Yoko
http://forum.yoko.com.ua/

возможность "наступить" - как проверить?
http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=20&t=3676
Page 1 of 1

Author:  Destruction [ 2005-04-12 19:44:50 ]
Post subject:  возможность "наступить" - как проверить?

Как проверить, можно ли наступить на тот или иной тайл? АСМ - стоит, если что. Нужна просто - банальная проверка, а то я как всегда туплю..

Author:  krolik1989 [ 2005-04-12 20:20:09 ]
Post subject: 

а ты случайно не с доминарии?

Author:  Destruction [ 2005-04-13 07:11:38 ]
Post subject: 

Случайно - да :roll: , а ты не мог писать случайно по теме :?:

Author:  krolik1989 [ 2005-04-13 18:39:16 ]
Post subject: 

Не знаю, а если сделать с броском дагера, типа того,когда илет проверка игрока онлайн?

Author:  Destruction [ 2005-04-14 15:28:06 ]
Post subject: 

Я даггер максимум на 2 клетки брошу, а мне надо "инициализировать" полностью все точки где у нас "пещера" - уже реализовано, потом сгенерировать с учетом клеток по которым нельзя ходить - массив, "который" будет обходить всю пещеру и возвращаться на место (уже реализовано). Не хватает небольшой мелочи :(

Author:  Edred [ 2005-04-15 14:43:09 ]
Post subject:  Re: возможность "наступить" - как проверить?

Destruction wrote:
Как проверить, можно ли наступить на тот или иной тайл? АСМ - стоит, если что. Нужна просто - банальная проверка, а то я как всегда туплю..


Ждать долго и упорно возвращения АГРСа и продолжения им работы с АСМом. Такая команда была в проекте, есть даже беты ее, насколько я знаю, но в выкладываемых версиях эта команда отключена точно.

Author:  Destruction [ 2005-04-15 18:17:40 ]
Post subject: 

Эмм, а ни у кого нету такой длл'ки? :roll:

Author:  BSAFH [ 2005-04-16 21:16:09 ]
Post subject: 

Нужно типа этого?
http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic ... ategettile

Author:  Destruction [ 2005-04-16 23:51:54 ]
Post subject: 

Во-во! Оно самое...

Page 1 of 1 All times are UTC+02:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/