Yoko

All sides of Injection
It is currently 2026-01-18 13:36:30

All times are UTC+02:00




Post new topic  Reply to topic  [ 8 posts ] 
Author Message
 Post subject: carpentery
PostPosted: 2004-05-13 08:35:35 
Offline
User avatar

Joined: 2004-04-03 18:39:28
Posts: 173
Code:
sub CheckLag()
   UO.DeleteJournal()
   UO.Click('backpack')

   repeat
      wait(50)
   until UO.InJournal('backpack')
end sub



sub carpentry()
VAR Sunduk1 = '0x4006F366' ; Сериал сундука с пустыми мешками
VAR Sunduk2 = '0x4007E004' ; Сериал пустого сундука
VAR Meshok = '0x0E76' ; Тип мешка
VAR Logi = '0x1BDD' ; Тип логов
VAR Rubanok = '0x1033' ; Тип инструмента карпентера
VAR Udochka = '0x0DBF' ; Тип удочки
VAR Kolvo = 250 ; Брать логов (2 лога = 1 удочка)
VAR MeshSer, j, k
While TRUE
checklag()
UO.FindType( Logi, -1, 1 ) ; Ищем логи на полу
UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' ) ; Кладем логи в пак
wait( 2000 )
If UO.FindCount() == 0 Then
UO.Print("Logs not found, script terminated")
return
Endif
UO.FindType( Meshok, -1, Sunduk1 ) ; Ищем мешок в сундуке 1
MeshSer = UO.GetSerial( 'finditem' )
checklag()
UO.Grab( '1', 'finditem' ) ; Кладем его в бэкпак
wait( 2000 )
UO.MoveItem( MeshSer, 0, Sunduk2 )
checklag()
wait( 2000 )
While UO.Count( Logi ) > 5
; Пока в паке есть логи
checklag()
UO.Print('Ostalos ' + Str( UO.Count( Logi ) ) + ' logov' )
UO.DeleteJournal()
UO.CancelMenu()
UO.WaitMenu ('Carpentry', 'Weapons & Tools', 'Weapons & Tools', 'fishing' )
checklag()
UO.UseType( Rubanok )
k = 0
while NOT UO.InJournal('You put') AND NOT UO.InJournal('fail') AND ( k < 30 )
k = k + 1
wait(500)
wend

; Wait( 14000 )
; Скрафтили удочку
; Сразу переложим ее в мешок
if UO.Count( Udochka ) > 0 then
UO.FindType( Udochka, -1, 'backpack' )
checklag()
UO.MoveItem( 'finditem', 0, MeshSer )
wait( 2000 )
UO.Print( 'Udochka perelozhena' )
end if
Wend
Wend
end sub


кто нить немог бы поправит его штобы в лагах не сбивался и наноч можно было поставит?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-05-13 16:31:29 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
Дык отпиши в чем он сбивается, у меня все давно и успешно работает... Кстати, зачем комменты отрезал?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-05-13 18:17:34 
Offline
User avatar

Joined: 2004-04-03 18:39:28
Posts: 173
Edred wrote:
Дык отпиши в чем он сбивается, у меня все давно и успешно работает... Кстати, зачем комменты отрезал?

хз =) да у меня при лаге збиваетса типо делает делает и делает при том физлит и шитай 250 логоф ты потерял ! замутите проверку на сеив


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-05-13 20:11:59 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
Kazoo wrote:
Edred wrote:
Дык отпиши в чем он сбивается, у меня все давно и успешно работает... Кстати, зачем комменты отрезал?

хз =) да у меня при лаге збиваетса типо делает делает и делает при том физлит и шитай 250 логоф ты потерял ! замутите проверку на сеив


Дык к сожалению я в игре обхожусь без лагов (все-таки наверное к счастью), при крафте чего-либо я могу спокойно щелкнуть по паку и в журнале сообщение насчет бакпака появится, а ждать сэйва мира наизготовке (раз в два часа) очень не хочется... Поэтому поэкспериментируй сам. Я думаю, проблема не в этом, если у тебя лагает может быть надо немного паузы увеличить... Потому как на сам крафт у меня все равно динамическая пауза в скрипте стоит (то есть через проверку журнала). Если сэйв - так и в журнале сообщение насчет успешного крафта или физла появляться не должно. Соответственно, чар все равно ждать будет... На этом скрипте у нас на шарде уже несколько человек карпу, тинкер и тейлор качали (сначала я, потом другие) и никаких проблем нету...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-05-13 20:44:14 
Offline
User avatar

Joined: 2004-04-03 18:39:28
Posts: 173
на тынк и теилор виложит можеш?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-05-14 17:47:51 
Offline
Expert!

Joined: 2004-04-03 17:36:29
Posts: 2544
Location: Saint-Petersburg
Вот тейлор, шьет карты. Потом карты можно использовать для прокачки картографии. Тинк я не писал, его приятель сам на основе карпы сооружал, это же нетрудно... посмотри отличия карпы от тейлора, сам увидишь...


