Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-03-19 01:46:37

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 4 posts ] 
Author Message
PostPosted: 2004-11-05 18:16:14 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
Code:
#####################################################################
; Herding v.1.02b (c) Edred
;
; Для прокачки потребуются две лошади (ламы или другие животные)
; и два щита (или какие-то другие объекты). Кладем щиты на пол в доме
; в паре шагов от чара (не стопкой, в соседние тайлы) и ставим обеих
; лошадей рядом с чаром. Чару в руку посох (одного посоха хватит на всю
; прокачку). Вносим серийники лошадей и щитов в соответствующие переменные.
; Поехали. Блоки, отвечающие за подкормку чара и прокачку
; Spirit Speak закомментарены.
;
sub Herding()
   VAR Horse = '0x0040D2A1'
   VAR Horse2 = '0x005AF4B1'   
   VAR Targ = '0x404215E8'
   VAR Targ2 = '0x404214EF'
;   VAR Sunduk = '0x404E5494'
;     UO.SetGlobal( 'TimeProcess', str( UO.Timer() ) )
   VAR success = "The animal goes where it is instructed"
   VAR fizzle = "You don't seem"
;   VAR SpiritTime = UO.Timer()
;   UO.UseObject( Sunduk )
;   wait(1000)
;   CheckLag()
   While UO.SkillVal( 'Herding' ) < 1000
;      EatChar( Sunduk, 2, 1, 120 )
;      If ( UO.Timer() - SpiritTime ) / 600 > 5 Then
;         ; Прошло 5 минут с момента последней прокачки Spirit Speak
;         SpSpeak()
;         SpiritTime = UO.Timer()
;      Endif
      DeleteJournal( success )
      DeleteJournal( fizzle )
      UO.WaitTargetObject( Horse, Targ )
      UO.UseObject( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) )
      repeat
         wait(100)
      until UO.InJournal( fizzle ) OR UO.InJournal( success )
      If UO.InJournal( success ) Then
         ; вторая животина
         DeleteJournal( success )
         UO.WaitTargetObject( Horse2, Targ2 )
         UO.UseObject( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) )
         repeat
            wait(100)
         until UO.InJournal( fizzle ) OR UO.InJournal( success )
      Endif
   Wend
endsub

#####################################################################
Sub DeleteJournal( string1 )
   VAR nom = UO.InJournal( string1 )
   If nom > 0 Then
      UO.SetJournalLine( Nom - 1, 'string replaced' )
      DeleteJournal( string1 )
   Endif
endsub


Top
   
PostPosted: 2004-11-06 01:48:41 
Offline

Joined: 2004-08-03 05:25:13
Posts: 23
Edred wrote:
Code:
#####################################################################
; Herding v.1.02b (c) Edred
;
; Для прокачки потребуются две лошади (ламы или другие животные)
; и два щита (или какие-то другие объекты). Кладем щиты на пол в доме
; в паре шагов от чара (не стопкой, в соседние тайлы) и ставим обеих
; лошадей рядом с чаром. Чару в руку посох (одного посоха хватит на всю
; прокачку). Вносим серийники лошадей и щитов в соответствующие переменные.
; Поехали. Блоки, отвечающие за подкормку чара и прокачку
; Spirit Speak закомментарены.
;
sub Herding()
   VAR Horse = '0x0040D2A1'
   VAR Horse2 = '0x005AF4B1'   
   VAR Targ = '0x404215E8'
   VAR Targ2 = '0x404214EF'
;   VAR Sunduk = '0x404E5494'
;     UO.SetGlobal( 'TimeProcess', str( UO.Timer() ) )
   VAR success = "The animal goes where it is instructed"
   VAR fizzle = "You don't seem"
;   VAR SpiritTime = UO.Timer()
;   UO.UseObject( Sunduk )
;   wait(1000)
;   CheckLag()
   While UO.SkillVal( 'Herding' ) < 1000
;      EatChar( Sunduk, 2, 1, 120 )
;      If ( UO.Timer() - SpiritTime ) / 600 > 5 Then
;         ; Прошло 5 минут с момента последней прокачки Spirit Speak
;         SpSpeak()
;         SpiritTime = UO.Timer()
;      Endif
      DeleteJournal( success )
      DeleteJournal( fizzle )
      UO.WaitTargetObject( Horse, Targ )
      UO.UseObject( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) )
      repeat
         wait(100)
      until UO.InJournal( fizzle ) OR UO.InJournal( success )
      If UO.InJournal( success ) Then
         ; вторая животина
         DeleteJournal( success )
         UO.WaitTargetObject( Horse2, Targ2 )
         UO.UseObject( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) )
         repeat
            wait(100)
         until UO.InJournal( fizzle ) OR UO.InJournal( success )
      Endif
   Wend
endsub

#####################################################################
Sub DeleteJournal( string1 )
   VAR nom = UO.InJournal( string1 )
   If nom > 0 Then
      UO.SetJournalLine( Nom - 1, 'string replaced' )
      DeleteJournal( string1 )
   Endif
endsub


Sunduk это посох? че то не получается


Top
   
PostPosted: 2004-11-06 07:01:35 
Offline
Expert!
User avatar

Joined: 2004-04-04 21:40:09
Posts: 1007
CANNABIS wrote:
Sunduk это посох? че то не получается


Сундук это сундук. Удивительно! Не так ли? :lol:
Там должна лежать жратва для поддержания жизненного тонуса твоего персонажа на должном уровне. :)


Top
   
PostPosted: 2004-11-06 14:40:06 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
CANNABIS wrote:
Sunduk это посох? че то не получается


Sunduk нужен для хранения еды. Он используется только если включена подкормка чара. В данном скрипте все строчки, отвечающие за подкормку и за прокачку Спирит Спика отключены (закомментарены). В том числе определение сундука. О чем внятно написано в комментариях в начале скрипта.

Посох в руки взял? Попробуй вручную отправить животное на щит. Посмотри мессаги. Проверь их в скрипте - вполне возможно что на твоем шарде другие сообщения. Перепроверь что занес серийники лошадей в переменные Horse, Horse2, перепроверь что занес серийники сундуков в переменные Targ, Targ2. Если ничто не помогает - три инжект с компа и ставь себе ассист и уолуп.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 4 posts ] 

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 4 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited