BETEPAH wrote:
А релиз был уже ))......... Я его написал еще 3 сентя ))
Просто я понял что это еще один бум (ибо копка в нескольких шахтах это ....хорошо),и это то что очень долго ждет народ,и то что он купит с удовольствием.
Так что я думаю что я имею право пока по пробовать его за ГП на своем шарде........когда заработаю достаточно то выложу ....так что ждите......
Гы, ну тебе есть еще куда совершенствовать свой скрипт... Могу даже указать направление.

Вот начальный комментарий и хистори моего скрипта на мининг...

Сам скрипт на форум
помещен не будет в ближайшем обозримом будущем...
Code:
#===================================================================#
# MINING. Mine of walls! #
# Procedure of move char bases on script by Sergious #
#===================================================================#
# v.2.24b (с) Edred #
#===================================================================#
;
; Вскапывание стен скал или пещер по массиву координат и типов тайлов.
; Массивов 10 штук. В дальнейшем - будет переменное кол-во.
;
; Массивы создаются при помощи специального скрипта MarkMassive().
;
; Отмаркируйте руну в начало каждого массива и поместите
; ее в рунбуку. Вычислите номер руны из рунбуки и занесите в соответствующую
; переменную в начале скрипта. Командой ,info определите серийник данной
; рунбуки и также занесите в начало скрипта. Отмаркируйте руну на базу
; разгрузки, поместите ее в рунбуку, занесите ее номер в соответствующую
; переменную.
; Чар будет копать по массиву в хайде, отслеживать появление ПК и элемов,
; элемов убивать, вскрывать и лутить. От ПК - выпивать инвизку и реколл.
; Проверка на ПК "интеллектуальная" - если приближающийся чар красный -
; убегаем сразу, если синий - контролируем расстояние, если меньше минимального
; (все расстояния задаются в глобальных переменных в начале скрипта) -
; улетаем.
; При необходимости снимать с себя парализ и курсу. При необходимости
; подхиливаться. В случае смерти - улетать по команде .home, выходить
; из АМЗ и подавать сигнал игроку (в дальнейшем через глобальную переменную
; передавать команду на рес другому чару), после реса снова брать кирку и
; реги и снова лететь на копку. При перегрузе или бегстве от ПК, а также
; после килла элема и лута улетать на базу и разгружаться.
; При разгрузке осуществляется подкормка чара и добор необходимых регов.
; Во время копки осуществляется контроль поломки кирки и при необходимости
; реколл на базу за новой киркой, а также добор кливеров.
;
; Перемещение чара осуществляется при помощи клавиш на цифровой клавиатуре,
; эти клавиши не должны быть забиндены для других операций и клавиша NumLock
; должна быть отжата.
;
; Перед запуском скрипта среколльтесь в начало любого массива и запустите
; скрипт. Он спросит номер данного массива (по умолчанию - 1, ждет ввода
; 60 сек).
;
; History:
; v.1.00b - Много вкусного наверху написано? Облом-с. Пока делаем только
; копку по одному массиву
; v.1.01b - Добавил скрипт на разметку массива
; v.1.02b - Добавил альтернативную ходилку, потом поймем какая лучше
; v.1.03b - С копкой по массиву разобрались, вводим срочно контроль
; элемов. Пока с остановом скрипта на копку.
; v.1.04b - C отслеживаниеи и лутом элемов похоже разобрались
; v.1.05b - Вводим 5 массивов копки, реколлы между ними и на базу, разгрузку
; v.1.06b - мелкие правки вар-режима, разгрузки, хайда.
; v.1.07b - еще куча мелких отладочных правок. Теперь все более-менее работает.
; v.1.08b - массивов уже 7. Боремся за респаун руды ;)
; v.1.09b - добавляем контроль за приходом ПК
; v.1.10b - что-то глючит у нас с хайдиванием, правим до упора
; v.1.11b - увеличиваем кол-во массивов до 10. Теперь должно хватить.
; v.1.12b - Переписан скрипт на разметку массива. Теперь он сам создает
; файл с массивом, траханье с логами игры исключено.
; v.2.00b - Пересобираем весь скрипт, вводим глобальные переменные контроля,
; причесываем всю структуру скрипта.
; v.2.01b - Ввел ведение лога (пока только начало скрипта, переход к массиву,
; к разгрузке, сколько какой руды выгружено). Лог ведется в файл.
; v.2.02b - временно лог ведется в текстовое окно. Ввел полное обновление
; регов и бинтов, чтобы не копилось регов лута с элемов, теперь
; при доборе регов и прочего на экране открываются все необходимые
; контейнеры.
; v.2.03b - ввел питие инвизок (от ПК) и грит хилов (от кристалл элемов).