Code:
; Teiloring. v.1.03b (c) Edred
;
sub teiloring()
   VAR Sunduk1 = '0x4017439B'       ; Сериал сундука с пустыми мешками
   VAR Sunduk2 = '0x4000F46C'       ; Сериал пустого сундука
   VAR Meshok = '0x0E76'          ; Тип мешка
   VAR Shkur = '0x1067'          ; Тип шкур
   VAR Vosk = '0x1423'          ; Тип воска
   VAR Kit = '0x0F9D'          ; Тип инструмента тейлора
   VAR Map = '0x14EB'             ; Тип карты
   VAR Kolvo = 200             ; Брать шкур и воска
   VAR MeshSer, j, ShkurSer, k
   While TRUE
      UO.FindType( Shkur, -1, 1 )          ; Ищем шкуры на полу
      If UO.FindCount() == 0 Then
         UO.Print("Leathers not found, script terminated")
         return
      Endif
      UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' )    ; Кладем логи в пак
      wait( 2000 )
      UO.FindType( Vosk, -1, 1 )             ; Ищем и берем воск
      If UO.FindCount() == 0 Then
         UO.Print("Beeswaxs not found, script terminated")
         return
      Endif
      UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' )
      wait( 2000 )
      UO.FindType( Meshok, -1, Sunduk1 )       ; Ищем мешок в сундуке 1
      MeshSer = UO.GetSerial( 'finditem' )
      UO.Grab( '1', 'finditem' )          ; Кладем его в бэкпак
      wait( 2000 )
      UO.MoveItem( MeshSer, 0, Sunduk2 )
      wait( 2000 )
      While UO.Count( Shkur ) > 1
         ; Пока в паке есть шкуры
         UO.Print('Ostalos ' + Str( UO.Count( Shkur ) ) + ' shkur' )
         UO.FindType( Shkur, -1, 'backpack' )
         ShkurSer = UO.GetSerial( 'finditem' )
         UO.CancelMenu()
         UO.DeleteJournal()
         UO.WaitMenu ("Leather", "Blank's", "Blank's", "blank map" )
         UO.WaitTargetObject( ShkurSer )
         UO.UseType( Kit )
         k = 0
         while NOT UO.InJournal('You put') AND NOT UO.InJournal('fail') AND ( k < 30 )
            k = k + 1
            wait(500)
         wend
         ; Wait( 14000 )
         ; Скрафтили карту
         ; Сразу переложим ее в мешок
         if UO.Count( Map ) > 0 then
            UO.FindType( Map, -1, 'backpack' )
            UO.MoveItem( 'finditem', 0, MeshSer )
            wait( 2000 )
            UO.Print( 'Karta perelozhena' )
         end if
      Wend
   Wend
end sub


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-03-22 09:32:13 
Offline

Joined: 2005-03-16 20:20:28
Posts: 16
Edred wrote:
Вот тейлор, шьет карты. Потом карты можно использовать для прокачки картографии. Тинк я не писал, его приятель сам на основе карпы сооружал, это же нетрудно... посмотри отличия карпы от тейлора, сам увидишь...


Code:
; Teiloring. v.1.03b (c) Edred
;
sub teiloring()
   VAR Sunduk1 = '0x4017439B'       ; Сериал сундука с пустыми мешками
   VAR Sunduk2 = '0x4000F46C'       ; Сериал пустого сундука
   VAR Meshok = '0x0E76'          ; Тип мешка
   VAR Shkur = '0x1067'          ; Тип шкур
   VAR Vosk = '0x1423'          ; Тип воска
   VAR Kit = '0x0F9D'          ; Тип инструмента тейлора
   VAR Map = '0x14EB'             ; Тип карты
   VAR Kolvo = 200             ; Брать шкур и воска
   VAR MeshSer, j, ShkurSer, k
   While TRUE
      UO.FindType( Shkur, -1, 1 )          ; Ищем шкуры на полу
      If UO.FindCount() == 0 Then
         UO.Print("Leathers not found, script terminated")
         return
      Endif
      UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' )    ; Кладем логи в пак
      wait( 2000 )
      UO.FindType( Vosk, -1, 1 )             ; Ищем и берем воск
      If UO.FindCount() == 0 Then
         UO.Print("Beeswaxs not found, script terminated")
         return
      Endif
      UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' )
      wait( 2000 )
      UO.FindType( Meshok, -1, Sunduk1 )       ; Ищем мешок в сундуке 1
      MeshSer = UO.GetSerial( 'finditem' )
      UO.Grab( '1', 'finditem' )          ; Кладем его в бэкпак
      wait( 2000 )
      UO.MoveItem( MeshSer, 0, Sunduk2 )
      wait( 2000 )
      While UO.Count( Shkur ) > 1
         ; Пока в паке есть шкуры
         UO.Print('Ostalos ' + Str( UO.Count( Shkur ) ) + ' shkur' )
         UO.FindType( Shkur, -1, 'backpack' )
         ShkurSer = UO.GetSerial( 'finditem' )
         UO.CancelMenu()
         UO.DeleteJournal()
         UO.WaitMenu ("Leather", "Blank's", "Blank's", "blank map" )
         UO.WaitTargetObject( ShkurSer )
         UO.UseType( Kit )
         k = 0
         while NOT UO.InJournal('You put') AND NOT UO.InJournal('fail') AND ( k < 30 )
            k = k + 1
            wait(500)
         wend
         ; Wait( 14000 )
         ; Скрафтили карту
         ; Сразу переложим ее в мешок
         if UO.Count( Map ) > 0 then
            UO.FindType( Map, -1, 'backpack' )
            UO.MoveItem( 'finditem', 0, MeshSer )
            wait( 2000 )
            UO.Print( 'Karta perelozhena' )
         end if
      Wend
   Wend
end sub


А на DRW шарде пашет этот скрипт?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2005-03-22 09:53:17 
Offline
Sphere expert
User avatar

Joined: 2004-10-01 08:27:38
Posts: 1143
Location: Уфа
Хех
Еслиб он пахал на ДРВ. Не было бы проблем с бланк картами.

_________________
Сделал дело - флуди смело !!!


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 8 posts ] 

All times are UTC+02:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited