Code: sub st() var dir,Notoriety uo.textclear() uo.textopen() if uo.Getdir("self") == 0 then dir="WN" end if if uo.Getdir("self") == 1 then dir="N" end if if uo.Getdir("self") == 2 then dir="NE" end if if uo.Getdir("self") == 3 then dir="E" end if if uo.Getdir("self") == 4 then dir="SE" end if if uo.Getdir("self") == 5 then dir="S" end if if uo.Getdir("self") == 6 then dir="SW" end if if uo.Getdir("self") == 7 then dir="W" end if if uo.GetNotoriety("self") == 1 then Notoriety="Innocent" end if if uo.GetNotoriety("self") == 2 then Notoriety="Friend" end if if uo.GetNotoriety("self") == 3 then Notoriety="Gray" end if if uo.GetNotoriety("self") == 4 then Notoriety="Criminal" end if if uo.GetNotoriety("self") == 5 then Notoriety="Enemy" end if if uo.GetNotoriety("self") == 6 then Notoriety="Murderer" end if uo.textprint("life: "+str(UO.life)+"/"+str(uo.Getmaxhp("self"))+" mana: "+str(UO.mana)+" stamina: "+str(UO.Stamina)) uo.textprint("Str: "+str(UO.str)+" Int: "+str(UO.int)+" Dex: "+str(UO.dex)) uo.textprint("Weight: "+str(UO.Weight)+" Armor: "+str(UO.armor)+" Gold: "+str(UO.gold)) uo.textprint("x: "+str(uo.GetX("self"))+" y: "+str(uo.Gety("self"))+" z: "+str(uo.Getz("self"))+" dir: "+dir) uo.textprint("hidden: "+str(uo.hidden("self"))+" run: "+str(uo.Getrun("self"))+" dead: "+str(uo.Dead())+" poisoned: "+str(uo.Poisoned("self"))+" notoriety: "+Notoriety) end sub
is a little useless, for learning or something...
|