; v.2.04b - добор кирки и реакция на ее разрушение.
; v.2.05b - пробуем новую версию скрипта на реколл. Теперь проверка успешности
; идет через проверку звуков.
; v.2.06b - приводим в порядок даты и время в логе, определяем тип элема,
; вводим еще дополнительные сообщения.
; v.2.07b - реколл через проверку звука отключаем, переписываем реколл
; с учетом траты маны и смену координат
; v.2.08b - вводим систему проверок лагов при реколле и разгрузке.
; v.2.09b - вводим проверку глюка на считывание строки 'end of file' в
; массиве как строки координат.
; v.2.10b - Оптимизируем паузы, доп мессаги по телу скрипта.
; v.2.11b - вводим глобальные счетчики для подсчета суммы всех выкопанных
; и доставленных на базу руд. Итог по счетчикам помещаем в лог
; после разгрузки.
; v.2.12b - оказывается текстовое окно с логом имеет ограничение по размеру,
; правим вывод лога, заодно правим форматирование дат...
; v.2.13b - срочно добавляем проверку и добор на базе кливеров... блин, как
; жалко мне этого необлутенного кристалл-элема...
; v.2.14b - разбираемся. Почему-то иногда чар не хочет вскрывать элема,
; выдает ругательство "You can't reach this"... Правим... Посмотрим,
; получилось ли... Сделал через подход к трупу ходилкой.
; v.2.15b - Получилось. Делаем это стандартным способом вскрытия элемов.
; v.2.16b - вновь пробуем сделать запись лога в файл.
; v.2.17b - Делаем два раздельных лога - один так и ведется в текстовом
; окне, это удобно для контроля чара во время работы скрипта, второй
; пишется в файл один раз за круг, подводя итоги копки, килла
; элемов и убегания от ПК за круг (10 массивов копки).
; v.2.18b - Пытаемся поправить подвисы (редкие) при подходе к элему,
; вводим возможность задать стартовый массив копки.
; v.2.19b - Правим глюки предыдущей правки. Не туда запрос на номер массива
; вставил. Заодно введу-ка проверку что номер массива в допустимых
; пределах, а то ведь найдутся любопытные, которые введут...
; v.2.20b - переписываем часть, отвечающую за лут элема, отменяем попытку
; подойти к элему (глюков много), контролируем - если элем не
; лутится - в лог скидывается вся инфа что возможно о чаре и
; трупе элема...
; v.2.21b - вводим усовершенствование системы контроля ПК - проверяем цвет
; найденного чара, если красный - драпаем сразу, если не красный,
; контролируем в цикле расстояние до него, если меньше минимального
; (задается переменной) - тоже драпаем.
; v.2.22b - Еще раз разбираемся с лутом элемов. Почему-то не лутит. Не лутит
; почти всегда. Выделяем вскрытие и лут элемов в отдельный модуль
; и бьемся над разгадкой... Похоже, ларчик просто открывался...
; Тестим.
; v.2.23b - Наконец руки дошли сделать нормальное обновление регов при
; разгрузке. Заодно проверим смену кирок.
; v.2.24b - Вроде все работает стабильно, так что чистим структуру и
; готовимся в переходу на версию 3.00b (в скрипт будет интегрирован
; скрипт на ламберджекинг).
;
; ПРОЕКТ версии 3.00b: в скрипт интегрирован скрипт на ламбер. Переписан
; скрипт разметки массивов с учетом разметки массивов рубки леса.
; Введен контроль за риперами. Введен список исключений чаров.
; Рубка леса по двум массивам. Вводится скрипты прерывания скриптов
; копки и ламбера, по прерыванию - реколл на базу, разгрузка и
; останов. Отслеживание расстояния до синего чара в отдельном
; запущенном скрипте, основной продолжает сканировать вокруг,
; исключая уже найденных чаров (сделать через массив), тогда этих
; скриптов-следилок может быть несколько, каждый за своим чаром.
; В мининге переменное количество массивов. Убегание от ПК с контролем
; расстояния - если уменьшается - инвиз и реколл.
;
; TO DO: 1. В случае смерти лететь на базу, выходить в реколлку, и подавать
; сигнал мне.
; 2. Сделать опциональный пропуск младших руд.
; 3. Подключить к скрипту реконнектор. UO.IsOnline!!!
; 4. Сделать полную интеграцию ламбера с минингом - в массиве задавать
; что делать в данной точке, и если в лесу встречается кочка -
; то можно копать в ней - почему бы и нет?
Интересно, а такой скриптец (в данную минуту в нем 1811 строк кода) на ДРВ спросом пользоваться будет? В принципе, у меня там есть чар...