Kynep wrote:
А теперь возми и попробуй сам. Дело в том что почти на всех шардах не возможно узать реальное кол во ХП персонажа противника, по этому и делаются такие вещи как написал Скрипт Врайтер, т.к. условие '< 90' не имеет смысла. А Вы бы, молодой человек, проверили бы для начала то что говорите.
Я понимаю, что зделать то, что он просит нереально )
Но я бы в этом случае крутил-бы что-то с процентами от ХП.
Что-то типа
Code:
if uo.gethp('my_friend') < (uo.getmaxhp('my_friend')/5)*3 then
Scripts Writer wrote:
я кстати ни разу не видел шарда, на котором возможно было бы узнать хп объекта сразу(разве что над головой отображается 135/135,или у всех стандартные, а вычислять по одежде).
В Киеве давно-давно была сфера, на которой был мультиклас, на котором имея 100 силы(максимум) имеешь 100 хп )
Scripts Writer wrote:
Кстати, после первого удара по противнику, теоретически можно вычислить его хп из соотношения дмг/%от статус строки с хп противника.
Думаю оно того не стоит )
Scripts Writer wrote:
Помоему у ker'a был в далёком прошлом скриптик, который вычислял сколько бомб загружать под противника
Лутше расскажите как 2 секунды ждать перед броском
