Mirage wrote:
Gromiz wrote:
UO.FindType(hides, -1, sumkaloot)
While UO.FindCount()
резало пока в сумке есть кожа
не, он режет при попадании кожи в сумку, а я использую эту часть скрипта, как отдельный скрипт, т.е. набил сумку различной кожей и потом нажимаю вручную скрипт.
сейчас как выглядит:
нажал старт, найдена кожа, порезана и перемещена обратно. (режет только одну)
хотелось бы:
нажат старт, найдена кожа, порезана, перемещена и так все виды кожи.
(да-да, я столько времени использовал этот скрипт и каждый раз нажимал его по кол-ву равному кол-ву кожи в сумке.)