| Yoko http://forum.yoko.com.ua/ |
|
| консольная версия инжекта!! http://forum.yoko.com.ua/viewtopic.php?f=1&t=1321 |
Page 1 of 2 |
| Author: | South [ 2004-09-08 16:32:59 ] |
| Post subject: | консольная версия инжекта!! |
я гдето слышал что ведется работа по консольной версии инжекта!! можно пару слов об этом ! хотябы примерные сроки выхода, схожесть с гендальфом, поддержка скриптов, финансовые аспекты этого проекта и.т.д. !! |
|
| Author: | Yoko [ 2004-09-08 19:43:23 ] |
| Post subject: | Re: консольная версия инжекта!! |
South wrote: я гдето слышал что ведется работа по консольной версии инжекта!!
можно пару слов об этом ! хотябы примерные сроки выхода, схожесть с гендальфом, поддержка скриптов, финансовые аспекты этого проекта и.т.д. !! интересно, где слышалось? действительно, есть идеи и старт проекта, рабочее название Charon, основа действительно будет напоминать Гендальф, что подразумевает возможность запуска без клиента и подключение (если надо) клиентом к работающему чару в любое время. Финансовые аспекты смутны, но найболее вероятный вариант - бесплатны все функции существующего инжекта, за доп. регистрацию возможность хорошего пазфайндинга (типа прийди пешком из Веспера в Минок оптимальным маршрутом) и авто-майнинга/ламбера/фишинга, защищённый формат скриптов, скриптоотладчик и т.д. я не совсем уверен что оно действительно кому то надо, поэтому работы ведутся крайне медленно, перемежаясь прочими насущными делами |
|
| Author: | Edred [ 2004-09-09 12:22:41 ] |
| Post subject: | |
ИМХО гораздо легче заниматься уже состоявшимся проектом, чем создавать новый. И больше вероятность получить какую-то финансовую поддержку. Этот новый проект в чем-то интересен, но мне мало верится в его перспективность. Потому что рассчитан он уже на полных фанатов Ультимы, которые просто переселились в УО, а у таких, как правило, с финансами проблемы. Для большинства же УО - это все-таки игра, играть в консоли... не знаю. Сомневаюсь я. Лучше уж переписать те куски кода, которые остались в инжекте от первоначальной версии (чтобы снять полностью те мифические проблемы, которые связаны с опенсоурсе), немного изменить интерфейс, и начать снова поддерживать инжект, сделав новые его версии платными. С моей точки зрения, более перспективно. Сужу по себе - за что я могу заплатить, а за что вряд ли буду. |
|
| Author: | Yoko [ 2004-09-09 19:08:40 ] |
| Post subject: | |
никто никого в консоли играть не заставляет, ты верятно не правильно понял то о чём я говорил. полная функциональность инжекта будет сохранена, точнее воссоздана. а насчёт инжекта и опенсоурса - мне до сих пор приходят гневные письма багеров которые с форума соурсфоржа надёргали исходников эксплоитов и не могут их вставить в инжект. кроме того постоянно стучат почему не работают crash, renameself и проч. дополнения PgDe инжекта. Народ считает что я являюсь разработчиком или как минимум можифицирую PgDe. Мне надоело этим заниматься, лучше сделаю полностью свой проект и буду за него отвечать. |
|
| Author: | Edred [ 2004-09-09 20:49:28 ] |
| Post subject: | |
Yoko wrote: а насчёт инжекта и опенсоурса - мне до сих пор приходят гневные письма багеров которые с форума соурсфоржа надёргали исходников эксплоитов и не могут их вставить в инжект. кроме того постоянно стучат почему не работают crash, renameself и проч. дополнения PgDe инжекта. Народ считает что я являюсь разработчиком или как минимум можифицирую PgDe. Мне надоело этим заниматься, лучше сделаю полностью свой проект и буду за него отвечать.
