Code: ##################################################################### ; Tinker. v.1.00b (c) Edred , + часть скрипта на ; БС за авторством Edred-а ; Чар берет из сундука 255 инготов из того-же сундука берет мешок, ; крафтит из них неклейсы, складывает в мешок и убирает во второй ; сундук. ; ; Если инги закончились - выход. ; ; sub tinker2() VAR Sunduk1 = '0x404D4F6C' ; Сериал сундука с пустыми мешками VAR Sunduk2 = '0x400403CF' ; Сериал пустого сундука VAR Ingi = '0x1BEF' ; Тип ингов VAR Instrum = '0x1EBC' ; Тип инструмента тинкера VAR Bottle = '0x1085' ; Тип неклейса VAR Kolvo = 255 ; Брать ингов VAR k = 0 VAR Meshok = '0x0E76' ; Тип мешка VAR MeshSer, j
While TRUE UO.FindType( Ingi, -1, Sunduk1 ) ; Ищем инги в сундуке 1 If UO.FindCount() == 0 Then UO.Print("Iron Ingots not found, script terminated") return
Endif UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' ) wait( 2000 ) UO.FindType( Meshok, -1, Sunduk1 ) ; Ищем мешок в сундуке 1 MeshSer = UO.GetSerial( 'finditem' ) UO.Grab( '1', 'finditem' ) ; Кладем его в бэкпак wait( 2000 ) UO.MoveItem( MeshSer, 0, Sunduk2 ) wait( 2000 )
While UO.Count( Ingi ) > 0 ; Пока в паке есть инги UO.Print('Ostalos ' + Str( UO.Count( Ingi ) ) + ' ingots' ) UO.DeleteJournal() UO.CancelMenu() UO.WaitMenu ('Tinkering', 'Jewelry', 'Jewelry', 'necklace' ) UO.UseType( Instrum ) k = 0 while NOT UO.InJournal('You put') AND NOT UO.InJournal('fail') AND ( k < 30 ) k = k + 1 wait(500) wend if UO.Count( Bottle ) > 0 then UO.FindType( Bottle, -1, 'backpack' ) UO.MoveItem( 'finditem', 0, MeshSer ) wait( 1000 ) UO.Print( 'Bottle moved' ) end if Wend Wend end sub
Вопрос собственно в том, что стоит чар на макросе в доме, но есть индивиды которые любят поубивать в доме. Как защититься? может Drop на сундук при Hp<70, помогите с реальзацией...
|