Code: #При работе должна быть "отжата" кнопка NumLock Var Pickaxe=0x0E85 # Pichaxe Var Ore=0x19B9 Var Ingot=0x1BF2 Var Iron=0x0000 Var MoveDelay=150 # Промежуток между шагами Var MoveNumber=1 # Количество шагов при смене дислокации Var Ep=0.172 # Значение ширины угла хождения при определении направления. Если на пути встречаются сложные и широкие препятствия - увеличить. 0.172 - сбаланчированный. Var FileName='C:\Mining2.dat' # В каждой строке файла тайл дерева
Sub Main() UO.SetGlobal('process','no') repeat if UO.GetGlobal('process')=='no' then GoToTile(1920,369,0,False) GoToTile(1918,374,0,False) UO.DeleteJournal() UO.Exec('exec Lumb') endIf Wait(3000) until (1==0) EndSub
Sub Lumb() Var Tl,T,X,Y,Z,srl var wei UO.SetGlobal('process','yes') Var F=File(FileName) F.Open() Beg: DeleteJournal('no mine') Tl=safecall F.Readln() Tl=Trim(Tl) If Tl=='File read error' Then GoTo Ext EndIf T=GetNumb(Tl,0) X=GetNumb(Tl,1) Y=GetNumb(Tl,2) Z=GetNumb(Tl,3) UO.Print('next mine') UO.Print('Tile '+Tl) GoToTile(X,Y,1,False) Repeat uo.DeleteJournal() UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) While uo.Waiting() Emil() If UO.Dead() Then Ress() UO.WarMode( 0 ) GoToTile(X,Y,1,false) UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) Emil() endif WEND repeat Wait(1000) If UO.Dead() Then Ress() UO.WarMode( 0 ) GoToTile(X,Y,1,False) UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) Emil() endif #if uo.count(Ore)>170 then wei = ( UO.Str * 4 ) - 50 if UO.Weight > wei then GoToTile(1920,373,0,False) GoToTile(1920,366,0,False) GoToTile(1951,362,0,False) GoToTile(1951,367,0,False) Plav() wait(1000) Exist() wait(1000) GoToTile(1952,368,0,False) GoToTile(1951,367,0,False) GoToTile(X,Y,1,False) UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) UO.UseObject(UO.ObjAtLayer('Rhand')) endif Until UO.InJournal("There is no ore here to mine.") or UO.InJournal("There is no ore here to mine") Until UO.InJournal("There is no ore here to mine.") or UO.InJournal("There is no ore here to mine") If UO.InJournal("There is no ore here to mine.") or UO.InJournal("There is no ore here to mine") then Goto Beg EndIf Ext: F.Close() UO.SetGlobal('process','no') EndSub
############################################################### #Определение что есть ж) ############################################################### sub Exist() #############Iron If UO.Count(0x1BF2, 0x0000) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x0000) EndIF ############Rasty If UO.Count(0x1BF2,0x0750) > 0 Then ProDrop(0x1BF2,0x0750) EndIF ############Bronze If UO.Count(0x1BF2, 0x0488) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x0488) EndIF ############Old Copper If UO.Count(0x1BF2, 0x0949) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x0949) EndIF ############Dull Copper If UO.Count(0x1BF2, 0x060A) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x060A) EndIF ############Copper If UO.Count(0x1BF2, 0x0641) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x0641) EndIF ############Pirit If UO.Count(0x1BF2, 0x09EE) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x09EE) EndIF ############Silver If UO.Count(0x1BF8, 0x0482) > 0 Then ProDrop(0x1BF8, 0x0482) EndIF ############Gold If UO.Count(0x1BEC, 0x0000) > 0 Then ProDrop(0x1BEC, 0x0000) EndIF ############Shadow If UO.Count(0x1BF2, 0x0770) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x0770) EndIF ############Verit If UO.Count(0x1BF2, 0x0947) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x0947) EndIF ############Agapit