Мда. Тогда ты прав, наверное... |
|
| Author: | South [ 2004-09-10 11:03:03 ] |
| Post subject: | Re: консольная версия инжекта!! |
я приведу мотивация сделать платной консольную версию. если ставить несколько чаров на макросе то бегать еще одним клиентом, особенно в ПВП немного напряжно. машина просто не тянет. и лаги. А так представь себе. человек пришел в клуб. запустил с консоли макрос например на майнинг, и ОДНИМ клиентом бегает по оккло почти без лагов. с одной стороны прокачка идет своим ходам и время на игру остается. Но для этого прийдется добится полной совместимости существующих скриптов с консольной версией. Т.К. 90 процентов пользователей могут токо загрузить готовый скрипт и нажать кнопку RUN. Yoko wrote: возможность хорошего пазфайндинга , защищённый формат скриптов, скриптоотладчик и т.д.
СИЛА!! этого дейстительно не хватает. 5..10 ГРН для наших людей за один аккаунт я думаю будет нармально. только необходимо придумать простую систему оплаты учитывая средний возраст катающих в ультиму. |
|
| Author: | Edred [ 2004-09-10 12:06:10 ] |
| Post subject: | Re: консольная версия инжекта!! |
South wrote: я приведу мотивация сделать платной консольную версию. если ставить несколько чаров на макросе то бегать еще одним клиентом, особенно в ПВП немного напряжно. машина просто не тянет. и лаги. А так представь себе. человек пришел в клуб. запустил с консоли макрос например на майнинг, и ОДНИМ клиентом бегает по оккло почти без лагов. с одной стороны прокачка идет своим ходам и время на игру остается. Но для этого прийдется добится полной совместимости существующих скриптов с консольной версией. Т.К. 90 процентов пользователей могут токо загрузить готовый скрипт и нажать кнопку RUN. Ты серьезно полагаешь, что игроки в клубе будут платить за инжект? Или ты думаешь, что найдется клуб, который купит регистрации? Ну-Ну. Quote: Yoko wrote: возможность хорошего пазфайндинга , защищённый формат скриптов, скриптоотладчик и т.д. СИЛА!! этого дейстительно не хватает. Скриптоотладчика может и не хватает. А может просто более точного определения параметров ошибок. То есть детального описания ошибок исполнения скрипта. Потому что счас нет вообще никакого - просто идет ругательство об ошибке исполнения и все. А где, какая - придумывай сам. А если скрипт на 1600 строк кода... Пазфайндинг может и нужен, только в нем должна быть возможность поддержки хотьбы в хайде и прочее подобное. Потому что если как в изе - то проще скриптами ходить. Защищенный формат файлов нужен только тем кто гамает из клубов. А вот чего точно не хватает - это управления запущенными скриптами. То есть функций типа: Code: UO.Process( 'имя скрипта' ) - возвращает, запущен скрипт или нет. Также не хватает определения конлоста. Я понимаю, есть скрипт на реконнект, была со стороны Йоко попытка встроить реконнект в инжект, но хотя бы простое определение - если с сервера не идут данные (это же легко определяется) - ставить спецпеременную в 0, как поток появился от сервера - ставить в 1. Таким образом легко будет в скрипте отлавливать и лаги и конлосты. Ну и конечно "You see: ..." - да, это сообщение формируется клиентом, но ведь клиент откуда-то берет инфу о том, что кто-то появился на его экране... Значит и инжект может поймать эти данные и обработать. Потому что иначе остается либо ждать атаки (а это, в большинстве случаев - уже поздновато), либо ставить файнддистанс в 10-15 клеток и искать вокруг в цикле чаров по типу - достаточно тормозная процедура получается, обычно враг успевает подбежать к чару пока скрипт его файндтайпом найдет и среагирует. А это тоже уже опасно. Quote: 5..10 ГРН для наших людей за один аккаунт я думаю будет нармально. только необходимо придумать простую систему оплаты учитывая средний возраст катающих в ультиму.
ГРН - это гривны? А какой у вас там курс к баксу-то? |
|
| Author: | Revenant [ 2004-09-10 13:33:41 ] |
| Post subject: | |
Даешь нумерацию строк мировому пролетариату. Найдена ошибка в строке 537.... |
|
| Author: | Edred [ 2004-09-10 16:31:26 ] |
| Post subject: | |
Revenant wrote: Даешь нумерацию строк мировому пролетариату.
