Code: #===================================================================# # ARCHERY. # # Прокачка арчери на двух чарах # #===================================================================# # v.1.04b (с) Edred # #===================================================================# ; ; Скрипт HealOfTarget запускается на чаре-мишени. В переменных этого ; скрипта занесен тип щита, используемого этим чаром и сериал пака ; для складирования бинтов и стрел (Sklad) ; ; Скрипт Archery запускается на чаре, прокачивающем арчери. Переменная ; CharTarget этого скрипта - это сериал чара-мишени. Также используется ; тот же самый пак (Sklad). ; ; Первому чару (мишени) в пак пяток щитов, армор на него, несколько бинтов. ; Второму чару (стрелку) в пак лук, несколько стрел. ; На склад - бинты, стрелы, луки (побольше).
sub HealOfTarget() VAR MyShield = '0x1B73' VAR bandag = '0x0E21' VAR blbandag = '0x0E20' VAR Sklad = '0x404E5494' VAR Strela = '0x0F3F' repeat If UO.Life < 90 Then If UO.Count( bandag ) < 100 Then ; сбросим кровавые и доберем чистых UO.Findtype( blbandag ) If UO.FindCount() > 0 Then UO.MoveItem( 'finditem', 0, Sklad ) wait(1000) CheckLag() Endif UO.Findtype( bandag, -1, Sklad ) If UO.FindCount() > 0 Then UO.Grab( '100', 'finditem' ) wait(1000) CheckLag() Endif ; заодно сбросим стрелы UO.Findtype( Strela ) If UO.FindCount() > 0 Then UO.MoveItem( 'finditem', 0, Sklad ) wait(1000) CheckLag() Endif ; заодно подберем стрелы с пола UO.Findtype( Strela, -1, 1 ) If UO.FindCount() > 0 Then UO.MoveItem( 'finditem', 0, Sklad ) wait(1000) CheckLag() Endif Endif While UO.Life < 140 UO.Bandageself() wait( 2000 ) CheckLag() Wend If UO.GetGraphic( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) ) <> MyShield Then UO.Equipt( 'Lhand', MyShield ) repeat wait(100) until UO.GetGraphic( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) ) == MyShield Endif Endif wait(2000) until UO.Dead() endsub
sub Archery() VAR Bow = '0x13B1' VAR CharTarget = '0x004CFBD6' VAR Sklad = '0x404E5494' VAR Strela = '0x0F3F' while UO.SkillVal( 'Archery' ) < 1000 If UO.Count( Bow ) < 2 Then UO.Findtype( Bow, -1, Sklad ) If UO.FindCount() > 0 Then UO.Grab( '1', 'finditem' ) wait(1000) CheckLag() Endif Endif If UO.Count( Strela ) < 100 Then UO.Findtype( Strela, -1, Sklad ) If UO.FindCount() > 0 Then UO.Grab( '1000', 'finditem' ) wait(1000) CheckLag() Endif Endif If UO.GetGraphic( UO.ObjAtLayer( 'Rhand' ) ) <> Bow Then UO.Equipt( 'Lhand', Bow ) repeat wait(100) until UO.GetGraphic( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) ) == Bow Endif UO.WarMode( 1 ) UO.Attack( CharTarget ) repeat wait(1000) UO.Print( str( UO.GetHP( CharTarget ) ) ) CheckLag() until UO.GetHP( CharTarget ) < 150 UO.WarMode( 0 ) repeat wait(500) until UO.GetHP( CharTarget ) > 235 wend endsub
Sub CheckLag() DeleteJournal( 'backpack' ) UO.Click( 'backpack' ) repeat wait(100) until UO.InJournal( 'backpack' ) endsub
Sub DeleteJournal( string1 ) VAR nom = UO.InJournal( string1 ) If nom > 0 Then UO.SetJournalLine( Nom - 1, ' ' ) DeleteJournal( string1 ) Endif endsub
Вот скрит на арчери но почему то втоой чар мешень стоит и нефига не делает когда дожен лечиться.....
|