| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| Новая версия инклудера http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=1&t=1610 |
Page 1 of 2 |
| Author: | AGRS [ 2004-10-15 18:48:54 ] |
| Post subject: | Новая версия инклудера |
Для тех кому понравилось. Родил новую версию. http://agrs.info/includer.zip Закрыт баг с 3м режимом. Фрагменты кода включаются в указанное место скрипта, а не в конец. Ну и еще по мелочи... Предложения, баги и т.д. как обычно в приват или на мыло. Очень надеюсь что еще одну версию делать не придется, и что все это будет в инже. Here is an automatic translation of includer.txt with my corrections Русская версия в архиве с программой. Code: INSTALLATION |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-15 19:00:17 ] |
| Post subject: | Re: Новая версия инклудера |
AGRS wrote: Для тех кому понравилось. Родил новую версию.
http://agrs.info/includer.zip Закрыт баг с 3м режимом. Фрагменты кода включаются в указанное место скрипта, а не в конец. Ну и еще по мелочи... Предложения, баги и т.д. как обычно в приват или на мыло. Очень надеюсь что еще одну версию делать не придется, и что все это будет в инже. хых... инклюдер... если честно, не вижу смысла в такой штуке, но для начинающих, наверное, будет очень кстати... кстати, во включаемых скриптах (subs) инклюдики тоже можно ставить, или это "одноуровневая" штука? |
|
| Author: | AGRS [ 2004-10-15 22:32:23 ] |
| Post subject: | Re: Новая версия инклудера |
GrayLord wrote: кстати, во включаемых скриптах (subs) инклюдики тоже можно ставить
Можно. Только есть шанс запутаться. |
|
| Author: | AGRS [ 2004-10-15 22:34:18 ] |
| Post subject: | Re: Новая версия инклудера |
GrayLord wrote: хых... инклюдер... если честно, не вижу смысла в такой штуке, но для начинающих, наверное, будет очень кстати...
Я хоть и не начинающий, но когда обнаружил критический баг в одной из своих функций, меня не шибко проперло вносить изменения в ~ 20 скриптов, которые ей пользовались. |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-15 22:52:04 ] |
| Post subject: | Re: Новая версия инклудера |
AGRS wrote: GrayLord wrote: хых... инклюдер... если честно, не вижу смысла в такой штуке, но для начинающих, наверное, будет очень кстати... Я хоть и не начинающий, но когда обнаружил критический баг в одной из своих функций, меня не шибко проперло вносить изменения в ~ 20 скриптов, которые ей пользовались. ну... слава богу, я таких вещей не допускал еще ни разу. да и скриптов никогда не плодил однотипных больше 5-8 штук, ато скучно... =) |
|
| Author: | drcrazy [ 2004-10-19 00:18:25 ] |
| Post subject: | |
у меня на БС уже штук 7. Различия тока в том, что кует. Просто иногда бывает лень ползать по менюшке, перебивания prompt и item.. |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-19 00:24:00 ] |
| Post subject: | |
drcrazy wrote: у меня на БС уже штук 7.
Различия тока в том, что кует. Просто иногда бывает лень ползать по менюшке, перебивания prompt и item.. а ты запихни всё в один, и вызывай фунуцию, указав параметром "что ковать" примерн так: bs('Breastplate') а сама функция уже разгребалаба, что да как... |
|
| Author: | Edred [ 2004-10-19 12:06:06 ] |
| Post subject: | |
GrayLord wrote: drcrazy wrote: у меня на БС уже штук 7. Различия тока в том, что кует. Просто иногда бывает лень ползать по менюшке, перебивания prompt и item.. а ты запихни всё в один, и вызывай фунуцию, указав параметром "что ковать" примерн так: bs('Breastplate') а сама функция уже разгребалаба, что да как... Причем понимай, что следующим шагом (логическим развитием) будет написание функции типа: craft( 'bs','Breastplate',3) |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-20 00:58:37 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: GrayLord wrote: drcrazy wrote: у меня на БС уже штук 7. Различия тока в том, что кует. Просто иногда бывает лень ползать по менюшке, перебивания prompt и item.. а ты запихни всё в один, и вызывай фунуцию, указав параметром "что ковать" примерн так: bs('Breastplate') а сама функция уже разгребалаба, что да как... Причем понимай, что следующим шагом (логическим развитием) будет написание функции типа: craft( 'bs','Breastplate',3) ну это уже, скорее, будет отдельная "интерфейсная", если можно так выразиться, функция, большой необходимости в которой я не вижу. =) |
|
| Author: | AGRS [ 2004-10-20 12:42:14 ] |
| Post subject: | |
