| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| unhandled exception in parcer;parse error;abnormal program t http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=1&t=3376 |
Page 1 of 2 |
| Author: | J17 [ 2005-03-12 21:43:56 ] |
| Post subject: | unhandled exception in parcer;parse error;abnormal program t |
Проблема: unhandled exception in parcer; parse error in line XXXX; abnormal program termiation. У меня есть несколько сложных, но очень отлаженных скриптов. Но регулярно во время работы скриптов появляется одно из сообщений, что я написал выше, и клиент выснет. Причем, parse error показывает совершенно случайный номер строки - может показать, например, номер 937, когда в скрипте только 700 строк. Синтаксических ошибок в скриптах нет - 100%. Приходится снимать задачу - client.exe - и запускать заново. Повторяется на любой машине. Версия инжекта 501.?? (4VI). Клиент 2.0.3. P.S. Заметил такую закономерность - если комп меньше загружен, то скрипт сможет проработать дольше. Если запустить сразу несколько клиентов, то инжект слетает за 15 минут... Что это такое? Встречался ли кто-нибудь с чем-то подобным? Может, что-то настроить можно? |
|
| Author: | MazaFaka [ 2005-03-14 11:48:42 ] |
| Post subject: | |
у меня было такое ! када в команде sayu писались русские слова и када в скрипт состоял из нескольких функций одна из которых порождала саму себя |
|
| Author: | J17 [ 2005-03-14 11:57:53 ] |
| Post subject: | |
MazaFaka wrote: и када в скрипт состоял из нескольких функций одна из которых порождала саму себя
В смысле рекурсивный вызов? Хм... рекурсия в этих скриптах и вправду есть... А никто не подскажет, какова у инжекта глубина стека функций? Может, Yoko отпостит? |
|
| Author: | Yoko [ 2005-03-14 15:45:19 ] |
| Post subject: | |
официально автор скриптового модуля заявил, что любая, пока есть память. лично я не рискую использовать рекурсию в своих скриптах, стабильность и так низкая. |
|
| Author: | Edred [ 2005-03-15 17:42:16 ] |
| Post subject: | |
DalamarDword6567614D wrote: MazaFaka wrote: и када в скрипт состоял из нескольких функций одна из которых порождала саму себя В смысле рекурсивный вызов? Хм... рекурсия в этих скриптах и вправду есть... А никто не подскажет, какова у инжекта глубина стека функций? Может, Yoko отпостит? 100-150 вызовов без проблем. А вообще рекомендую взять инжект 312.19 и потестировать эти скрипты на нем (если, конечно, в скриптах не задействованы новые команды). По моим наблюдениям стабильность гораздо выше. |
|
| Author: | J17 [ 2005-03-15 17:53:37 ] |
| Post subject: | |
был код Code: if UO.GetDir() == 0 then Заменил на Code: var d = UO.GetDir() И слетать стало НА ПОРЯДОК реже! Раньше скрипт работал полчаса-час и слетал, а теперь может иногда больше суток работать... Версию инжекта не менял. |
|
| Author: | Edred [ 2005-03-15 17:58:38 ] |
| Post subject: | |
В первом случае он опрашивает UO.Dir() восемь раз, в втором - 1 раз. То что нестабильность нового инжекта в первую очередь связана с новым алгоритмом расчета движения (или что-то такое), давно уже известно. |
|
| Author: | J17 [ 2005-03-15 18:08:53 ] |
| Post subject: | |
Что это за алгоритм рассчета движения?.. Что он рассчитывает? В инжекте же нету встроенной ходилки... |
|
| Author: | Edred [ 2005-03-17 00:28:10 ] |
| Post subject: | |
J17 wrote: Что это за алгоритм рассчета движения?.. Что он рассчитывает? В инжекте же нету встроенной ходилки...
