Yoko
http://forum.yoko.com.ua/

ходилка
http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=20&t=5887
Page 1 of 1

Author:  098 [ 2006-02-22 12:59:39 ]
Post subject:  ходилка

можете плиз дать ходилку, которая ходила бы к определённым, заданным координатам? :roll:

Author:  GrayLord [ 2006-02-23 00:18:33 ]
Post subject: 

бег с препятствиями дорогого стоит (писать долго и влом), и настраивается под определенную вердату. а простых прямых ходилок тут море.

Author:  Edred [ 2006-02-23 09:11:37 ]
Post subject: 

GrayLord wrote:
бег с препятствиями дорогого стоит (писать долго и влом), и настраивается под определенную вердату.


Через внешнюю программу легко и без всякого геморроя. Имеется в виду EasyUO. Идешь на ее родной сайт (www.easyuo.com естественно), берешь версию для фришардов (она поддерживает основные популярные версии клиентов, правда, начиная с 2.00), берешь у них на форуме приглянувшийся скрипт-ходилку (там их море, так как реализация простая - в изи есть команда move, есть pathfinding). Единственное, что остается - добавить "интерфейс" с инжой. Примерно такой (в примере используется простое хождение командой move - то есть с обходом "точечных" препятствий, бегом):

Code:
; В скрипте EasyUO:
initevents
set *1 0
set *2 0
set *3 0
set *4 0

loop:
if *1 <> 0
{
   wait 2
   move *1 *2 *3 *4
   set *1 0
}
goto loop


В инжекте:

Code:
Sub GoToXY( x, y, tolerance, tm )
   ; через ИзиУО!
   UO.SetEasyUO( 4, tm )
   UO.SetEasyUO( 3, tolerance )
   UO.SetEasyUO( 2, y )
   UO.SetEasyUO( 1, x )
   repeat
      wait( 50 )
   until UO.GetEasyUO( 1 ) == '0'
   return
endsub


Вуаля. Чар может скакать на лошади по длинным маршрутам без каких-либо проблем. В Изи команда move - это хождение по мировым координатам с обходом маленьких препятствий, patchfinding - это перемещение в пределах экрана с обходом любых препятствий. Естественно, там (на форуме изи) полно скриптеров, кто из этих двух составляющих настрогал всевозможных ходилок по миру. Остается только выбрать понравившуюся.

Author:  098 [ 2006-02-23 12:53:14 ]
Post subject: 

мне просто нужна по инжект хожддилка без заморочек на препятствия
дапустим у меня на шарде после затамливания зверушек они пропадают
а лошади не пропадают
поэтому мне нужен скрип который ходил бы по КОНКРЕТНЫМ ЗАДАННЫМ колординатам и последолвательно тамил бы животныхи потом циклился

Author:  Edred [ 2006-02-23 14:56:10 ]
Post subject: 

098 wrote:
мне просто нужна по инжект хожддилка без заморочек на препятствия
дапустим у меня на шарде после затамливания зверушек они пропадают
а лошади не пропадают
поэтому мне нужен скрип который ходил бы по КОНКРЕТНЫМ ЗАДАННЫМ колординатам и последолвательно тамил бы животныхи потом циклился


Поиском ищи на форуме. Тут таких ходилок много. Кроме того, та ходилка, что я запостил в этот топик (через изиуо) для таких целей тоже прекрасно подходит.

Author:  098 [ 2006-02-23 16:18:14 ]
Post subject: 

в поиске ничего дельного не нахоит
можете рассказать то из себя представляет изи уо?
она синхронизирует с инжектом?
и вообще как там всё.? :?:

Author:  098 [ 2006-02-23 16:19:43 ]
Post subject: 

кстати клиент у меня 1.26.4а

Author:  Edred [ 2006-02-23 17:16:03 ]
Post subject: 

Тогда Изя тебе не подходит, она версии младше 2.0.0 не поддерживает

Author:  LordTom [ 2006-02-23 17:57:55 ]
Post subject:  тупит машина при разгоне

видимо, наблюдается избыток свободного времени и сил

Author:  098 [ 2006-02-23 18:06:48 ]
Post subject: 

а где нуно задавать переменные локации?
или они беруца из клиента?

Author:  LordTom [ 2006-02-23 18:29:09 ]
Post subject:  не работает приборка

Tabula Rasa Женщина в белом рисует море, что ещё, чёрт возьми, рисовать? Платья в шкафу дожирает моль и пыль покрывает её кровать. Белые чайки, большие горы, змей с цветомузыкой на хвосте, ласковы
Островская, Рудой: I-41. Сосредоточение есть состояние окрашенности тем кем - л.) syeva -?iva? так; как кто-л., как что-л.; похоже, подобно, одинаково, равно, тем же способом, таким же

Author:  098 [ 2006-02-23 18:50:11 ]
Post subject: 

а откуда hodlike?
:)

Author:  098 [ 2006-02-23 18:58:59 ]
Post subject: 

пишет function not found - WALK
Code:
sub obrashenie_k_hodilke() 

walk(836,1247)
endsub

Author:  LordTom [ 2006-02-23 20:12:41 ]
Post subject:  конфа по заявкам

Новый российский космический корабль должен быть создан за 2 года МОСКВА, 5 мар - РИА Новости. Тендер на создание нового пилотируемого космического корабля пройдет в 2009 году, корабль должен быть

Author:  GrayLord [ 2006-02-24 07:23:45 ]
Post subject: 

Edred wrote:
GrayLord wrote:
бег с препятствиями дорогого стоит (писать долго и влом), и настраивается под определенную вердату.


