лут с трупа
Code: sub Loot() var i,n Dim Loot[28] Loot[0]=0x108A ; ring Loot[1]=0x1086 ; bras Loot[2]=0x0E21 ; bandage Loot[3]=0x13B9 ; sword Loot[4]=0x1406 ; mace Loot[5]=0x13B1 ; bow Loot[6]=0x13FC ; heavy arb Loot[7]=0x0F45 ; Exec Loot[8]=0x0F4B ; Double Axe Loot[9]=0x143E ; aleba Loot[10]=0x0F4C ; 2xTopor Loot[11]=0x1442 ; 2 handen axe Loot[12]=0x1B7A ; shield Loot[13]=0x13B3 ;club Loot[14]=0x1B76 ; heater Loot[15]=0x1414 ; gauntles Loot[16]=0x1410 ; arms Loot[17]=0x1415 ; plate Loot[18]=0x1411 ; legs Loot[19]=0x1413 ; gorget Loot[20]=0x1412 ; helm Loot[21]=0x0F0E ; bytilka Loot[22]=0x0F0E ; bytilka Loot[23]=0x0F0E ; bytilka Loot[24]=0x0F0E ; bytilka Loot[25]=0x0F0E ; bytilka Loot[26]=0x1F5F ; fs_scr Loot[27]=0x1F52 ; paral_scr Loot[28]=0x0E76 ; Bag i = 500 FOR n=1 TO 28 uo.findtype(Loot[n],"-1","lastcontainer") if uo.findcount() > 0 then UO.grab(0, "finditem") uo.print("Found "+str(uo.findcount())) Wait(i) END if next end sub
лут с земли с порезоного трупа
Code: sub pickup() var i dim a[27] a[0]="0x1086" #item 0 a[1]="0x1B76" #item 1 a[2]="0x1415" #item 2 a[3]="0x1411" #item 3 a[4]="0x1410" #item 4 a[5]="0x1413" #item 5 a[6]="0x1414" #item 6 a[7]="0x1412" #item 7 a[8]="0x143E" #item 8 a[9]="0x0F4D" #item 9 a[10]="0x13B9" #item 10 a[11]="0x13B1" #item 11 a[12]="0x0F45" #item 12 a[13]="0x0F4B" #item 13 a[14]="0x0F62" #item 14 a[15]="0x13FC" #item 15 a[16]="0x0F4F" #item 16 a[17]="0x1F52" #item 17 a[18]="0x1F5F" #item 18 a[19]="0x0F0E" #item 19 a[20]="0x0F0E" #item 20 a[21]="0x0F0E" #item 21 a[22]="0x0F0E" #item 22 a[23]="0x0E76" #item 23 a[24]="0x0E21" #item 24 a[25]="0x0EED" #item 25 a[26]="0x0F3F" #item 26 uo.set('finddistance','3') for i=0 to 26 uo.findtype(a[i],-1,'ground') if uo.findcount() then uo.moveitem('finditem') wait(500) end if next end sub
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