GrayLord wrote: ну это уже, скорее, будет отдельная "интерфейсная", если можно так выразиться, функция, большой необходимости в которой я не вижу. =)
Не, это просто функция крафта, в параметрах к которой последовательность менюшек. |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-20 17:22:27 ] |
| Post subject: | |
AGRS wrote: GrayLord wrote: ну это уже, скорее, будет отдельная "интерфейсная", если можно так выразиться, функция, большой необходимости в которой я не вижу. =) Не, это просто функция крафта, в параметрах к которой последовательность менюшек. =) на сколько я понимаю, в инжект можно вставить поддержку собственных меню (гампов), с кнопочками всякого вида и прочее, которые бы "составлялись" из графики уо, как это делает сервер, когда посылает различные меню клиенту. тогда бы можно было писать набор скриптов "на все случаи жизни" под конкретный шард, и при запуске main являлась бы менюшечка, где юзер уже тыкал бы мышкой по кнопочкам, что и как делать, после чего шел бы спать =) |
|
| Author: | Edred [ 2004-10-20 18:39:22 ] |
| Post subject: | |
GrayLord wrote: AGRS wrote: GrayLord wrote: ну это уже, скорее, будет отдельная "интерфейсная", если можно так выразиться, функция, большой необходимости в которой я не вижу. =) Не, это просто функция крафта, в параметрах к которой последовательность менюшек. =) на сколько я понимаю, в инжект можно вставить поддержку собственных меню (гампов), с кнопочками всякого вида и прочее, которые бы "составлялись" из графики уо, как это делает сервер, когда посылает различные меню клиенту. тогда бы можно было писать набор скриптов "на все случаи жизни" под конкретный шард, и при запуске main являлась бы менюшечка, где юзер уже тыкал бы мышкой по кнопочкам, что и как делать, после чего шел бы спать =) Я пошел чуть другим путем (правда еще не закончил) - пишется список в текстовом файле что надо скрафтить, в какие мешки сложить и в каком кол-ве. Запускаем скрипт и идем спать. |
|
| Author: | AGRS [ 2004-10-20 18:54:14 ] |
| Post subject: | |
GrayLord wrote: =) на сколько я понимаю, в инжект можно вставить поддержку собственных меню (гампов), с кнопочками всякого вида и прочее, которые бы "составлялись" из графики уо, как это делает сервер, когда посылает различные меню клиенту. тогда бы можно было писать набор скриптов "на все случаи жизни" под конкретный шард, и при запуске main являлась бы менюшечка, где юзер уже тыкал бы мышкой по кнопочкам, что и как делать, после чего шел бы спать =)
А разве это реализовано в инжекте? |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-20 23:45:07 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: GrayLord wrote: AGRS wrote: GrayLord wrote: ну это уже, скорее, будет отдельная "интерфейсная", если можно так выразиться, функция, большой необходимости в которой я не вижу. =) Не, это просто функция крафта, в параметрах к которой последовательность менюшек. =) на сколько я понимаю, в инжект можно вставить поддержку собственных меню (гампов), с кнопочками всякого вида и прочее, которые бы "составлялись" из графики уо, как это делает сервер, когда посылает различные меню клиенту. тогда бы можно было писать набор скриптов "на все случаи жизни" под конкретный шард, и при запуске main являлась бы менюшечка, где юзер уже тыкал бы мышкой по кнопочкам, что и как делать, после чего шел бы спать =) Я пошел чуть другим путем (правда еще не закончил) - пишется список в текстовом файле что надо скрафтить, в какие мешки сложить и в каком кол-ве. Запускаем скрипт и идем спать. хех... текстовый файл... еще редактор специально для этого файла напиши. =) |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-20 23:46:05 ] |
| Post subject: | |
AGRS wrote: GrayLord wrote: =) на сколько я понимаю, в инжект можно вставить поддержку собственных меню (гампов), с кнопочками всякого вида и прочее, которые бы "составлялись" из графики уо, как это делает сервер, когда посылает различные меню клиенту. тогда бы можно было писать набор скриптов "на все случаи жизни" под конкретный шард, и при запуске main являлась бы менюшечка, где юзер уже тыкал бы мышкой по кнопочкам, что и как делать, после чего шел бы спать =) А разве это реализовано в инжекте? нет, но могло бы быть. кому надо такое (мне лично - нет) - могут процитировать идею в requests |
|
| Author: | Edred [ 2004-10-21 11:59:08 ] |
| Post subject: | |
GrayLord wrote: AGRS wrote: GrayLord wrote: =) на сколько я понимаю, в инжект можно вставить поддержку собственных меню (гампов), с кнопочками всякого вида и прочее, которые бы "составлялись" из графики уо, как это делает сервер, когда посылает различные меню клиенту. тогда бы можно было писать набор скриптов "на все случаи жизни" под конкретный шард, и при запуске main являлась бы менюшечка, где юзер уже тыкал бы мышкой по кнопочкам, что и как делать, после чего шел бы спать =) А разве это реализовано в инжекте? нет, но могло бы быть. кому надо такое (мне лично - нет) - могут процитировать идею в requests Не очень понимаю смысла делать менюшки из гампов игры, почему нельзя стандартные виндовые? Причем в большинстве скриптовых языках, о которых упоминалось в соотвествующей теме, это уже есть. Кстати, это есть в Изе, можно извратиться и сделать менюшки в ней, а результат выбора передавать в инжект через реестр. |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-21 16:22:38 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: GrayLord wrote: AGRS wrote: GrayLord wrote: =) на сколько я понимаю, в инжект можно вставить поддержку собственных меню (гампов), с кнопочками всякого вида и прочее, которые бы "составлялись" из графики уо, как это делает сервер, когда посылает различные меню клиенту. тогда бы можно было писать набор скриптов "на все случаи жизни" под конкретный шард, и при запуске main являлась бы менюшечка, где юзер уже тыкал бы мышкой по кнопочкам, что и как делать, после чего шел бы спать =) А разве это реализовано в инжекте? нет, но могло бы быть. кому надо такое (мне лично - нет) - могут процитировать идею в requests Не очень понимаю смысла делать менюшки из гампов игры, почему нельзя стандартные виндовые? Причем в большинстве скриптовых языках, о которых упоминалось в соотвествующей теме, это уже есть. Кстати, это есть в Изе, можно извратиться и сделать менюшки в ней, а результат выбора передавать в инжект через реестр. эээ... тормози. я говорю не про те менюшки, как msgbox в инжекте, а про то, что эти менюшки были бы как бы "без отрыва от игры", то есть выглядели как все остальные гампы в игре. инжект ведь "фильтрует" пакеты от сервера к клиенту и обратно, вот и мог бы сформировать пакет, как бы от сервера (ничего, что я на пальцах объясняю?), который бы "вызывал" гамп именно в окне уо, а не поверх его... многие бы оценили... |
|
| Author: | Edred [ 2004-10-21 16:43:28 ] |
| Post subject: | |
GrayLord wrote: эээ... тормози. я говорю не про те менюшки, как msgbox в инжекте, а про то, что эти менюшки были бы как бы "без отрыва от игры", то есть выглядели как все остальные гампы в игре. инжект ведь "фильтрует" пакеты от сервера к клиенту и обратно, вот и мог бы сформировать пакет, как бы от сервера (ничего, что я на пальцах объясняю?), который бы "вызывал" гамп именно в окне уо, а не поверх его... многие бы оценили...
Мотивировку понял, мне лично были бы удобнее менюшки которые поверх окна, они более функциональны, а через гампы - есть одна проблема, это разные версии клиентов. Придется заморачиваться. Тем более, зачастую, на ряде шардов изменяют вердату... |
|
| Author: | AGRS [ 2004-10-21 18:21:45 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: Тем более, зачастую, на ряде шардов изменяют вердату...
На таких шардах обычно и скрипты все переписывать надо. |
|
| Author: | GrayLord [ 2004-10-21 20:25:07 ] |
| Post subject: | |
AGRS wrote: Edred wrote: Тем более, зачастую, на ряде шардов изменяют вердату... На таких шардах обычно и скрипты все переписывать надо. так я же ведь о "низкоуровневом" создании подобных меню. =) то есть, тот кто пишет скрипт "по кусочкам", для конкретной вердаты, набирает гамп и всякие рюшечки внутри него... естественно, с различными версиями вердаты один и тот же скрипт может давать совершенно аномальные результаты, но если, к примеру, есть на каком-то шарде пара-тройка хорошо разбирающихся в скриптах, а остальные - все чайники, то первые могли бы для вторых писать именно такие скрипты, где человек, как бы в игре всё выбирает и задает все параметры. это было бы только плюсом, так как те, кто не понимают ничего в скриптах, при изменении самого скрипта, или файлов, которые он загружает, могут что-то испортить и потом будет тонна соплей, по поводу - "херовый ты скриптер, не работает твой скрипт"... а если всё менюшечками сделано, да еще и "в стиле" игры - то юзеры просто будут запускать скрипт, не думая, и играть дальше. тут уж, как говорится, и волки целы, и овцы сыты. =) |
|
| Page 1 of 2 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|