Написал такую связку программок для копания в пещерах.
первая программка FreePascal 1.0.10 для составления тайловой карты пещеры. В качестве параметров принимает координаты верхнего левого и нижнего правого прямоугольника где находится пещера. копаю в пещере на map3.mul для других карт надо задать другую высоту(смотрите текст программки)
Code: // Программа получающая на вход абсолютные координаты x и y // И пишущая в файл индефикаторы всех тайлов и их Z координат. // Для всех тайлов по координтам x и y {$APPTYPE GUI} uses sysutils;
// Щаг Record 1 byte (по умолчанию 2, это неприемлемо потому что ячейка // 3 байта, значит будем читать бри шаге 2 байта 4 байта вместо 3 {$PackRecords 1} const // cave flour tile CaveTile:array[1..16] of longint = (1035,1036,1037,1038,1039,1040,1041,1042,1339,1340,1341,1342,1343,1344,1345,1346);
type // cell of map<n>.mul cell = record TileID:Word; TileZ:shortint; end; // Блок map<n>.mul map_Block = record Header:Cardinal; cells:array [0..63] of cell; end; // Блок Static index file Statidx_Block = record Start:Cardinal; Length:Cardinal; Unknown:Cardinal; end; // Ячейка Static File Stat_cell = record TileID:Word; cellX:byte; cellY:byte; cellZ:shortint; Unknown:Word; end;
File_cell = record TileID:word; X:longint; Y:longint; Z:longint; end; var f_in,f_in_sidx,f_in_s:longint; curBlock:map_Block; Staidx_Block:Statidx_Block; m,i,j,k,CTile,CTileZ,cntRec:longint; f_out:text; stat_items:array[1..1024] of Stat_cell; File_rec,File_recd:array[1..5000] of File_cell; stat:Stat_cell; Recnum,param,fs:string; x,y,x0,y0,XBlock,YBlock,BlockNum,XCell,YCell:Longint; begin // Программе передаются два параметрава абсолютные x и y координаты. // Если кол-во параметров отличается от 2ух - выход if ParamCount<>4 then halt(0); // Переводим координаты x и y из строки в число val(Paramstr(1),x0); val(Paramstr(2),y0); val(Paramstr(3),x); val(Paramstr(4),y); // Открываем рабочие файлы f_in:=FileOpen('c:\temp\map3.mul',fmOpenRead); f_in_sidx:=FileOpen('c:\temp\staidx3.mul',fmOpenRead); f_in_s:=FileOpen('c:\temp\statics3.mul',fmOpenRead); assign(f_out,'c:\temp\cavemap.txt'); ReWrite(f_out); cntRec:=0; for i:=y0 to y do for j:=x0 to x do begin // Рассчитываем координаты блока в map<n>.mul XBlock:=j div 8; YBlock:=i div 8; //Расчитываем смещение в Блоках - Block Num for map3.mul // (Высота map3.mul 256 блоков, для других карт надо подставить их высоту) BlockNum:=(XBlock*256)+YBlock; // Координаты ячейки в блоке XCell:=j mod 8; YCell:=i mod 8; // Ищем map<n>.mul Блок который надо прочитать (Длина блока map<n>.mul 196 байт) FileSeek(f_in,BlockNum*196,fsFromBeginning); // Читаем найденый блок FileRead(f_in,curBlock,sizeOF(curBlock)); // Пишем результат в массив CTile:=curBlock.cells[YCell*8+XCell].TileID; CTileZ:=curBlock.cells[YCell*8+XCell].TileZ; for k:=1 to 16 do if CTile=CaveTile[k] then begin cntRec:=cntRec+1; File_rec[cntRec].TileID:=CTile; File_rec[cntRec].X:=j; File_rec[cntRec].Y:=i; File_rec[cntRec].Z:=CTileZ; break; end; // Ищем соответствующий прочитаному блоку map3.mul //Блок в Staidx3.mul (Длина блока 12 байт) FileSeek(f_in_sidx,BlockNum*12,fsFromBeginning); // Считываем его FileRead(f_in_sidx,Staidx_Block,sizeOF(Staidx_Block)); // Есди в Static3.mul есть блок соответствующий блоку map0.mul // Обрабатываем // $FFFFFFFF - значит что такого блока нет if Staidx_Block.Start <> $FFFFFFFF then begin // Устанавливаем начальную позицию полученую из Staidx0.mul // в фале Statics3.mul FileSeek(f_in_s,Staidx_Block.Start,fsFromBeginning); // И читаем все записи с этой позиции в количестве полученом // из того же Staidx3.mul for m:=1 to Staidx_Block.Length div 7 do begin FileRead(f_in_s,Stat,sizeOF(Stat)); stat_items[m]:=Stat; end; // Записываем результаты