Найдена ошибка в строке 537.... Такое-то есть... Неужели ни разу не получал? Нету другого... вот, например, я долго не мог понять почему у меня не хочет запускаться скрипт на прокачку какого-то крафта, никаких указаний в сообщении об ошибке не было, оказалось просто - предыдущий запуск был снят через терминате, пока не сделал ,cancelmenu скрипт не мог дать команду UO.Automenu... Наверняка можно же в сообщение об ошибке хоть дать какие-то указания в какую сторону рыть в поисках ошибки... |
|
| Author: | Yoko [ 2004-09-10 16:35:14 ] |
| Post subject: | Re: консольная версия инжекта!! |
Edred wrote: South wrote: я приведу мотивация сделать платной консольную версию. Ты серьезно полагаешь, что игроки в клубе будут платить за инжект? Или ты думаешь, что найдется клуб, который купит регистрации? Ну-Ну. В принципе будут, но я ориентируюсь не на клубы. Во многих клубах "от греха подальше" запрещено всё подряд, даже ассист. И вообще клубы это отдельный разговор. Edred wrote: Скриптоотладчика может и не хватает. А может просто более точного определения параметров ошибок. То есть детального описания ошибок исполнения скрипта. Потому что счас нет вообще никакого - просто идет ругательство об ошибке исполнения и все. А где, какая - придумывай сам. А если скрипт на 1600 строк кода... ошибка рантайма практически не отлавливается. Она возникает не непосредственно в скрипте а где-то в инжекте, причём причины чаще всего не понятные даже если долго пытаться разобраться. Например иногда когда инжект хочет создать сразу много обьектов (после рекола или открывания ящика) винда отказывает ему в выделении памяти или чтото в этом роде. это одна из причин по которым хочется переписать некоторые куски инжекта заново - когда глючит то невозможно отловить что именно. Quote: Пазфайндинг может и нужен, только в нем должна быть возможность поддержки хотьбы в хайде и прочее подобное. Потому что если как в изе - то проще скриптами ходить. Нужен, нужен. Хер ты скриптами нормально походишь, особенно когда очень надо Quote: Защищенный формат файлов нужен только тем кто гамает из клубов. а ты никогда не давал своему другу эксклюзивный макрос который через неделю обнаруживал гуляющим по всему шарду? явно нет. Quote: А вот чего точно не хватает - это управления запущенными скриптами. То есть функций типа: Code: UO.Process( 'имя скрипта' ) - возвращает, запущен скрипт или нет. если хорошо поколбасить скриптовый модуль это можно сделать итак. фича в том что скриптовый модуль сделан чуток через жопу, я хотел бы его вообще заново сделать. Quote: Также не хватает определения конлоста. Я понимаю, есть скрипт на реконнект, была со стороны Йоко попытка встроить реконнект в инжект, но хотя бы простое определение - если с сервера не идут данные (это же легко определяется) - ставить спецпеременную в 0, как поток появился от сервера - ставить в 1. Таким образом легко будет в скрипте отлавливать и лаги и конлосты. вообщето говоря эта функция довольно давно есть. uo.isOnline() но она была сделана без должной отладки, я так и не удосужился её оттестировать. есть подозрения что она работает не во всех случаях. Quote: Ну и конечно "You see: ..." - да, это сообщение формируется клиентом, разберусь когда буду этой частью заниматься. если есть желание это увидеть напиши отдельный пост в раздел Requests. Quote: Quote: 5..10 ГРН для наших людей за один аккаунт я думаю будет нармально. только необходимо придумать простую систему оплаты учитывая средний возраст катающих в ультиму. ГРН - это гривны? А какой у вас там курс к баксу-то? грубо говоря 5 грн = 1 бакс за 10 грн я даже макросы не пишу. ну и 30 баксов это для совков многовато. не люблю делить шкуру неубитого медведя, если сделаю тогда можно будет о цене серьёзно думать. опять же, подразумевается что в качестве инжекта Харон будет работать бесплатно, то есть оценивать надо доп. возможности... |
|
| Author: | Edred [ 2004-09-10 16:57:39 ] |
| Post subject: | Re: консольная версия инжекта!! |
Yoko wrote: Edred wrote: Пазфайндинг может и нужен, только в нем должна быть возможность поддержки хотьбы в хайде и прочее подобное. Потому что если как в изе - то проще скриптами ходить. Нужен, нужен. Хер ты скриптами нормально походишь, особенно когда очень надо От ПК проще сбегать через питие инвиза и реколл, а вот своевременное определение появления этого самого ПК - это как раз и есть суть проблемы Quote: Quote: Защищенный формат файлов нужен только тем кто гамает из клубов. а ты никогда не давал своему другу эксклюзивный макрос который через неделю обнаруживал гуляющим по всему шарду? явно нет. Чем защищенный формат защитит в этой ситуации - не очень понимаю. Ну не будет доступа у других к тексту скрипта, но если я даю кому-то скрипт, то (чтобы меньше объяснять) я скрипт настраиваю по максимуму для использования без настроек Quote: вообщето говоря эта функция довольно давно есть.