If UO.Count(0x1BF2, 0x0400) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x0400) EndIF ############Blood If UO.Count(0x1BF2, 0x04C2) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x04C2) EndIF ############Azurit If UO.Count(0x1BF2, 0x04DF) > 0 Then ProDrop(0x1BF2, 0x04DF) EndIF ############Mithril ore If UO.Count(0x19B9, 0x052D) > 0 Then ProDrop(0x19B9, 0x052D) EndIF ############Valorite ore If UO.Count(0x19B9, 0x0515) > 0 Then ProDrop(0x19B9, 0x0515) EndIF ############Winter ore If UO.Count(0x19B9, 0x0481) > 0 Then ProDrop(0x19B9, 0x0481) EndIF ############Black Rock Ore If UO.Count(0x19B9,0x0455) > 0 Then ProDrop(0x19B9,0x0455) EndIF ############Ambers If UO.Count(0x0F25,0x0000) > 0 Then ProDrop(0x0F25,0x0000) EndIF end sub ############################################################### #Умный дроп ############################################################### sub ProDrop(T,C) UO.FindType(T,C,'backpack') Var b = UO.GetSerial("finditem") UO.FindType(T,C,'ground') Var g = UO.GetSerial("finditem") UO.MoveItem(b, "0", g,str(uo.getx(g)),str(uo.gety(g)),"0") Wait(500) If Uo.Count(T,C) > 0 Then Clear(T,C) endIF end sub ############################################################### #Конец умного дропа ############################################################### ############################################################### #Умный дроп 2 ############################################################### sub ProDrop2(T,C) UO.FindType(T,C,'backpack') If C < 0 Then C = UO.GetColor('finditem') endif Var b = UO.GetSerial('finditem') UO.FindType(T,C,'ground') Var g = UO.GetSerial('finditem') UO.MoveItem(b, '0', g,str(uo.getx(g)),str(uo.gety(g)),'0') Wait(500) If Uo.Count(T,C) > 0 Then Clear(T,C) endIF end sub ############################################################### #Конец умного дропа 2 ############################################################### Sub GetNumb(C,I) var J,T,K J=0 K=1 While K>0 J=J+1 If (Mid(C,J,1)==' ') Or (J>=Len(C)-1) Then If I==0 Then T=Val(Left(C,J)) Else T=GetNumb(Right(C,Len(C)-J-1),I-1) EndIf K=0 EndIf wend UO.Print(T) return T endsub
Sub Perp(Dir) Var D D=Dir If Dir==1 Then D=3 EndIf If Dir==2 Then D=4 EndIf If Dir==3 Then D=-1 EndIf If Dir==4 Then D=-2 EndIf If Dir==-1 Then D=-3 EndIf If Dir==-2 Then D=-4 EndIf If Dir==-3 Then D=1 EndIf If Dir==-4 Then D=2 EndIf RETURN D EndSub
Sub MoveOnce(Dir,Del,Rev) Var Num If Rev Then Num=MoveNumber+1 Else Num=MoveNumber EndIf If (Num>0) and (Dir<>0) Then If Dir==1 Then UO.Press(38,Num,Del) EndIf If Dir==2 Then UO.Press(33,Num,Del) EndIf If Dir==3 Then UO.Press(39,Num,Del) EndIf If Dir==4 Then UO.Press(34,Num,Del) EndIf If Dir==-1 Then UO.Press(40,Num-1,Del) EndIf If Dir==-2 Then UO.Press(35,Num,Del) EndIf If Dir==-3 Then UO.Press(37,Num,Del) EndIf If Dir==-4 Then UO.Press(36,Num,Del) EndIf If Rev Then If Dir<>-1 Then UO.Press(40,1,Del) EndIf EndIf EndIf EndSub
Sub GetQDir(x,y) Var J=0 If X==0 Then J=1 Else If (Y/X)<ep Then J=3 Else If (X/Y)<ep Then J=1 Else J=2 EndIf EndIf EndIf RETURN J EndSub
sub GetDir(myx,myy,ox,oy) Var I,J J=0 Var X=ox-myx Var Y=oy-myy I=GetQDir(Abs(X),Abs(Y)) If X>=0 Then If Y>=0 Then If I==1 Then J=-2 Else If I==2 Then J=-1 Else If I==3 Then J=4 EndIf EndIf EndIf Else If I==1 Then J=2 Else If I==2 Then J=3 Else If I==3 Then J=4 EndIf EndIf EndIf EndIf Else If Y>=0 Then If I==1 Then J=-2 Else If I==2 Then J=-3 Else If I==3 Then J=-4 EndIf EndIf EndIf Else If I==1 Then J=2 Else If I==2 Then J=1 Else If I==3 Then J=-4 EndIf EndIf EndIf EndIf EndIf RETURN J endsub
