| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| Последний штрих. Выкладка http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=17&t=14837 |
Page 1 of 1 |
| Author: | ynkemer [ 2009-06-06 10:42:38 ] |
| Post subject: | Последний штрих. Выкладка |
Спасибо Вам за помощь. Для моего скрипта не хватает поседнего штриха. Подскажите как сделать выкладку лучше. Посколько мешок не может вмещать в себя более 255 айтемов, то нужно переходить на следующий мешок. Возможно ли чтобы скрипт складывал в сундуке в рандомные мешки. Брал мешок и туда скидывал, если айтемов >254 (255) то переходил на следующий. Причем так, чтобы эти айди мешков в скрипт не вписывать. Чтобы скрипт находил их по типу, а не по айди. |
|
| Author: | Kynep [ 2009-06-06 19:43:56 ] |
| Post subject: | Re: Последний штрих. Выкладка |
ynkemer wrote: Спасибо Вам за помощь. Для моего скрипта не хватает поседнего штриха.
Подскажите как сделать выкладку лучше. Посколько мешок не может вмещать в себя более 255 айтемов, то нужно переходить на следующий мешок. Возможно ли чтобы скрипт складывал в сундуке в рандомные мешки. Брал мешок и туда скидывал, если айтемов >254 (255) то переходил на следующий. Причем так, чтобы эти айди мешков в скрипт не вписывать. Чтобы скрипт находил их по типу, а не по айди. Вот так примерно выглядит поиск мешков и проверка на кол-во итемов Code: VAR ser, mesh = '0x0000' #Тип мешка Далее поиск товара и выкладка в найденый мешок с серийником ser ...поиск пропущу, сам напишешь, выкладываем так: Code: UO.MoveItem('finditem', '-1', ser)
Далее, после каждого выложенного итема проверяй кол-во предметов в мешке, как, можешь глянуть в скрипте выше или можешь глянуть в моем скрипте на тинкер неков, пройдя по ссылке в моей подписи, там есть этот модуль, приводить его не буду, там нужно много обьяснять и переделывать, тебе проще глянуть самому, дабы понять принцип, удачи! Если не получится, поможем! |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|