| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| ПВМ- ходилка по координатам, лут,хил,резка http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=17&t=13547 |
Page 1 of 1 |
| Author: | invis [ 2008-04-26 17:10:00 ] |
| Post subject: | ПВМ- ходилка по координатам, лут,хил,резка |
1.ходит по координатам (тоесть куча координатов кривой данж 2.дошел до первого координата Х,У и потом включается поиск твари 3.нашел бежит к нему с обходом 4. если снято хп больше 50% лечится 5.убил лутит типы итемов 6.залутил потом пишит .sac и на труп 7 бежит к следуещиму координату если там нету твари бежи дальше... а вам слабо ? буду приочень благодарен соедините ) 3. Code: ########################################### 4. ################### Code: #Healing Script###################### 5. ########################### Code: ############################ 6. ################################# Code: sub tix() Code: А вам слабо использовать теги? aka I'm |
|
| Author: | invis [ 2008-04-26 19:06:39 ] |
| Post subject: | Re: ПВМ- ходилка по координатам, лут,хил,резка |
Quote: А вам слабо использовать теги? aka I'm
теги ? не матерись дестракшен ты можешь помочь ? лучше помоги если можешь а не матерись тут со своими тегами |
|
| Author: | invis [ 2008-04-30 14:34:25 ] |
| Post subject: | |
up |
|
| Author: | invis [ 2008-05-06 00:20:31 ] |
| Post subject: | |
up |
|
| Author: | invis [ 2008-06-06 13:41:18 ] |
| Post subject: | |
############################################################## sub Lut() var t,l,m m=37 ## количество шмток для лута t=300 dim LootingItem[37] ## Массив шмоток для лута LootingItem[1] = 0x1406 ## Мэйса LootingItem[2] = 0x1400 ## Крисс LootingItem[3] = 0x1415 ## Пузо LootingItem[4] = 0x1411 ## Ноги LootingItem[5] = 0x1413 ## Горжетка LootingItem[6] = 0x1414 ## Перчи LootingItem[7] = 0x1412 ## Шлем LootingItem[8] = 0x1410 ## Наручи LootingItem[9] = 0x108A ## Кольцо LootingItem[10] = 0x0F60 ## Метч LootingItem[11] = 0x13FC ## Арбаль LootingItem[12] = 0x1BC3 ## Дев. щит LootingItem[13] = 0x1BC4 ## Анг. щит LootingItem[14] = 0x13B1 ## Лук LootingItem[15] = 0x0F3F ## Стрелы LootingItem[16] = 0x0e21 ## Бинты LootingItem[17] = 0x2103 ## Коровы, ггг LootingItem[18] = 0x02C5 ## Том дексы LootingItem[19] = 0x028B ## Том силы LootingItem[20] = 0x1BFB ## Болты LootingItem[21] = 0x0EED ## Голд LootingItem[22] = 0x099F ## Пиво LootingItem[23] = 0x0E20 ## Корвавые бинты LootingItem[24] = 0x0F0E ## Шринк LootingItem[25] = 0x14EF ## Диды LootingItem[26] = 0x1515 ## дисп плащь LootingItem[27] = 0x0F0B ## рефрешка LootingItem[28] = 0x1ECD ## ерч ключ LootingItem[29] = 0x13AF ## клюшка LootingItem[30] = 0x143C ## кирха LootingItem[31] = 0x1406 ## вар мейс LootingItem[32] = 0x13FE ## Катана LootingItem[33] = 0x143E ## Скизи LootingItem[34] = 0x0F45 ## топор 90л LootingItem[35] = 0x0F4B ## топор 90л LootingItem[36] = 0x1515 ## дисп LootingItem[37] = 0x204E ## нотум uo.set("finddistance",4) for l=1 to m uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1") while uo.FindCount() > 0 uo.grab("0","finditem") wait(300) uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1") wend next if uo.GetSerial("lastcontainer") == uo.GetSerial(uo.ObjAtLayer('Bpack')) then goto end endif for l=1 to m uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer") while UO.FindCount() > 0 uo.grab(0,"finditem") wait(50) uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer") wend next end: end sub ############################################################## ############################################################## sub lut2() var t,l,m m=14 ## количество шмток для лута t=300 dim LootingItem[14] ## Массив шмоток для лута LootingItem[1] = 0x1406 ## Мэйса LootingItem[2] = 0x1400 ## Крисс LootingItem[3] = 0x0F60 ## Метч LootingItem[4] = 0x13FC ## Арбаль LootingItem[5] = 0x13B1 ## Лук LootingItem[6] = 0x1515 ## дисп плащь LootingItem[7] = 0x13AF ## клюшка LootingItem[8] = 0x143C ## кирха LootingItem[9] = 0x13FE ## Катана LootingItem[10] = 0x143E ## Скизи LootingItem[11] = 0x0F45 ## топор 90л LootingItem[12] = 0x0F4B ## топор 90л LootingItem[13] = 0x1515 ## дисп LootingItem[14] = 0x204E ## нотум uo.set("finddistance",4) for l=1 to m uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1") while uo.FindCount() > 0 uo.grab("0","finditem") wait(300) uo.findtype(LootingItem[l],"-1","1") wend next if uo.GetSerial("lastcontainer") == uo.GetSerial(uo.ObjAtLayer('Bpack')) then goto end endif for l=1 to m uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer") while UO.FindCount() > 0 uo.grab(0,"finditem") wait(50) uo.FindType(LootingItem[l],"-1","lastcontainer") wend next end: end sub ############################################################## sub loot() While Not uo.dead() if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then Uo.waittargetobject('lastcorpse') Uo.say(',exec lut') Uo.deletejournal() endif Endif wait(600) if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then uo.waittargetobject('lastcorpse') UO.say(',exec lut') uo.deletejournal() Endif wend end sub ################################################################## sub loot2() While Not uo.dead() if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then Uo.waittargetobject('lastcorpse') Uo.say(',exec lut2') Uo.deletejournal() endif Endif wait(600) if uo.injournal('Body') and uo.getdistance('lastcorpse')<9 then uo.waittargetobject('lastcorpse') UO.say(',exec lut2') uo.deletejournal() Endif wend end sub ################################################################## |
|
| Page 1 of 1 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|