в файл for m:=1 to Staidx_Block.Length div 7 do if (stat_items[m].CellX=XCell) and (stat_items[m].CellY=YCell) then begin CTile:=stat_items[m].TileID; CTileZ:=stat_items[m].cellZ; for k:=1 to 16 do if CTile=CaveTile[k] then begin cntRec:=cntRec+1; File_rec[cntRec].TileID:=CTile; File_rec[cntRec].X:=j; File_rec[cntRec].Y:=i; File_rec[cntRec].Z:=CTileZ; break; end; end; end; end; // Вырезаем 1 из квадратика 3х3 (особеность шарда, если копаю в тайле, //то руда одновременно исчезает и в соседних тайлах.) j:=0; for i:=1 to cntRec do begin if (File_rec[i].X mod 3=0) and (File_rec[i].Y mod 3=0) then begin j:=j+1; File_recd[j]:=File_rec[i]; end; end; str(j,Recnum); writeln(f_out,Recnum); for i:=1 to j do begin Writeln(f_out,File_recd[i].TileID,' ',File_recd[i].X,' ',File_recd[i].Y,' ',File_recd[i].Z); end; // Закрываем все файлы
close(f_out); FileClose(f_in); FileClose(f_in_sidx); FileClose(f_in_s); // Все :) end.
А вторая переделаный для копания в пещерах скрипт на Lumberjacking от Coolerа. закладываем в сундук реагенты хлебушек и кирки и вперед.
Code: ############################ ### Описание и настройка ### ############################ ### Чар бегает от дерева к дереву (координаты деревьев берет из файла). ### Вырубит, бежит к следующему, при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук, ### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить. ### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола ### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук, после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву. ### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность) ### #################### ### Нововведения ### #################### ### 1)Логи складываются не на пол а в сундук. [BETEPAH] ### 2)Рекол в лес и домой по рунбуке (а не по рункам). [BETEPAH] ### ]![ Внимание в скрипте номера рун в рунбуке настроены под ДРВ шард. ]![ [Шард] ### 3)Система автомарка убрана и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев ### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревьям ### (марчим также, как и раньше в руках кирка). [BETEPAH] ### 4)Увеличен придел замаркированых деревьев до 500 шт. [BЕТЕРАН] ### 5)Улучшена система хайда (ходим, не бегаем). [BЕТЕРАН] ### 6)Добавлена система InfoLogs. [Mguai, доработана BETEPAH] ### 7)Добавлен выбор кирки. [cOoler, доработана BETEPAH] ### 8)Добавлена система защиты от ентов. [BETEPAH] ### 9)Убыстрена система рекола при атаке. [cOoler] ### 10)Добавлен реконнект. [FoX M, размещен cOoler] ### 11)Добавлены новые функции выбор на атаку и реконект. [cOoler] ### 12)Изменена система сброса логов в сундук. [cOoler] ### 13)Полностью изменен(упращен) рекол. [cOoler] ### 14)Добавлены выбор рун в рунбуке в лес и домой. [cOoler] ### 15)Добавлен каст на нападающего. [cOoler] ### 16)Добавлен выбор файла со звуком. [cOoler] ### 17)Добавлен речарж(заполнение скролами) рунбуки. [cOoler] ### 18)Добавлен рекол домой и выгруска логов после атаки. [cOoler] ### 19)Добавлена функция употребления пищи. [cOoler] ### 20)Полностью изменена функция употребления пищи. [cOoler] ### 21)Переработана система речаржа рунбуки. [cOoler] ### 22)Модифицированна система перемещения предметов. [Sfagnum] ### 23)Добавлена функция записи имен тех кто вас атачит. [cOoler] ### 24)Добавлены коментарии.Добавлена контроля за количеством логов по весу. [Sfagnum] ### 25)Убраны переходы при марке. [BETEPAH,Аskaneli] ### 26)Переделана система ожидания сейва координат в файл. [BETEPAH,Аskaneli] ### 27)Убрана система Ареа. [BETEPAH,Аskaneli] ### 28)Добавлена система подсчета деревьев. [BETEPAH,cOoler,Аskaneli] ### 29)Увеличен предел деревьев до 5000 шт. [BETEPAH,Аskaneli] ### ### ]![ Чтобы скрипт заработал внимательно прочтите настройки. ]![ ### ################################### ### Режимы работы скрипта ### ################################### ### Работает в 2х режимах: ### ### 1)Маркировка ### ### 2)Рубка ### ################################### ### Режим Первый - "Маркировка" ### ################################### ### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. ### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. ### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. ### ### Маркировка происходит так: ### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0). ### Положите к себе в сумку Топор, Рунбук(с рунами домой и в лес) и Кирку. ### Идите в лес в котором вы хотите рубить. ### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор ### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли), потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). ### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). ### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё). ### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево). ### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева"). ### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. ### Ходите по лесу и марчите деревья. ### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом на себя. ### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') и создаст файл на диске ### С:\ куда запишет координаты деревьев. ### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. ### ############################## ### Режим Второй - "Рубка" ### ############################## ### Этот режим соответственно отвечает за рубку. ### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента ### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. ### И вам не надо будет сново марчить деревья. ### ### Рубка происходит так: ### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1). ### Положите к себе в сумку Топор и Рунбук(с рунами домой и в лес). ### ]![ Внимание в рунбуке руна в 1ом слоте "Домой", в 9ом слоте "В лес". ]![ ### После установок рун в рунбук. ### ]![ Внимание в скрипте номера рун в рунбуке настроены под ДРВ шард. ]![ ### ###################################### ### Дополнительные функции скрипта ### ###################################### ### В скрипте 3 доп. функции: ### ### 1)Речарж Рунбуки ### ### 2)Кушанье ### ### 3)Побег при Атаке ### ### 4)Реконнект ### ########################################## ### Функция Первая - "Речарж Рунбуки" ### ########################################## ### Этот режим соответственно отвечает за Речарж(заполнение скролами) Рунбуки. ### Включается переменной var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. ### То есть если RechargeBook=1 чар будет речаржить рунбуку. ### ### Речарж происходит так: ### Поставте переменную RechargeBook равную 1 (RechargeBooks=1). ### Положите в сундук, в который будут выгручаться логи, реколы. ### Чар берет 50 реколов из сундука, речаржет рунбуку, оставшиеся кладет обратно в сундук. ### ############################################ ### Функция Вторая - "Употребление Пищи" ### ############################################ ### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи. ### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. ### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать. ### ### Употребление Пищи происходит так: ### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1). ### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду, ### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) ### ]![ Советую положить в сундук побольше еды т.к. ели она кончиться скрипт встанет! ]![ ### После того как чар выложит логи и речаржнет рунбуку, будет кушать. ### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук. ### ########################################## ### Функция Третья - "Побег при Атаке" ### ########################################## ### Этот режим соответственно отвечает за Побег при атаке ентов и не только. ### Включается переменной var AttackEnts=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. ### То есть если AttackEnts=1 чар будет реколиться при атаке. ### ### Побег происходит так: ### Поставте переменную AttackEnts равную 1 (AttackEnts=1). ### Замарчите Руну в безопастном месте. ### Положите к себе в сумку ### Руну(которую замарчили) и Реагенты.(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.) ### ]![ Внимание руна должна лежать в стандартном положении(как продается, толька замарканная). ]![ ### При атаке вы автоматически телепортитесь на то место, ### где замаркана руна(в бакпаке). ### В это время записывается имя того кто вас атачил. ### При этом скрипт "отключается!" ### Что нада сделать далее: ### 1) Телепортироваться самому на место рубки. ### 2) 3апустить скрипт заново! ### ####################################### ### Функция Четвёртая - "Реконнект" ### ####################################### ### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера. ### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. ### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке. ### ### Реконнект происходит так: ### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1). ### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине ### реконнектор законнектит вса на сервер автоматически. ### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер. ### ### ]![ Настройте скрипт под себя при помощи переменных. ]![ ### ################## ### Переменные ### ################## ################################################################################################### var f=file("C:\temp\cavemap.txt") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев. ### var TryHiding=0 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет . ### var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, ### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет. ### var RechargeBook=0 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. ### var RuneToHome=4 ## - Номер руны Домой,по счёту в рунбуке.(сейчас в 4ом слоте,можно менять от 1-9) ### var RuneToLumber=5 ## - Номер руны в Лес,по счёту в рунбуке.(сейчас в 5ом слоте,можно менять от 1-9) ### var LogsQty=100 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. ### var Quant=10 ## - Сколько раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15) ### var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента ### (сначала соберите а потом считывайте из файла). ### var ControlOfDanger=0 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. ### var CastAtAttack=0 ## 1 - Включить каст - "Magic Arrow" на напавшего, 0 - отключить каст. ### var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. ### var TypeFood='0x103B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас хлебушек) ### var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. ### var RecallDrop=0 ## 1 - Включить рекол после побега от ента домой и выложить логи, 0 -выключить. ### var RecallLumber=0 ## 1 - Включить рекол в лес после указания обьектов, 0 - выключить. ### var Chest='0x4001D7A6' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда. ### var LumberSound=('d:\games\Ultima Online 2D\sound\end.wav') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой) ### var MW=400 ## Максимальный вес ### var OldX,OldY,time ## - Для рекола. ### ################################################################################################### ### ### После настройки: ### Идите в лес в котором вы хотите рубить. ### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор ### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли), ### затем инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел, прицелом на него). ### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. ########### ### Код ### ########### sub Mining() var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj,res,kirk,isore var TopX=324,TopY=65 dim RockX[5000],RockY[5000],RockZ[5000],RockT[5000] var flag=0,RockCount=0,clicks=0,flag2=0
uo.Exec("filterspeech on") uo.Exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'")
if TryRecall==1 then uo.print('Smelt Rune: ') uo.exec('addobject runeSmelt') while uo.targeting() wait(100) wend uo.print('Mining Rune: ') uo.exec('addobject runeMining') while uo.targeting() wait(100) wend end if
if ControlOfDanger==1 then uo.Exec('exec ControlOfDanger') end if
if Reconnect==1 then uo.Exec('exec Reconnect') end if
if RecallLumber==1 then uo.Exec('exec RecallToLumber') wait(9000) end if
##################################### ### Загружаем координаты из файла ### ##################################### uo.Print('Load Coordinates from file...') f.open() RockCount=safe call f.ReadNumber() for i=1 to RockCount RockT[i]=safe call f.ReadNumber() RockX[i]=safe call f.ReadNumber() RockY[i]=safe call f.ReadNumber() RockZ[i]=safe call f.ReadNumber() next f.close() uo.Print('Count of Rocks with Ore found: '+str(RockCount)) wait(2000) ###################################### ### Ходим по собранным координатам ### ###################################### while 1==1 if RockCount>0 then for i=1 to RockCount if TryRecall==1 and (uo.Weight>=MW or noKirk()) then ToRecall() end if uo.Print('Go to Rock number '+str(i)+': x='+str(RockX[i])+' y='+str(RockY[i])) ; InfoLogs() flag=GotoXY(RockX[i],RockY[i]) if flag==1 then if TryHiding==1 then ToHide() end if Mining_Once(str(RockT[i]),str(RockX[i]),str(RockY[i]),str(RockZ[i])) end if next end if wend end sub
sub ToRecall() RecallToSmelt() ;DropLogs() ;InfoLogs() ;if RechargeBook==1 then ;RechargeBook() ;wait(4000) ;end if smelt() ;тут перегрузка руды в сундук MovingItems('0x1BF2','-1',0,0) ;проверим запасы хлебушка реагентов и кирок. if not isEnough() then uo.print('PAUSED!! We drain our supplies!!! (kirks, reagents or grub)') while not uo.injournal('resume') wait(500) wend end if ;тут похаваем хлебушка if EatingFood==1 then EatingFood() end if ;тут возьмем новую кирку если старая ископалась if nokirk() then MovingItems('0x0E86','-1',1,1) end if ; запасемся реагентами если мало осталось getreg() ;wait(3000) RecallToMining() end sub
sub RecallToSmelt() if uo.waiting() then uo.canceltarget() end if CheckLag() UO.Print("!!Jump to Smelt!!") uo.waittargetobject('runeSmelt') wait(500) uo.cast('Recall') wait(3000) end sub
sub RecallToMining() if uo.waiting() then uo.canceltarget() end if CheckLag() UO.Print("!!Jump to Mining!!") uo.waittargetobject('runeMining') wait(500) uo.cast('Recall') wait(3000) end sub
sub ToHide() while not uo.Hidden() uo.Print('Try hidding...') uo.DeleteJournal() uo.UseSkill('Stealth') wait(10000) wend wait(100) end sub
sub WaitForTryRock() ;cliloc# 0x5DE - You dig some ore ;cliloc# 0xAD03 -you loosen
for var i=0 to 50 if uo.inJournal('cliloc# 0x5DE') or uo.inJournal('cliloc# 0xAD03') then return 1 end if wait(200) next return 0 end sub
sub WaitForTarget() for var i=0 to 50 if uo.Targeting()==1 then return 1 end if wait(200) next return 0 end sub
sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY) for var i=1 to 50 if LastX<>myX or LastY<>myY then return 1 end if wait(200) next return 0 end sub
sub GotoXY(x,y) var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0 for i=1 to 60 myX=uo.GetX() myY=uo.GetY() if LastX==myX and LastY==myY then halt=halt+1 else halt=0 end if if halt>=10 then if uo.GetDir()==1 then for z=0 to 8 uo.Press(40) next end if if uo.GetDir()==3 then for z=0 to 8 uo.Press(37) next end if if uo.GetDir()==5 then for z=0 to 8 uo.Press(38) next end if if uo.GetDir()==7 then for z=0 to 8 uo.Press(39) next end if halt=15 end if if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=1 then return 1 end if if x<=myX then if y<=myY then for z=0 to 3 uo.Press(38) next else for z=0 to 3 uo.Press(37) next end if else if y<=myY then for z=0 to 3 uo.Press(39) next else for z=0 to 3 uo.Press(40) next end if end if LastX=myX LastY=myY wait(200) next return 0 end sub
sub Numb(num) if num>=0 then return num else return num*(-1) end if end sub
sub InfoLogs() uo.Print('You have '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' log in you bag') uo.Print('from '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' ordinary and ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' colored') end sub
sub RunebookRecall(n) OldX=uo.GetX() OldY=uo.GetY() repeat uo.Exec('warmode 0') uo.UseObject('Runebook') CheckLag() uo.LClick(135, n*15+55) CheckLag() time=uo.Timer() repeat wait(500) until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') or uo.InJournal('fizzles') or time+200<uo.Timer() until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') end sub
sub Open(Container) uo.DeleteJournal() uo.UseObject(Container) repeat wait(500) until uo.InJournal('Contains') end sub
sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack) var idResivCont var idSendCont if FromBackPack==1 then idResivCont=uo.GetSerial('backpack') idSendCont=Chest else idSendCont=uo.GetSerial('backpack') idResivCont=Chest end if CheckLag() uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) while uo.GetQuantity('finditem')>0 uo.moveitem('finditem',str(qItem),idResivCont) wait(1000) CheckLag() if qItem>0 then return end if uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) wend end sub
sub EatingFood() var Time,Space Time=Time() Space=' ' uo.TextOpen() uo.TextPrint("Eating - " +Space +Time) MovingItems(TypeFood,'-1',20,1) repeat CheckLag() uo.UseType(TypeFood) while not uo.InJournal('cliloc# 0xA483') and not uo.InJournal('cliloc# 0xA484') and not uo.InJournal('cliloc# 0xA485') and not uo.InJournal('cliloc# 0xA486')and not uo.InJournal('cliloc# 0xA487') and not uo.InJournal('cliloc# 0xA488') and not uo.InJournal('cliloc# 0xA197') and not uo.Dead() wait(100) wend until uo.InJournal('cliloc# 0xA483') or uo.Dead() MovingItems(TypeFood,'-1',0,0) ;cliloc# 0xA483: You are simply too full to eat any more ;cliloc# 0xA484: You eat the food, but are still extremely hungry ;cliloc# 0xA485: You eat the food, and begin to feel more satiated ;cliloc# 0xA486: After eating the food, You feel much less hungry ;cliloc# 0xA487: You fill quite full after consuming the food ;cliloc# 0xA488: You manage to eat the food, but you are stuffed end sub
sub WaitMenuEx(category,number) ; while not uo.injournal("of type 0xC79351A0") ; wait(100) ; wend if category == "categories" and number > -1 and number < 11 then uo.lclick(70,110+18*number) endif if category == "selections" and number > -1 then while number > 9 number = number - 9 uo.lclick(423,311) wait(1000) wend uo.lclick(275,110 + 18*number) endif if category == "special" and number < 8 and number > -1 then if IsOdd(number) then uo.lclick(70,395+18*number/2) else uo.lclick(325,395+18*(number-1)/2) endif endif end sub
sub IsOdd(num) var i = num i = int(i/2) i = i*2 if i == num then return 1 endif return 0 end sub
sub WriteNames() var Time,Space Time=Time() Space=' ' uo.GetStatus("uo.JournalSerial(0)") uo.SetGlobal("name",uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) uo.TextOpen() uo.TextPrint("You have been attacked from - "+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) end sub