sub abs(a) Var b If a<0 Then b=-a Else b=a endif return b endsub
Sub PermResend() Var Mn=4 Repeat # UO.Resend() Wait(MoveDelay*Mn) Until (1>2) EndSub
sub max(A,B) Var C If A>B Then C=A Else C=B EndIf Return C EndSub
sub GetDistance(X,Y) return max(abs(X-uo.getx()),abs(Y-uo.gety())) endsub
sub GoToTile(OX,OY,N,S) var myx, myy, MD, J var Lx1 ,Ly1 var Lx2 ,Ly2 var Sx ,Sy var T var Des=N J=1 MD=MoveDelay*1.5 myx=uo.getx() myy=uo.gety() MoveOnce(GetDir(uo.getx(),uo.gety(),ox,oy),MD,False) Sx=0 Sy=0 Lx1=uo.getx()/2 Ly1=uo.gety()/2 Lx2=Lx1/2 Ly2=Ly1/2 T=UO.Timer() If (GetDistance(ox,oy)<>N) or ((not S) and GetDistance(ox,oy)>N) Then UO.Exec('exec PermResend') EndIf While ((GetDistance(ox,oy)<>N) or ((not S) and GetDistance(ox,oy)>N)) and (OX>=0) and (OY>=0) If ((UO.Timer()-T)*15>MoveDelay) Then T=UO.Timer() # UO.Print(Str(uo.getx())+' '+Str(uo.gety())+' '+Str(ox)+' '+Str(oy)+' '+Str(GetDir(uo.getx(),uo.gety(),ox,oy))+' '+Str(T)) Lx2=Lx1 Ly2=Ly1 Lx1=myx Ly1=myy myx=uo.getx() myy=uo.gety() endIf MD=MoveDelay If ((OX-uo.getx())*(OX-uo.getx())+(OY-uo.gety())*(OY-uo.gety())>0) Then MD=MD*3/GetDistance(ox,oy) EndIf wait(MD) If GetDistance(OX,OY)>Des Then MoveOnce(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),ox,oy),MD,False) Else If S Then If GetDistance(OX,OY)<Des Then If GetDistance(OX,OY)<>0 Then MoveOnce(GetDir(ox,oy,uo.GetX(),uo.GetY()),MD,False) Else MoveOnce(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),Lx2,Ly2),MD,False) EndIf EndIf EndIf EndIf If GetDistance(OX,OY)<>Des Then If (Lx2==uo.getx()) and (Ly2==uo.gety()) Then If (Sx<>uo.getx()) or (Sy<>uo.gety()) Then J=1 EndIf J=J+1 UO.Resend() Sx = uo.getx() Sy = uo.gety() Stun(ox,oy,J) EndIf EndIf Wend UO.Exec('terminate PermResend') endsub
Sub Stun(X,Y,N) Var I Var myx Var myy myx = uo.getx() myy = uo.gety() For I=1 to N MoveOnce(perp(GetDir(myx,myy,x,y)),MoveDelay,False) Next Wait(MoveDelay) UO.Resend() If (myx==uo.getx()) and (myy==uo.gety()) Then For I=1 to N MoveOnce(-perp(GetDir(myx,myy,x,y)),MoveDelay,False) Next Wait(MoveDelay) UO.Resend() EndIf If (myx==uo.getx()) and (myy==uo.gety()) Then For I=1 to N MoveOnce(-GetDir(myx,myy,x,y),MoveDelay,False) Next Wait(MoveDelay) Stun(x,y,N) EndIf EndSub
Sub DeleteJournal(What) Var T,J J=False If UO.InJournal(What) Then J=True UO.DeleteJournal() EndIf RETURN J EndSub
sub Plav() UO.Set('finddistance','2') UO.FindType(0x0FB1,-1,'ground') If UO.FindCount() <> 0 Then repeat UO.FindType(0x19B9) IF UO.FindCount() > 0 Then If UO.GetColor('finditem') == '0x0455' Then #BlackRock ProDrop(0x19B9,0x0455) else If UO.GetColor('finditem') == '0x0515' Then #Vailorite ProDrop(0x19B9,0x0515) else If UO.GetColor('finditem') == '0x052D' Then #Mifril ProDrop(0x19B9,0x052D) else If UO.GetColor('finditem') == '0x0481' Then #Winter ProDrop(0x19B9,0x0481) else If UO.GetColor('finditem') == '0x04C2' Then #BloodRock ProDrop(0x19B9,0x04C2) else If UO.GetColor('finditem') == '0x04DF' Then #Azurite ProDrop(0x19B9,0x04DF) else If UO.GetColor('finditem') == '0x0947' Then #Verite ProDrop(0x19B9,0x0947) else If UO.GetColor('finditem') == '0x0400' Then #Agapite ProDrop(0x19B9,0x0400) else UO.UseObject('finditem') wait(1200) end If end If end If end If end If end If end If end If EndIf until UO.FindCount() == 0 UO.Print("-=-= END =-=-") else UO.Print("Forge not found") endIf end sub
sub count() UO.Print(str(UO.Count(ore))) end sub
Sub BS() #0x1B7B - Metal shield #0x13BF - chainmail tunic #0x1415 - грудина while true UO.FindType(0x1415, -1,'ground') wait(2000) If UO.FindCount() > 0 Then uo.waittargetobject('finditem') Uo.UseType(0x0FBB) wait(5000) endif WEND end sub
sub Emil() IF (UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer("Rhand"))) <> '0x0E85' Then If UO.Count('0x0E85') > 0 Then UO.UseType('0x0E85') endif else UO.UseObject(UO.ObjAtLayer('Rhand')) EndIf wait(2000) end sub
sub Clear(T,C) Var Count = UO.Count(T,C) UO.FindType(T,C,'backpack') Var b = UO.GetSerial("finditem") UO.FindType(T,C,'ground') Var g = UO.GetSerial("finditem") Wait(500) UO.MoveItem(b, "0", g,str(uo.getx(g)),str(uo.gety(g)),"0") Wait(500) If UO.Count(T,C) == Count Then If (UO.Count('finditem')+Count) < 60000 Then uo.ignore('finditem') ProDrop(T,C) endIf endIf end sub
sub Ress() While UO.Dead() wait(1000) UO.WarMode( 1 ) WEND end sub
sub Count() #UO.Print('Iron : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0000))) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #UO.Print('Bronze : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0488))) #UO.Print('Rasty : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0750))) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #wait(4000) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #UO.Print('Old Copper : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0949))) #UO.Print('Dull Copper : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x060A))) #UO.Print('Copper : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0641))) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #wait(4000) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #UO.Print('Pirit : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x09EE))) #UO.Print('Silver : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0482))) #UO.Print('Shadow : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0770))) #UO.Print('Gold : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x04AA))) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #wait(4000) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #UO.Print('Verit : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0947))) #UO.Print('Agapit : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0400))) #UO.Print('Blood : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x04C2))) #UO.Print('Azurit : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x04DF))) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') Wait(4000) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #UO.Print('Mithril : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x052D))) #UO.Print('Valorite : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0515))) #UO.Print('Winter : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0481))) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') #UO.Print('BlackRock : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0455))) #UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-') end sub
sub play() Var Co = 0 While true If UO.Life < UO.Str then If Co < 10 then uo.playwav("D:\cap000.wav") wait(1500) Co = Co + 1 else wait(60000) Co = 0 endif end if wait(1000) wend
sub Lot() repeat UO.FindType(0x19B9,-1,'ground') IF UO.FindCount() > 0 Then Uo.Grab(0,'finditem') wait(1000) end if until UO.FindCount() == 0 end sub
Тут есть плавилка, но не такая. Чар после набратия веса идет к дому где стоит плавилка. плавит и сразу все раскидывает.
А можно ли сделать так, в пещере есть плавилка, чтобы по достижении веса он плавил у этой плавилки потом продолжал капать, потом опять плавил и так раза 4 потом только шел к дому и раскладывал руду...
|