) видов руды, качаются, естественно, на 7-8 младших. При сбрасывании ингов под ноги они прекрасно суммируются с уже лежащими. Ограничение на тайл тоже есть, но оно никогда не достигается на этом скрипте. Quote: 6) также на некоторых шардах при кидании под ноги вещи кладутся друг на друга (даже если они одного типа) и получается такой столбик из инготов. Я уже не помню, что с ним становится, когда он перерастает определенный предел - но лучше не искушать судьбу. 7) wait(1000) - это универсально, но не актуально. Лучше сделать удостоверение переноса через uo.containerof() с защитой от фастлута и таймаутом. Первый раз слышу про такое Quote: 8) На некоторых шардах нужно после использования руды тыкнуть появившемся таргетом на фордж. У нас - нет. Кирка в руках и стоим рядом с форжой. Quote: В общем, скрипт явно шардозависимый...Да оно и понятно - слишком частная вещь, в отличие от, например, майнинга или ламберджакинга.
Естественно. И понятное дело - каждый под свой шард такие скрипты правит сам. У меня и в мыслях не было написать шардонезависимый скрипт. |
|
| Author: | Yoko [ 2004-06-24 14:18:29 ] |
| Post subject: | |
конечно идеальный скрипт шардонезависим, не требует повторной настройки и работает в любой ситуации. что же на деле это означает? автор должен был поиграть на куче шардов, как минимум на сфере, поле, рануо; должен обладать знанием всех основных приёмов скриптописания; вставить дохера проверок на ситуации встречающихся на разных шардах (сейв ворлды, одноитемные перемещения, атаки мюрдасов, приходы гмов и бог весть что ещё). дожитаться когда люди начнут постить такие скрипты я не собираюсь, и сам пишу такие крайне редко. есть ведь три вида людей люди с мозгами - он либо напишет сам, либо настроит себе готовый люди с пустыми мозгами - попыхтят над хелпом, посмотрят предоставленые несколько скриптов и мозги свои наконец заполнят люди с опилками - пусть поят пивом тех у кого есть мозги, и получат готовый скрипт |
|
| Author: | Macks [ 2004-06-24 14:23:14 ] |
| Post subject: | |
Lord Ruslan Nightmare wrote: В скрипте на смелт есть пара маленьких недочетов
В общем, скрипт явно шардозависимый...Да оно и понятно - слишком частная вещь, в отличие от, например, майнинга или ламберджакинга. А Вы бы не могли откоректировать этот скрипт с учетом Ваших замечаний? |
|
| Author: | Macks [ 2004-06-24 14:31:14 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: Quote: 5) опасно кидаться под ноги. Например, на нашем нарде на 1 тайле не может лежать больше 32 айтемов. На Ците около 20 (счас точно не помню) видов руды, качаются, естественно, на 7-8 младших. При сбрасывании ингов под ноги они прекрасно суммируются с уже лежащими. Ограничение на тайл тоже есть, но оно никогда не достигается на этом скрипте. Может я не прав, но не проще ли кидать инготы в контейнер к другим инготам? |
|
| Author: | Lord Ruslan Nightmare [ 2004-06-24 15:18:45 ] |
| Post subject: | |
Чужие скрипты не правлю (почти), только свои пишу...Просто я как раз сейчас прокачиваю БСа - поэтому тема насчет автопереплавки руды мне столь близка. |
|
| Author: | Edred [ 2004-06-24 18:23:16 ] |
| Post subject: | |
Macks wrote: Edred wrote: Quote: 5) опасно кидаться под ноги. Например, на нашем нарде на 1 тайле не может лежать больше 32 айтемов. На Ците около 20 (счас точно не помню) видов руды, качаются, естественно, на 7-8 младших. При сбрасывании ингов под ноги они прекрасно суммируются с уже лежащими. Ограничение на тайл тоже есть, но оно никогда не достигается на этом скрипте. Может я не прав, но не проще ли кидать инготы в контейнер к другим инготам? Я, естественно, писал этот скрипт под себя. Точнее, под прокачку мининга у мультичара. Меня вполне устраивал вариант сброса под ноги. Контейнер - его еще надо было бы притащить к форже, прилочить, записать сериал, а когда дать этот скрипт кому-то еще - не забыть объяснить про замену сериала - зачем? Простота - залог успеха (естественно, если не в ущерб качеству). В моем скрипте никаких настроек не требуется (за исключением ситуаций с переделанными типами руд на шардах, ну и прочей экзотикой). И еще, повторяю: если вы положили рядом с чаром для прокачки кучку вышки, а мининга у чара кот наплакал - не пишите мне жалоб, это - к доктору. |
|
| Author: | BETEPAH [ 2004-06-24 21:20:50 ] |
| Post subject: | |
ДЛЯ Edred !!! Посмотри как я сделал.....попробуй переделать ...скрипт просто потребует меньше настроек и ньюбам будет легче (не надо будет вписывать свои айдишники) http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=647 Просто множество предметов можно просто указать перед началом скрипта и не надо парится с ,info |
|
| Author: | Edred [ 2004-06-25 12:56:20 ] |
| Post subject: | |
BETEPAH wrote: ДЛЯ Edred !!!