sub ControlOfDanger() uo.DeleteJournal() var Enemy='0x00000000' repeat if uo.InJournal('is attacking you') or uo.InJournal('OOPS !!!') or uo.InJournal('Wis Quas') then WriteNames() uo.Exec('terminate Lumberjacking') Enemy=uo.JournalSerial(uo.InJournal('is attacking you')-1) uo.PlayWav(LumberSound) if CastAtAttack==1 then uo.Cast('Magic Arrow',Enemy) end if uo.DeleteJournal() RecallAtDanger() end if wait(1000) until false end sub
sub RecallAtDanger() var mX,mY reccal: uo.DeleteJournal() if uo.Waiting() then uo.CancelTarget() end if mX=uo.GetX("self") mY=uo.GetY("self") uo.DeleteJournal() uo.FindType('0x1F14',-1,'mY') uo.Cast('Recall','finditem') uo.TextOpen() uo.TextPrint("Try to escape!") uo.SayU('This script coded by Cooler!') uo.SayU('Fuck your self!') wait(4000) if not uo.GetX("self")<>mX and not uo.GetY("self")<>mY then goto reccal end if uo.TextOpen() uo.TextPrint("Escape succes!") if RecallDrop==1 then RecallToHome() DropLogs() InfoLogs() end if Terminate() end sub
sub Reconnect() var ReconnectTime,rFlag ReconnectTime='0' rFlag=1 repeat while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='') if rFlag then ReconnectTime=MakeTime() rFlag=0 end if wait(20000) uo.Say('') wait(3000) uo.Say('') wait(3000) uo.Say('') wait(3000) uo.LdblClick(357,164) uo.Lclick(616,459) wait(3000) wend wait(3000) if (rFlag==0) and (ReconnectTime<>'0') then uo.TextOpen() uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) rFlag=1 ReconnectTime='0' end if until false end sub
sub MakeTime() var d,t,ret,i ret=str(uo.Time()) t="" for i=0 to Len(ret) t=ret[Len(ret)-i]+t if (i==2) or (i==4) then t=":"+t end if next ret=str(uo.Date()) d="" for i=0 to Len(ret) d=ret[Len(ret)-i] + d if (i==2) or (i==4) then d="."+d end if next ret=t+" @ "+d return ret end sub
sub Time() var hh,mm,ss,hms,t=str(uo.Time()) if len(t)<=2 then hh="0" mm="0" ss=t endif if len(t)==3 then hh="0" mm=left(t,len(t)-2) ss=right(t,len(t)-1) endif if len(t)==4 then hh="0" mm=left(t,len(t)-2) ss=right(t,len(t)-2) endif if len(t)==5 then hh=left(t,len(t)-4) hms=left(t,len(t)-2) mm=right(hms,len(hms)-1) ss=right(t,len(t)-3) endif if len(t)==6 then hh=left(t,len(t)-4) hms=left(t,len(t)-2) mm=right(hms,len(hms)-2) ss=right(t,len(t)-4) endif return hh+":"+mm+":"+ss end sub
sub Terminate() uo.Print('Script and all it functions terminated!') uo.DeleteJournal() uo.Exec('terminate all') wait(100) uo.Exec('terminate all') wait(100) uo.Exec('terminate all') wait(100) end sub
sub CheckLag() if uo.Waiting()>0 then uo.Exec('canceltarget') end if uo.DeleteJournal() uo.Click('backpack') repeat wait(50) until uo.InJournal('cliloc# 0x9A12') end sub
sub mining_Once(RockT,RockX,RockY,RockZ) var Ore='0x19B9' var kirk=uo.GetSerial(uo.ObjAtLayer('Rhand')); var k,tmp,i,exit var rep=0,CurOre=0 var MW=400 ; max weight
uo.deletejournal() #Take kirk if uo.GetGraphic(uo.ObjAtLayer('Rhand'))<>"0x0E85" and uo.GetGraphic(uo.ObjAtLayer('Rhand'))<>"0x0E86" then kirk=equipkirk() if kirk==0 then return 0 end if end if
repeat rep=rep+1 exit=0 if uo.weight>=MW then goto minex end if ; Broke Kirk if uo.GetGraphic(uo.ObjAtLayer('Rhand'))<>"0x0E85" and uo.GetGraphic(uo.ObjAtLayer('Rhand'))<>"0x0E86" then kirk=equipkirk() if kirk==0 then return 0 end if end if uo.deletejournal() uo.waittargettile(RockT,RockX,RockY,RockZ) uo.useobject(kirk); k=0 wait(200) uo.exec("resend") repeat wait(700) k=k+1 if uo.injournal("is attacking you") then pwav() return 0 end if ;cliloc# 0x5DE - You dig some ore:cliloc# 0xAD03 -you loosen: 0xEE46 -You have warn out you tool ;cliloc# 0xAD00 - no metal: 0xA867 - You can't: Target cannot be seen cliloc# 0xA20D ;cliloc# 0xA866 - Can't mine that:cliloc# 0xA197 You must wait to perform another action ;cliloc# 0xA2DE - Is too far away
until uo.injournal("cliloc# 0xAD03")or uo.injournal("cliloc# 0xA197") or uo.injournal("cliloc# 0x5DE") or uo.injournal("cliloc# 0xAD00") or uo.inJournal("cliloc# 0xA867") or uo.InJournal("Try mining") or uo.InJournal("cliloc# 0xA20D") or UO.InJournal('cliloc# 0xA866') or UO.InJournal('cliloc# 0xA2DE')or k>50 until uo.injournal("cliloc# 0xAD00")or UO.InJournal('cliloc# 0xA866')or uo.injournal("cliloc# 0xA867")or uo.InJournal("cliloc# 0xA20D") or UO.InJournal('cliloc# 0xA2DE') or (rep>30) minex: if uo.injournal("cliloc# 0xAD00") then return 1 else return 0 end if end sub
sub equipKirk() var Kirk if (uo.GetGraphic(uo.ObjAtLayer('Lhand'))<>"0x0E85") and uo.GetGraphic(uo.ObjAtLayer('Lhand'))<>"0x0E86" then uo.findtype('0x0E85') if uo.findcount()==0 then uo.findtype('0x0E86') if uo.findcount()==0 then uo.print("No Kirk!!!") return 0 end if end if Kirk=uo.GetSerial('finditem') uo.equip('Lhand','finditem') wait(2000) else Kirk=uo.ObjAtLayer('Lhand') end if return Kirk end sub
sub Smelt() var ing_amount=1,Forge2,exit=0,k ;цвета руды если у вас другие замените. var IronColor='0x0000',DullColor='0x0973',CopperColor='0x0641',ShadowColor='0x0770' var GoldColor='0x084D', VeriteColor='0x07D1',AgapiteColor='0x0400',OrionColor='0x048A' var DwarfColor='0x0488',ValoriteColor='0x0515',MytherilColor='0x048D' var ObsidanColor='0x0485',MagmaColor='0x0486'
;Ищем кузню UO.exec('set finddistance 3')
uo.findtype(0x1982,-1,1) if uo.findcount()==0 then uo.findtype(0x0FB1,-1,1) if uo.findcount()==0 then uo.findtype(0x19A2,-1,1) if uo.findcount()==0 then uo.print('No Blacksmith!!!') return 0 end if end if end if
Forge2=uo.GetSerial('finditem')
;tohide() repeat uo.findtype("0x19B9",-1,'my') #ore uo.waittargetobject(forge2) uo.useobject(uo.GetSerial('finditem')) wait(1000) #delay ms between smelts until not uo.count("0x19B9") #тоже ore
end sub
sub pwav() ; звук при атаке uo.playwav("d:\games\Ultima Online 2D\sound\tada.wav") endsub
sub pwave() ; звук приокончании работ uo.playwav("d:\games\Ultima Online 2D\sound\end.wav") endsub
sub tohide() while not UO.Hidden() uo.deletejournal() UO.Warmode("0") uo.print("Hidding...") UO.UseSkill("Hiding") wait(6000) wend end sub
sub noKirk() if uo.GetGraphic(uo.ObjAtLayer('Lhand'))<>"0x0E85" and uo.GetGraphic(uo.ObjAtLayer('Lhand'))<>"0x0E86" and uo.count("0x0E86")==0 and uo.count("0x0E85")==0 then return 1 else return 0 end if end sub
sub isEnough() var isEn isEn=1 ;проверим количество хавки uo.FindType(TypeFood,-1,chest) if uo.Findcount()==0 then isEn=0 goto end end if ;проверим количество кирок uo.FindType("0x0E85",-1,chest) if uo.Findcount()==0 then uo.FindType("0x0E86",-1,chest) if uo.Findcount()==0 then isEn=0 goto end end if end if ;проверим количество реагентов uo.FindType('0x0F86',-1,chest) if uo.Findcount()==0 then isEn=0 goto end else if uo.GetQuantity('finditem')<10 then isEn=0 goto end end if end if uo.FindType('0x0F7B',-1,chest) if uo.Findcount()==0 then isEn=0 goto end else if uo.GetQuantity('finditem')<10 then isEn=0 goto end end if end if uo.FindType('0x0F7A',-1,chest) if uo.Findcount()==0 then isEn=0 goto end else if uo.GetQuantity('finditem')<10 then isEn=0 goto end end if end if end: return isEn end sub
sub getreg() if uo.mr<10 then MovingItems('0x0F86','-1',10,1) end if if uo.bm<10 then MovingItems('0x0F7B','-1',10,1) end if if uo.bp<10 then MovingItems('0x0F7A','-1',10,1) end if end sub
У меня нету рунебука потому реколл по рункам в рюкзаке.
Это первая рабочая версия потому вся в соплях.
У меня чар сам копал 3 часа пока не закончились запасы.
т.е. в первом приближении работает
|