Есть ее зачатки. В виде команд на движение Addstep и Adddir. Которые как раз и появились в версиях 4.х.х. И именно тогда и начались проблемы с step warning failure и устойчивостью. Кстати, еще одна вещь выплыла буквально только что - если в скрипт часто посылает ловушки прицелов на тайлы или статику (мининг например, ламбер) и у тебя быстрый комп - то стоит перед командой установки ловушки прицела и после нее поставить маленькие паузы - 50-100 мс, весьма пользительно для устойчивости инжекта. Причем ловушки прицела как инжекта, так и АСМа. |
|
| Author: | Askaneli [ 2005-03-17 06:05:59 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: J17 wrote: Что это за алгоритм рассчета движения?.. Что он рассчитывает? В инжекте же нету встроенной ходилки... Есть ее зачатки. В виде команд на движение Addstep и Adddir. Которые как раз и появились в версиях 4.х.х. И именно тогда и начались проблемы с step warning failure и устойчивостью. Кстати, еще одна вещь выплыла буквально только что - если в скрипт часто посылает ловушки прицелов на тайлы или статику (мининг например, ламбер) и у тебя быстрый комп - то стоит перед командой установки ловушки прицела и после нее поставить маленькие паузы - 50-100 мс, весьма пользительно для устойчивости инжекта. Причем ловушки прицела как инжекта, так и АСМа. Я тоже запарился с вылетами этими на ловушках. Но я только после WTT() ставить стал задержку. Причём один и тот же скрипт когда рубит логи пахал часами, а когда резал хворост вылетал через 5-6 деревьев. |
|
| Author: | Goggy [ 2005-03-18 01:40:10 ] |
| Post subject: | |
Askaneli wrote: Edred wrote: J17 wrote: Что это за алгоритм рассчета движения?.. Что он рассчитывает? В инжекте же нету встроенной ходилки... Есть ее зачатки. В виде команд на движение Addstep и Adddir. Которые как раз и появились в версиях 4.х.х. И именно тогда и начались проблемы с step warning failure и устойчивостью. Кстати, еще одна вещь выплыла буквально только что - если в скрипт часто посылает ловушки прицелов на тайлы или статику (мининг например, ламбер) и у тебя быстрый комп - то стоит перед командой установки ловушки прицела и после нее поставить маленькие паузы - 50-100 мс, весьма пользительно для устойчивости инжекта. Причем ловушки прицела как инжекта, так и АСМа. Я тоже запарился с вылетами этими на ловушках. Но я только после WTT() ставить стал задержку. Причём один и тот же скрипт когда рубит логи пахал часами, а когда резал хворост вылетал через 5-6 деревьев. С вылетами на ловушки я нашёл токо то чтот реже выпадает при задержке перед ловушкой... а при очень большом количестве действий в промежуток времени инжа вилетает реже если окно клиента, а желательно инжи на фоне клиента, то вылатает тоже реже |
|
| Author: | J17 [ 2005-03-18 08:44:22 ] |
| Post subject: | |
С ловушками реально помогло! А, вот, с окном клиента и инжи - что-то не понял... |
|
| Author: | Goggy [ 2005-03-19 07:20:20 ] |
| Post subject: | |
J17 wrote: С ловушками реально помогло!
А, вот, с окном клиента и инжи - что-то не понял... ну я имел ввиду, когда стоит перс на скрипте, желательно чтобы окно УО было развёрнуто, а активным окном держать окошко инжи(т.е. поверх клиента) ЗЫ По крайней мере у меня это реально заметно P.P.S. тока вот облом, больше ничего на компе в при таком варианте делать несможешь |
|
| Author: | J17 [ 2005-03-30 01:37:45 ] |
| Post subject: | |
Провел ряд эксперементов с активностью окна... Падает одинаково, что развернуто УО, что свернуто, что активно окно инжекта, что не активно... По крайней мере, у меня так. |
|
| Author: | J17 [ 2005-03-31 09:47:26 ] |
| Post subject: | |
Заменил AutoMenu и CancelMenu на WaitMenu. Стало значительно стабильней работать. |
|
| Author: | Sfagnum [ 2005-03-31 11:01:16 ] |
| Post subject: | |
J17 wrote: Заменил AutoMenu и CancelMenu на WaitMenu. Стало значительно стабильней работать. AutoMenu крайне стабильно у меня. CancelMenu пользую как правило ток в начале скрипта нее ну в конце ессно тож стоит... но как правило до этого не доходит. не мог бы показать где и как юзаешь? |
|
| Author: | J17 [ 2005-03-31 11:07:48 ] |
| Post subject: | |
Было: Code: sub CreateItem() Стало: Code: sub CreateItem() Первая реализация стабильно слетает в течение часа. Вторая - пока еще ни разу не слетела *три раза плюет через левое плечо |
|
| Author: | Sfagnum [ 2005-03-31 11:36:01 ] |
| Post subject: | |
хех... этот сутками работатет.... не глючит у меня по крайней мере. ИМХО в чём то другом трабла. |
|
| Author: | J17 [ 2005-03-31 11:43:15 ] |
| Post subject: | |
Ну, может, и правда, в чем-то другом дело... Наверное, когда я заменил AutoMenu на WaitMenu, звезды уже были расположены по-другому, и инжект перестал слетать... |
|
| Author: | Sfagnum [ 2005-03-31 13:51:36 ] |
| Post subject: | |
я вот не совсем понимаю зачем у тебя вот это: NeedResource(ClothType , ItemCloth) NeedResource(ThreadType , ItemThreads) NeedResource(LeatherType, ItemLeather) NeedResource(SwKitType, 1) вернее 1 строку и последнюю я понимаю зачем... а вот посередине 2 у вас что так много ресов надо для пошива |
|
| Page 1 of 2 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|