uo.isOnline() но она была сделана без должной отладки, я так и не удосужился её оттестировать. есть подозрения что она работает не во всех случаях. Не знал. Спасибо. Потесчу. Как-то не попадалась такая функция... |
|
| Author: | 333333 [ 2004-09-10 22:12:33 ] |
| Post subject: | Re: консольная версия инжекта!! |
Edred wrote: Чем защищенный формат защитит в этой ситуации - не очень понимаю. Ну не будет доступа у других к тексту скрипта, но если я даю кому-то скрипт, то (чтобы меньше объяснять) я скрипт настраиваю по максимуму для использования без настроек
Вставляешь в код проверку на ид чара и усе, хрен хто поймет |
|
| Author: | Lord Ruslan Nightmare [ 2004-09-10 22:46:20 ] |
| Post subject: | |
no comments |
|
| Author: | bewza [ 2004-09-11 10:23:51 ] |
| Post subject: | |
Yoko, жду с нетерпением выхода, готовлю деньги Думаю стоит заняться этим проектом всерьез, он сразу затмит изю, которая сильна только своей ходьбой. |
|
| Author: | Edred [ 2004-09-11 15:29:04 ] |
| Post subject: | |
bewza wrote: изю, которая сильна только своей ходьбой.
У изи есть много удобных вещей, тут ты неправ. А хотьба как раз у них достаточно неудобная... Мне, например, почти всегда нужно чтобы чар ходил в хайде, причем чтобы я мог такую хотьбу прервать в любой момент (не дойдя до цели), чтобы сделать что-то. А такое проще делать на скрипте для хотьбы. Но это ИМХО. |
|
| Author: | Yoko [ 2004-09-11 20:04:53 ] |
| Post subject: | Re: консольная версия инжекта!! |
Edred wrote: От ПК проще сбегать через питие инвиза и реколл, а вот своевременное определение появления этого самого ПК - это как раз и есть суть проблемы
Ну а чем плохо если у макроса будет возможность бегом добежать до ящика и сбросить заработаное? Напоминаю что шарды бывают разные, и например на шарде где я играл 1) нет инвизов 2) нет рунбук 3) магия, в т.ч. реколл, сбивается средней величины пинком |
|
| Author: | Yoko [ 2004-09-11 20:06:24 ] |
| Post subject: | |
Edred wrote: bewza wrote: изю, которая сильна только своей ходьбой. У изи есть много удобных вещей, тут ты неправ. А хотьба как раз у них достаточно неудобная... Мне, например, почти всегда нужно чтобы чар ходил в хайде, причем чтобы я мог такую хотьбу прервать в любой момент (не дойдя до цели), чтобы сделать что-то. А такое проще делать на скрипте для хотьбы. Но это ИМХО. в конце концов хотьбу придётся делать мне, а не какому-нибудь Паскуалю Лепердежу без форума и почты, а вы на форуме сами потребуете что туда подобавлять. |
|
| Author: | South [ 2004-09-13 12:18:08 ] |
| Post subject: | |
дошли слухи что уже есть некоторые варианты такой версии , однако они крайне не стабильны! ps. sorry/ забыл капс лок вырубить. и это не реконектор 100% |
|
| Author: | Yoko [ 2004-09-13 16:27:22 ] |
| Post subject: | |
во первых незачем орать, а во вторых то про что ты говоришь это реконнекор, который был добавлен в 312.* версии. |
|
| Author: | ruso [ 2004-09-14 16:51:53 ] |
| Post subject: | |
Yoko wrote: в конце концов хотьбу придётся делать мне, а не какому-нибудь Паскуалю Лепердежу без форума и почты, а вы на форуме сами потребуете что туда подобавлять.
По возможности... |
|
| Page 1 of 2 | All times are UTC+02:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|