Yoko
http://forum.yoko.com.ua/

Проверка на досягаемость
http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=20&t=14807
Page 1 of 1

Author:  hijackthis [ 2009-05-27 17:11:02 ]
Post subject:  Проверка на досягаемость

Вообщем когда кастуешь спелы иногда цель забегает за припятствие и спел физлит
Можно ли сделать какую-нить фичу которая бы в цикле все время проверяла досягаема ли цель для каста или нет?(но эта проверка не должна быть самим кастом, так как в это время я че-та уже кастую)

надеюсь я понятливо изъяснился

Author:  hijackthis [ 2009-05-28 18:50:47 ]
Post subject: 

ну что, нет идей? :shock:
эксперты..вы где

Author:  повелитель шлака [ 2009-05-28 22:35:21 ]
Post subject: 

так как каст не вариант проверки, то нужно что то что напишет тебе что цель недосягаема и не будет сбивать каст. есть у тебя такая штука?

Author:  hijackthis [ 2009-05-29 09:23:10 ]
Post subject: 

может скил какой-нить?
я в остальном я за этим и спросил
знаю что близок к ответу

Author:  Torny [ 2009-05-29 10:47:18 ]
Post subject: 

можно попробовать прикрутить проверку на координату
скажем, если Х таргета не равен твоем и У таргета не равен твоему = не кастовать
но эт тупо ) потому что по диагонали на пустом месте тоже кастить не сможешь)

вообще я думаю это нереально)

ну как вариант еще можно создать нерально огромный массив объектов, и проверять на наличие их на граунде на координатах на твоем пути
но таким образом нельзя проверить те объекты, которые вшиты в статику вердаты

Author:  повелитель шлака [ 2009-05-29 11:34:13 ]
Post subject: 

про X и Y, а если между ними пень? вобщем это теже яйца.

Page 1 of 1 All times are UTC+02:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/