| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| Autoloot, Autoheal, FastRecall http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=20&t=3800 |
Page 1 of 3 |
| Author: | Beyonder [ 2005-04-24 09:55:34 ] |
| Post subject: | Autoloot, Autoheal, FastRecall |
В общем я здесь новенький, инжектом пользуюсь около 2-ух недель но решил выложить пару своих скриптов. I'm new in here, using Injection for only 2 weeks, but still considered to put few of my scripts here. 1) Автолут. Скрипт умеет: + Лутить все трупы на определенном расстоянии до персонажа + Лутить подсумки и их подсумки и т.д. + Отбор сделан не через поиск каждого вида вещи (которых может быть за 100) а через отбор существующих вещей, что ускоряет процесс лута. + Подбираемые вещи сделаны вида от ID до ID, тоесть если все вещи с началом 0x1FF вам нужны, то хватает указать от 0x1FF до 0x1FFF. + Также лутит вещи на земле. Лут на земле долго работает при большом количестве окружающих обьектов. Лут оптимизирован под трупы. 1) Autoloot Script can: + Loot all corpses around + Loot containers + Searching for items is made not by searching every item, but by checking ID's of excisting items that makes it faster to loot. + The way of selecting needed items is made as selecting bounds FromID and ToID and every item between this ID's will be taken. + Script can also loot on the ground. It is little slow when there is a lot of items there, but it was optimized for corpses Code: ################################## 2) Автохил Скрипт состоит из 4-ех скриптов - autoheal, HideAndHeal, Hide, bandage_and_arm bandage_and_arm - лечиться 1 раз восстанавливая одетое оружие autoheal - лечиться до позеленения, также отмывает бинты Hide - прячеться до посерения HideAndHeal - сначала Hide потом autoheal 2) Autoheal Script contains of 4 scripts - autoheal, HideAndHeal, Hide, bandage_and_arm bandage_and_arm - heals 1 time and then picks up the weapon autoheal - heal until full health, also cleans bandages Hide - hides until hidden HideAndHeal - Hide() and then autoheal() Code: sub bandage_and_arm() 3) FastRecall Полезен ньюбам любых видов. При запуске функции порталиться домой по рунке в рунбуке. Скрипт настроен под ДРВ но может работает и на других шардах. 3) FastRecall Usefull for noobs of any kind. When launched - teleports home by rune in runebook. Code: var SelfName='Beyonder' ## Your name without clan name Жду комментариев. I'm waiting for your comments. |
|
| Author: | Unreal Pro Bw [ 2005-04-24 11:06:57 ] |
| Post subject: | |
обьясни принцип рaботы последнего скриптa...я улетaю по рунебуке по регaм,и мне для этого хвaтaет комaнды в хоткеях |
|
| Author: | Beyonder [ 2005-04-24 11:40:14 ] |
| Post subject: | |
Скрипт я сделал для ДРВ а там через рунбуковскую комманду recall не работает. По крайней мере я перепробовал номера рун до 20 и она не работала. А этот скрипт вызывает рунбук и жмет на рунку вручную. Причем жмет пока персонаж не начнет колдовать (полезно если бежишь). Если ты тоже на ДРВ, то буду рад получить нормальную комманду |
|
| Author: | Destruction [ 2005-04-24 14:19:10 ] |
| Post subject: | |
Рунбука - в любом случае гамп. http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=3753 ПС: Неплохо для новчика |
|
| Author: | I'm [ 2005-04-24 17:51:15 ] |
| Post subject: | |
Beyonder wrote: Скрипт я сделал для ДРВ а там через рунбуковскую комманду recall не работает. По крайней мере я перепробовал номера рун до 20 и она не работала. А этот скрипт вызывает рунбук и жмет на рунку вручную. Причем жмет пока персонаж не начнет колдовать (полезно если бежишь).
Если ты тоже на ДРВ, то буду рад получить нормальную комманду UO.ReCall неработает на Dr.W. несмеши Рекол работает везде Code: # ReCall -=#=- -=#=- # В скрипте на реколл задействованна уникальная система а именно сперва начинается каст а затем почти сразу чар встает в хайд это дает нам илюзию отлета (при этом каст нефизлится) для других (ака скорость руны если небыстрее) что вводит в замешательство неудачников охотников. Также ищем тему в разделе шарды "DRW" кажется я там расписал все слоты в рунбуке. |
|
| Author: | Beyonder [ 2005-04-24 21:00:58 ] |
| Post subject: | |
Я гампы только до 20-ого попробовал =). Будем знать, спасибо. А что насчет Автолута? |
|
| Author: | Destruction [ 2005-04-24 21:19:18 ] |
| Post subject: | |
Длинный какой-то, рассматривать долго, но вероятно надежный |
|
| Author: | I'm [ 2005-04-24 22:04:33 ] |
| Post subject: | |
Beyonder wrote: Я гампы только до 20-ого попробовал =).
Будем знать, спасибо. А что насчет Автолута? Выглядит страшно Завтро посмотрю. |
|
| Author: | Vanger69 [ 2005-04-24 23:24:46 ] |
| Post subject: | |
Так... ну что могу заметить по автолуту. Во-первых: надо ограничить дальность лута. Так как скрипт пытаеться лутать в каждом уголке экрана. Во-вторых: не помешало бы добавить функцию резанья трупа ножом. В-третих: иногда скрипт заклиниваеться с ошибкой Invalid Object: 0xFFFFFFFF А так замечательный скрипт, подобных я ещё не встречал. |
|
| Author: | Destruction [ 2005-04-25 00:56:57 ] |
| Post subject: | |
1. - uo.set('finddistance',3) Пихаешь в начало и наслаждаешся! |
|
| Author: | Beyonder [ 2005-04-25 07:43:20 ] |
| Post subject: | |
Вот та ошибка с Invalid Object у меня один раз появилась, но потом бесследно исчезла и отловить ее так и не удалось. Если кто проверит, то скажите при каком условии она вылазит? |
|
| Author: | Beyonder [ 2005-04-25 07:44:51 ] |
| Post subject: | |
Да, и еще, зачем резать труп ножом? Какой это несет смысл? Если смысл чтобы могли лутнуть и другие, то и так ничего уже не останеться, а если поиздеваться над PC то какой снова-же в этом смысл? |
|
| Author: | Destruction [ 2005-04-25 12:30:50 ] |
| Post subject: | |
Beyonder wrote: Да, и еще, зачем резать труп ножом? Какой это несет смысл?
Если смысл чтобы могли лутнуть и другие, то и так ничего уже не останеться, а если поиздеваться над PC то какой снова-же в этом смысл? Есть смысл, например на моем шарде если это делать, ну точнее на том где я играю;) У нас стоит задержка на лут из трупа, а задержки на с земли нет, при этом как с земли, так и с трупа лутят все кому не лень, так, что каждому свое, а мне фастлут |
|
| Author: | Qualis Eram [ 2005-04-25 13:47:04 ] |
| Post subject: | |
Beyonder wrote: Да, и еще, зачем резать труп ножом? Какой это несет смысл?
Если смысл чтобы могли лутнуть и другие, то и так ничего уже не останеться, а если поиздеваться над PC то какой снова-же в этом смысл? Режут для того что: 1. Чтобы не реснули 2. И когда лутишь в момент когда поднимают с бинта может крашнуть! |
|
| Author: | Beyonder [ 2005-04-25 13:55:15 ] |
| Post subject: | |
Ок, пожелания приняты и будут введены в силу после того как я допишу свою ходилку |
|
| Author: | Vanger69 [ 2005-04-25 15:15:43 ] |
| Post subject: | |
Destruction Спасибо, просто язык я не до конца знаю. Beyonder Во-первых: Инвалид объект как я понел происходит когда вещей очень много. Я не уверен но у меня тока в таком случае бывают. Во-вторых: Лично мне резалка нужна что бы резать трубы змей. У нас на шарде из их шкур делаеться арм. А так лучше будет сделать этот скрипт по желанию. З.Ы. И ещё не мог бы кто нибуть подсказать как лутить всё, т.к. установка диопазона 0х0000 - 0хFFFF не дала должного результата. И ещё не подскажете как тырить с земли контейнеры и мешочки. |
|
| Author: | Destruction [ 2005-04-25 16:22:18 ] |
| Post subject: | |
Сделай через переменную! Code: var rezalka=true |
|
| Author: | Vanger69 [ 2005-04-26 21:17:22 ] |
| Post subject: | |
Хотел как бы напомнить о своей проблемки. Всё таки как заставить этот скрипт лутать всё. С долго мудилься но нечего не вышло. |
|
| Author: | Beyonder [ 2005-04-27 07:15:27 ] |
| Post subject: | |
Переделанная первая часть первой функции. Сразу скажу что обязательно выключи лут на полу, так как он будет пытаться забрать все окружающие предметы: Code: sub loot_container(ContainerID,BagID) |
|
| Author: | Beyonder [ 2005-04-27 07:21:50 ] |
| Post subject: | |
А вообще я ща через пол часа новую версию выложу, там все есть |
|
| Page 1 of 3 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|