Через внешнюю программу легко и без всякого геморроя. Имеется в виду EasyUO. Идешь на ее родной сайт (www.easyuo.com естественно), берешь версию для фришардов (она поддерживает основные популярные версии клиентов, правда, начиная с 2.00), берешь у них на форуме приглянувшийся скрипт-ходилку (там их море, так как реализация простая - в изи есть команда move, есть pathfinding). Единственное, что остается - добавить "интерфейс" с инжой. Примерно такой (в примере используется простое хождение командой move - то есть с обходом "точечных" препятствий, бегом):

Code:
; В скрипте EasyUO:
initevents
set *1 0
set *2 0
set *3 0
set *4 0

loop:
if *1 <> 0
{
   wait 2
   move *1 *2 *3 *4
   set *1 0
}
goto loop


В инжекте:

Code:
Sub GoToXY( x, y, tolerance, tm )
   ; через ИзиУО!
   UO.SetEasyUO( 4, tm )
   UO.SetEasyUO( 3, tolerance )
   UO.SetEasyUO( 2, y )
   UO.SetEasyUO( 1, x )
   repeat
      wait( 50 )
   until UO.GetEasyUO( 1 ) == '0'
   return
endsub


Вуаля. Чар может скакать на лошади по длинным маршрутам без каких-либо проблем. В Изи команда move - это хождение по мировым координатам с обходом маленьких препятствий, patchfinding - это перемещение в пределах экрана с обходом любых препятствий. Естественно, там (на форуме изи) полно скриптеров, кто из этих двух составляющих настрогал всевозможных ходилок по миру. Остается только выбрать понравившуюся.

у вас тут что за форум? по инжекту, а не по кроссплатформенному моделированию переходных процессов по опустошению порожних полостей, с заполнением их содержимым пустых емкостей.
ато б и я может пальцы погнул на тему "а вон там вот такая вот прога есть...".
на данный момент инжект позволяет сделать более-менее нормальную ходилку. я даже где-то тут примеры видел, но там одна мелочь отсутствует - при нахождении пути не учитываются предметы находящиеся вне статики, но непроходимые насквозь. и если добавить туда это дело - получится неплохо, хоть и искать путь он будет долго, или же идти медленно.

Author:  098 [ 2006-02-24 11:26:33 ]
Post subject: 

Quote:
Áëèí íó íàäàø èìåòü õîòü êàêîåòî ìàëåéøåå ïîíÿòèå î ïðîöåäóðàõ ,ôóíêöèÿõ è èõ âçàèìîäåéñòâèè â ñêðèïòå.

Èç èñïîëíÿåìîé ïðîöåäóðû sub obrashenie_k_hodilke() , òû îáðàùàåøñÿ ê ïðîöåäóðå walk(õ,ó). Òîáèø îíè ó òåáÿ äîëæíû áûòü â îäíîì ñêðèïòå *.sc

åñëè è ýòî íå ïîéìåø ÿ óìûâàþ ðóêè.

уж извини за тупость, но я так и не понял что именно ты хотел сказать

Author:  098 [ 2006-02-24 11:29:35 ]
Post subject: 

я так понял что выражение Functon not found- WALK
свидетельствует об отсутствии таковой команды в инже

Author:  Edred [ 2006-02-24 12:48:44 ]
Post subject: 

GrayLord wrote:
у вас тут что за форум? по инжекту, а не по кроссплатформенному моделированию переходных процессов по опустошению порожних полостей, с заполнением их содержимым пустых емкостей.


Если ты внимательно ознакомился с хелпом по инжекту, то наверняка видел, что Йоко в инжект заложил возможность обмена данными с ИзиУО. К чему бы это? И почему большинство функций, системных переменных и указателей в инжекте так похожи (по именам) на аналогичные в Изи? Поройся в архивах форума и почитай что сам Йоко писал насчет этого "кроссплатформенного моделирования".

Quote:
ато б и я может пальцы погнул на тему "а вон там вот такая вот прога есть...".


Я ничего не гну, а привожу, если не заметил, код конкретных скриптов. Можешь их скопировать, запустить и убедиться - на инжекте невозможно написать более быстрой и надежной ходилки. Напиши на инжекте ходилку, на которой у тебя чар сможет проскакать на лошади из Минока в Веспер при включенной опции "always run" без торможения перед каждым деревом или изгибом берега. На приведенной мной ходилке чар проделывал это (этот путь) примерно за 5-6 минут. При этом скрипту задавались всего 2 точки - половина маршрута и конец.

Quote:
на данный момент инжект позволяет сделать более-менее нормальную ходилку. я даже где-то тут примеры видел, но там одна мелочь отсутствует - при нахождении пути не учитываются предметы находящиеся вне статики, но непроходимые насквозь. и если добавить туда это дело - получится неплохо, хоть и искать путь он будет долго, или же идти медленно.


Дело за "малым". Добавить. Чего обсуждать гипотетическую ходилку, которая будет построена на функциях, которых в инжекте нет и, быстрее всего, не будет еще долго?

Page 1 of 1 All times are UTC+02:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/