Посмотри как я сделал.....попробуй переделать ... Ты внимательно мои посты читал? ПИСАЛОСЬ ПОД СЕБЯ. Я не пишу скриптов на заказ. Я всего лишь гарантирую, что при соблюдении определенных условий этот скрипт работает. Если кого-то интересует переделать мой скрипт - флаг в руки. |
|
| Author: | BETEPAH [ 2004-06-26 08:57:21 ] |
| Post subject: | |
Мдя......я не глухой и не слепой ,а вот ты видимо да .....прочти сам мой топ повнимательнее Я просто предложил переделать ("и ньюбам будет легче") |
|
| Author: | Yoko [ 2004-06-26 11:42:55 ] |
| Post subject: | |
если у когото есть желание дополнить переделать или ещё что сделать - пожалуйста, я запощу ваш скрипт следом за уже написаными. насиловать автора не обязательно. |
|
| Author: | Edred [ 2004-06-27 14:29:46 ] |
| Post subject: | |
BETEPAH wrote: Мдя......я не глухой и не слепой ,а вот ты видимо да .....прочти сам мой топ повнимательнее Я просто предложил переделать ("и ньюбам будет легче")
Дык про это же я и пишу... Ньюбам будет легче. Мне - сложнее. Потому как, например, тинкер я себе еще не докачал, счас когда хочу покачать - подхожу к сундуку где айрон лежит, даю run на тинкер и в трей клиента, а если переделать на прицелы - каждый раз придется по одним и тем же сундукам, айрону, тинкертулзу, бутылкам щелкать. Зачем? Гораздо проще, мне кажется, один раз выяснить сериалы и типы (если они на шарде не такие как везде) и занести в скрипт, чем каждый раз выцеливать. Это же скрипты на прокачку, причем на прокачку крафтов. Не знаю как у вас на шарде - а Цитадель славится своей сверхдолгой прокачкой... |
|
| Author: | BETEPAH [ 2004-06-27 14:32:57 ] |
| Post subject: | |
Прошу прощения за нездерженость. |
|
| Author: | Yoko [ 2004-06-27 16:21:24 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: BETEPAH wrote: Мдя......я не глухой и не слепой ,а вот ты видимо да .....прочти сам мой топ повнимательнее Я просто предложил переделать ("и ньюбам будет легче") Дык про это же я и пишу... Ньюбам будет легче. Мне - сложнее. Потому как, например, тинкер я себе еще не докачал, счас когда хочу покачать - подхожу к сундуку где айрон лежит, даю run на тинкер и в трей клиента, а если переделать на прицелы - каждый раз придется по одним и тем же сундукам, айрону, тинкертулзу, бутылкам щелкать. Зачем? Гораздо проще, мне кажется, один раз выяснить сериалы и типы (если они на шарде не такие как везде) и занести в скрипт, чем каждый раз выцеливать. Это же скрипты на прокачку, причем на прокачку крафтов. Не знаю как у вас на шарде - а Цитадель славится своей сверхдолгой прокачкой... Напоминаю, что главной особенностью выкладываемых скриптов должно быть удобство первого запуска скрипта, чтобы человек увидел как он работает. Если человек ещё и чтото понимает он сам зафиксирует сериалы. |
|
| Author: | Edred [ 2004-06-27 18:18:57 ] |
| Post subject: | |
Прокачка пойзона (травим мед) Заявку счас скину Йоко в личные. Code: sub poison() |
|
| Author: | Yoko [ 2004-06-27 23:19:53 ] |
| Post subject: | |
значит так, я терпел но теперь но похоже пора требовать - каждый скрипт для раздела Scritps! в отдельный топик! и адрес отдельного топика указывать в заявке. Смысл ссылки в том чтобы пользователь задавал вопросы по скрипту в отведённом ему топике а не в создании винигрета! |
|
| Author: | AvantriX [ 2004-07-06 12:30:10 ] |
| Post subject: | |
хмм....юзал карпентри берет мешок крафтит заполняет мешок, А потом уже не берет мешок и не перекладывает.....во второй сундук....баг или так и должно быть? |
|
| Page 1 of 2 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|